O estúdio indie polonês Mechanistry relatou com satisfação as fortes vendas de seu primeiro jogo. Os desenvolvedores se gabaram de que conseguiram vender mais de 130.000 cópias da estratégia de planejamento urbano de castores da Timberborn em uma semana.

Fonte: Mecânica

O jogo foi lançado em 15 de setembro no Early Access no Steam, Epic Games Store e GOG. Os autores não divulgaram os números exatos de cada site. No momento em que este artigo foi escrito, Timberborn tinha mais de 94% de avaliações positivas no Steam, com quase duas mil avaliações. O projeto também atingiu o top 10 de vendas e por algum tempo ocupou a segunda linha ao lado de Deathloop, NBA 2K22 e outros grandes jogos.

Os desenvolvedores agradeceram aos usuários pelo interesse e continuaram a desenvolver o jogo. Em um futuro próximo, a Mecânica irá melhorar o sistema de salvamento e finalizar o treinamento. Espera-se que Timberborn esteja em acesso antecipado por cerca de um ano e receberá várias atualizações de conteúdo durante esse período.

Na história de Timberborn, a humanidade devastou as reservas de recursos da Terra e desapareceu da face do planeta. Os castores se tornaram um daqueles animais capazes de se adaptar e evoluir. Agora eles precisam monitorar cuidadosamente a água e usá-la com sabedoria em seus assentamentos.

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