Os jogos Far Cry foram e continuam a ser a referência reconhecida para o desempenho da GPU. E embora os requisitos de sistema de novas partes do projeto estejam aumentando mais lentamente do que a produtividade do hardware moderno está crescendo, Far Cry ainda tem algo para surpreender os jogadores. Desta vez – uma implementação elegante de ray tracing, disponível para proprietários de quase todas as placas de vídeo com RT-blocks, e a função de upscaling FidelityFX Super Resolution, que é capaz de amplificar até mesmo a GPU de cinco anos atrás. Vamos ver como o Far Cry 6 se parece em computadores de vários níveis e que hardware é necessário para jogar com certas configurações de imagem.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

O menu do Far Cry 6 permite que você altere várias configurações de qualidade gráfica. Eles podem ser ajustados ao mesmo tempo escolhendo um dos quatro modos de detalhe predefinidos – do mais baixo (Baixo) ao mais alto possível (Ultra). As texturas de alta resolução são destacadas em um item de configuração separado, que tem um efeito particularmente perceptível no consumo de memória de uma placa de vídeo – só que ocuparão um gigabyte inteiro de VRAM, e isso, como mostra a prática, é uma característica chave para um jogo confortável em Far Cry 6.

De acordo com o contador no menu de configurações, em qualquer circunstância (mesmo em 4K em velocidade máxima e com traçado de raio), Far Cry 6 cabe em 8 GB de memória GPU local quando se trata de chips NVIDIA (em aceleradores AMD, a alocação é sempre ligeiramente superior). No entanto, os desenvolvedores recomendam estocar pelo menos 12 GB de VRAM para jogar em 1080p com configurações altas. E no modo 4K com a mais alta qualidade e traçado de raio, o mínimo recomendado é 16 GB. A julgar pelos testes realizados usando o benchmark integrado, o último número pode ser dividido por dois com segurança – a falta de VRAM não afetará a taxa de quadros. No entanto, há um fundo de verdade nas recomendações da Ubisoft: quando a quantidade de memória de vídeo era muito menor do que a estabelecida pelos desenvolvedores, Éramos constantemente confrontados com falhas de taxa de quadros imprevisíveis e operação de jogo instável, até travamentos e bloqueio de área de trabalho. Finalmente, a reserva VRAM, que as principais placas de vídeo da série AMD 6000 e modelos GeForce 30 mais antigos possuem, será útil.

Para o teste de desempenho, escolhemos três modos de configuração: mínimo (predefinido Baixo), médio (Médio) e máximo (Ultra) – este último foi complementado com texturas HD. As imagens abaixo mostram como a aparência do jogo muda dependendo das opções selecionadas. Como de costume, um salto brusco na qualidade causa uma transição de configurações baixas para médias, e o máximo adiciona a cereja no topo, mas ao mesmo tempo aumenta drasticamente os requisitos de sistema do Far Cry 6.

Baixo

 

Médio

 

Texturas Ultra + HD

Baixo

 

Médio

 

Texturas Ultra + HD

Baixo

 

Médio

 

Texturas Ultra + HD

Baixo

 

Médio

 

Texturas Ultra + HD

Baixo

 

Médio

 

Texturas Ultra + HD

Baixo

 

Médio

 

Texturas Ultra + HD

Baixo

 

Médio

 

Texturas Ultra + HD

⇡#Rastreamento de raio

Far Cry 6 apresenta o rastreamento de raios em tempo real pela primeira vez na série. No entanto, como a maioria dos outros projetos de rastreamento de raios, Far Cry 6 não usa o conjunto completo de tecnologias RT – reflexos, sombras e iluminação global (ou seja, rastreamento de luz refletida). Existem apenas reflexos e sombras, e os reflexos, a julgar pelo resultado, são formados por uma densidade de raios relativamente baixa, e isso, é claro, beneficia as placas de vídeo da série AMD Radeon 6000 e modelos mais jovens baseados em chips NVIDIA da geração anterior , que carece de desempenho para renderizar efeitos mais complexos …

Seja como for, o traçado de raios obviamente melhorou os gráficos de Far Cry 6. Não apenas os reflexos traçados são mais nítidos, eles, ao contrário dos reflexos do espaço da tela, permitem que você veja o que está fora do campo de visão direto.

Por sua vez, as sombras traçadas parecem muito diferentes em comparação com o resultado do uso de mapas de sombras regulares. Em primeiro lugar, as bordas das sombras são suavizadas de forma realista e sem pisadas características, dependendo da distância da fonte de luz. E em segundo lugar, a iluminação “cozida” nos gráficos da ilha às vezes desenha sombras que não coincidem em nada com a posição do sol no céu – o traçado dos raios elimina completamente esse defeito.

⇡#Dimensionamento de Super Resolução FidelityFX

Como veremos mais tarde, mesmo o traçado de raios não torna Far Cry 6 um jogo com altos requisitos de sistema. Se a GPU pode realizar rastreamento de raios “em hardware”, então não há razão para abandonar os “raios” pelo menos no modo 1080p. A única pena é que o acesso ao DXR está fechado para placas de vídeo NVIDIA GeForce 10 e GeForce série 16, que têm a capacidade de programar rastreamento de raios em ALUs shader. Mas em altas resoluções de tela e especialmente se o volume VRAM for 8 GB ou menos (em tais placas de vídeo, como notamos, o jogo costuma ser instável), a função de escala usando os algoritmos de Super Resolução FidelityFX será útil. Anteriormente, vimos o FSR com vários jogos e estamos felizes em ver que a tecnologia finalmente chegou a um projeto tão significativo como Far Cry 6.

Lembre-se que o FSR, sendo uma alternativa ao DLSS da segunda versão, difere desta última por não estar vinculado ao hardware de uma arquitetura específica e funcionar em quase todas as placas de vídeo lançadas nos últimos anos (pelo menos, dispositivos como antigo, pois a série Radeon 400 e GeForce 10 suportam exatamente FSR). A desvantagem da ampla compatibilidade do FSR é o fato de que a qualidade do dimensionamento varia muito de jogo para jogo e é, em média, inferior aos resultados de DLSS com as mesmas proporções entre os tamanhos de quadro de origem e final.

Resolução nativa

 

FSR Ultra Quality

 

Qualidade FSR

FSR Balanced

 

Desempenho FSR

Resolução nativa

 

FSR Ultra Quality

 

Qualidade FSR

FSR Balanced

 

Desempenho FSR

Classificamos a qualidade da implementação do FSR no Far Cry 6 como média. O algoritmo, como de costume, lida bem com texturas monocromáticas simples e pode até ser argumentado que o aumento de escala com proporções moderadas (configurações de Qualidade e Ultra Qualidade) beneficia a imagem, aumentando o contraste local.

Resolução nativa

 

FSR Ultra Quality

 

Qualidade FSR

FSR Balanced

 

Desempenho FSR

Resolução nativa

 

FSR Ultra Quality

 

Qualidade FSR

FSR Balanced

 

Desempenho FSR

Os gráficos de Far Cry 6, no entanto, estão cheios de objetos tradicionalmente difíceis para qualquer ferramenta de zoom, incluindo DLSS. Já no nível de Qualidade, quando a moldura original é esticada 1,5 vezes de cada lado, as imagens da folhagem da planta tornam-se irregulares, o que é adicionalmente acentuado pelo filtro de nitidez.

Mas, em geral, FSR é uma solução perfeitamente aceitável para proprietários de hardware fraco ou simplesmente desatualizado, especialmente porque DLSS não é suportado em princípio por placas de vídeo que realmente precisam de ferramentas de upscaling.

Resolução nativa

 

FSR Ultra Quality

 

Qualidade FSR

FSR Balanced

 

Desempenho FSR

Resolução nativa

 

FSR Ultra Quality

 

Qualidade FSR

FSR Balanced

 

Desempenho FSR

⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

O teste de desempenho foi realizado usando o benchmark Far Cry 6 integrado.

⇡#Participantes de teste

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb / s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2 Gbps, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 MHz, 7 Gbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gbps, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 MHz, 19 Gbps, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gbps, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 MHz, 19 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gbps, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb / s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb / s, 4 GB).

Aproximadamente. Entre colchetes após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas aos parâmetros de referência ou próximos a estes, desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Como nos testes em massa anteriores de placas gráficas, agrupamos os resultados das medições de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), um teste foi realizado com configurações de qualidade baixa (perfil baixo), médio (perfil normal) e máximo (perfil Ultra com texturas HD).

Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que:

  • Ou com qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou superior;
  • Ou o dispositivo não atingiu 30 FPS com esta combinação de resolução e detalhes.

Assim, para cada placa de vídeo, uma gama de configurações é determinada entre “quase não puxa” e “redução de qualidade não é necessária”.

⇡#1920 × 1080

Com a resolução de tela relativamente baixa, Far Cry 6 não é um jogo exigente. Absolutamente qualquer placa de vídeo de última geração, começando com GeForce RTX 3060 e Radeon RX 6600 XT, oferece uma taxa de quadros confortável em velocidades máximas com uma margem enorme acima de 60 FPS. Mesmo os aceleradores de baixo consumo de uma geração mais antigos – a GeForce GTX 1650 SUPER e a Radeon RX 5500 XT – superaram a importância crítica, junto com o Radeon RX Vega 56, a versão básica da GeForce GTX 1070 e, é claro, mais produtiva dispositivos daquela época.

A taxa de quadros mínima aceitável de 30 FPS com a mais alta qualidade gráfica foi alcançada pela Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 com VRAM de 3 GB e GeForce GTX 1650. Os mesmos modelos podem ser facilmente trazidos para o nível de 60 FPS reduzindo a qualidade gráfica para a média . A GeForce GTX 1050 Ti em tais condições ocorreu na faixa de 30 a 60 FPS.

Problemas reais surgiram apenas com as placas de vídeo AMD de gama baixa com 4 GB de memória local: ambas as modificações da Radeon RX 560 exigiram reduzir a qualidade gráfica do Far Cry 6 ao mínimo para que a taxa de quadros não caísse abaixo de 30 FPS .



⇡#2560 × 1440

Para placas de vídeo modernas (e essas são GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT e modelos mais antigos da série correspondente), o benchmark Far Cry 6 mesmo no modo 1440p não criou a menor dificuldade. Mas para obter 60 FPS sólidos em dispositivos do passado e antes das últimas gerações, tivemos que elevar a barra ao nível da GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1080 Ti e Radeon RX Vega 64. Se nós considere uma taxa de quadros aceitável de 30 a 60 FPS e ao mesmo tempo reproduza na velocidade máxima, o desempenho necessário é obtido pela GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060 com 6 GB de RAM, bem como Radeon RX 5500 XT e Radeon RX 580. No entanto, os aceleradores AMD devem ter pelo menos 8 GB de memória local. Há muito tempo foi notado que as GPUs “vermelhas” consomem mais VRAM do que chips “verdes” semelhantes, como resultado, 4 GB não é suficiente para elas.

A transição para uma qualidade gráfica média nos permitiu reduzir os requisitos de hardware em um estágio da linha para NVIDIA e AMD: modelos como a GeForce GTX 1070 Ti e GeForce GTX 1660 SUPER ultrapassaram a fronteira de 60 FPS. As taxas de quadro de 30 a 60 FPS foram demonstradas por aceleradores de 4 GB do passado e das gerações anteriores: as versões correspondentes da Radeon RX 570 e Radeon RX 5500 XT junto com a GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650.

Finalmente, apenas a baixa qualidade gráfica em uma resolução de 1440p abre caminho para placas de vídeo de 60 FPS do nível da Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 e GeForce GTX 650 SUPER.



⇡#3.840 × 2.160

A moderação dos requisitos do Far Cry 6 em comparação com outros projetos AAA dos últimos anos é bem ilustrada pelo fato de que sete placas de vídeo atingiram uma taxa de quadros de 60 FPS em velocidade máxima e resolução de 4K. Sim, todos esses são aceleradores poderosos da classe Radeon RX 6800, GeForce GTX 3070 Ti e superior, e ainda não usamos o ray tracing em nossos testes. No entanto, nem todos os jogos modernos, em princípio, são projetados para essa oportunidade sem usar qualquer meio de escalonamento de imagem. A faixa entre 30 e 60 FPS inclui a Radeon RX 6600 XT e a GeForce RTX 3060, bem como a Radeon RX 5600 XT com overclock de fábrica, Radeon RX Vega 56, GeForce RTX 2060 SUPER e GeForce GTX 1080 Ti.

Ainda mais aceleradores gráficos do que no benchmark em velocidade máxima atingiram 60 FPS com uma qualidade de imagem média: neste caso, a Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 e GeForce RTX 2080 já têm o desempenho necessário. Com um resultado de 30 FPS ou mais, a lista de hardware compatível também inclui Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 e GeForce GTX 1660.

Se alta resolução e ao mesmo tempo altas taxas de quadros são mais importantes do que gráficos de alta qualidade, então os cobiçados 60 FPS podem ser obtidos em um sistema com uma Radeon VII, Radeon RX 5700 XT ou GeForce RTX 2070 SUPER e GeForce RTX 3060. A fronteira dos requisitos mínimos de sistema passa pela Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 com 6GB VRAM e GeForce GTX 1650 SUPER.



⇡#Testes de rastreio de raio

Far Cry 6 usa o rastreamento de raios de maneira medida. Como resultado, quaisquer aceleradores de desktop com rastreamento de raio de hardware, incluindo até mesmo a GeForce RTX 2060, permitem que você ative DXR junto com as configurações gráficas máximas em 1080p e obtenha uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS. Não há problemas com as placas de vídeo da série Radeon 6000, que aqui são capazes de competir em igualdade de condições com a GeForce de última geração, embora a maioria dos outros jogos rastreados não permita isso.

Com uma resolução de 1440p, apenas a GeForce RTX 2060 foi vítima de desempenho insuficiente da GPU e VRAM limitado, caindo significativamente abaixo da linha de 60 FPS, e em uma tela de 4K, apenas os proprietários da Radeon RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 e superior receberá uma taxa de quadros confortável. É para reproduzir em 4K que o dimensionamento da imagem com a ajuda do FSR se torna útil. No modo Balanceado, o upscaling é capaz de aumentar a taxa de quadros em pelo menos 40% no caso de placas de vídeo com reservas VRAM suficientes e uma GPU de alto desempenho, mas às vezes você pode contar com uma melhoria de duas ou três vezes no quadro avaliar. Graças ao FSR, a fronteira de 60 FPS foi conquistada pelas placas de vídeo GeForce RTX 2070 SUPER e Radeon RX 6700 XT.

Observe que não há GeForce RTX 3070 Ti sem FSR upscaling no gráfico de benchmark 4K, embora existam outros aceleradores NVIDIA equipados com 8 GB de memória local. Infelizmente, a versão de lançamento do Far Cry 6 está cheia de bugs, e a incapacidade de rodar o jogo em uma GeForce RTX 3070 Ti com traçado de raio em uma tela de 4K é um dos que encontramos durante os testes.



⇡#Conclusões

Far Cry 6 se compara favoravelmente com outros jogos modernos com uma combinação de gráficos ricos e demandas democráticas de hardware. Os proprietários de qualquer acelerador de última geração (GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT e modelos mais poderosos) podem acessar resoluções de até 1440p com qualidade de imagem máxima, embora sem traçado de raio. Usuários de placas de vídeo formalmente desatualizadas de categoria intermediária (GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT), bem como os antigos modelos principais GeForce GTX 1080 Ti e Radeon RX Vega 64 podem esperar o mesmo resultado. Pior do que a GeForce RTX 3070 Ti ou Radeon RX 6800. E o mínimo absoluto de requisitos de sistema está no nível de GeForce GTX 1050 Ti e Radeon RX 560,

Far Cry 6 resume a abordagem “folk” ao traçado de raios em jogos, que é obviamente influenciada pela colaboração dos desenvolvedores com a AMD. Como resultado, ambos os modelos mais jovens da série Radeon 6000 e a geração anterior GeForce, incluindo o RTX 2060 com 6 GB VRAM, desenvolvem uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS na velocidade máxima e com traçado de raio em resolução 1080p. No modo 1440p, um jogo confortável é garantido pela GeForce 2070 SUPER e Radeon RX 6700 XT, e apenas os gráficos intransigentes em uma tela 4K com um cálculo de 60 FPS precisam de hardware avançado – a Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3080.

Como regra, mesmo com traçado de raio, no Far Cry 6 não há necessidade de habilitar o upscaling de frame usando FidelityFX Super Resolution, mas no caso de um déficit severo no desempenho e, principalmente, na quantidade de VRAM, esta solução pode aumentar o taxa de quadros muitas vezes. Sim, o FRS ainda é inferior às implementações DLSS modernas em termos de qualidade de imagem, mas, infelizmente, o Far Cry 6 não oferece uma escolha entre essas tecnologias.

⇡#Testes de grupo de placas de vídeo em outros jogos

A 3DNews realiza regularmente testes massivos de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos de gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de referência está ao seu serviço:

  • Escolhendo uma placa de vídeo para o Novo Mundo. Teste de grupo de 46 modelos;
  • DOOM Eternal com ray tracing e DLSS: teste de grupo de 19 placas gráficas;
  • Teste de grupo de 45 placas de vídeo no Mass Effect Legendary Edition;
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo no Cyberpunk 2077 – com vigor renovado !;
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo em HITMAN III;
  • Teste de grupo de 40 placas de vídeo no Cyberpunk 2077;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo no Horizon Zero Dawn;
  • Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste de grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas de vídeo no GTA V: cinco anos depois;
  • Teste de grupo de 49 placas de vídeo em DOOM Eternal: execução em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenários. Teste de grupo de 44 placas de vídeo: em antecipação tensa;
  • Teste de grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Doomsday para placas de vídeo para jogos: testando 42 modelos em Red Dead Redemption 2;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
  • Teste de grupo de 34 placas de vídeo no Controle;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kvaka” fica mais lento novamente.

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