Escolhendo uma placa de vídeo para o Novo Mundo. Teste de grupo de 46 modelos

Jogos raros do gênero MMORPG, aparentemente pertencentes há muito tempo, apenas a projetos com uma longa história, conseguem atrair a mesma atenção que tem atraído a novidade – Novo Mundo. Este é o primeiro grande lançamento da Amazon Games, um estúdio aparentemente com a intenção de espremer os veteranos no mercado de jogos com os vastos recursos de sua empresa-mãe.

O interesse pelo Novo Mundo, que saiu do beta na semana passada, é muito alto. Não foi à toa que mesmo um servidor esparsamente povoado, que escolhemos especialmente para testes de desempenho de GPU, de vez em quando nos encontrava com filas na entrada. No entanto, não avaliaremos a jogabilidade, sugerimos que os leitores o façam por conta própria (é uma pena que o Novo Mundo não tenha assinatura ou período de teste, você terá que comprar um cliente primeiro). Hoje temos outra tarefa – verificar qual hardware o Novo Mundo requer para brincar com certas configurações gráficas.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

A GUI do Novo Mundo é construída no Lumberyard proprietário da Amazon Game Tech, que tem suas raízes no Cry Engine licenciado. No entanto, antes do advento do Novo Mundo, não havia lançamentos realmente significativos no catálogo de jogos baseados em Lumberyard. Outro projeto com grandes ambições poderia ser o Star Citizen, mas, como todos sabem, este último está no “inferno do desenvolvimento” há quase dez anos e não é um fato que jamais sairá disso.

Seja como for, não há necessidade de se concentrar no recheio técnico do Novo Mundo, porque de acordo com os padrões gráficos atuais, este é, embora seja um bom e certamente de alta qualidade, mas ainda um jogo deliberadamente desatualizado que funciona sob o API DirectX 11 e, como resultado, não tem acesso a recursos avançados de GPU, como traçado de raio e o resto dos recursos de renderização disponíveis nos escalões mais altos da especificação DirectX 12. Esta foi, pelo menos em parte, uma decisão deliberada por parte da Amazon, uma vez que os gráficos estão longe de ser importantes em jogos MMO. Muito mais importante é a ampla cobertura do público de jogos, que hoje está isolado do poderoso hardware avançado pela escassez e com preços excessivos.

A propósito, sobre aqueles casos sensacionais quando várias placas de vídeo GeForce RTX 3090 da EVGA falharam durante a reprodução do Novo Mundo. O motivo já é conhecido e está na solda defeituosa dos estágios de potência do VRM, que não suportou a carga no momento em que a taxa de quadros no menu do jogo atingiu alturas. Agora a taxa de quadros no menu é limitada e não há mais motivos para se preocupar com a segurança do hardware (nem mesmo da mais alta qualidade).

E no caso de o computador ainda não ter desempenho para garantir um jogo sem problemas, ou se você quiser aumentar a taxa de quadros para a taxa de atualização de um monitor de alta velocidade, o Novo Mundo não força o usuário a experimentar muitas configurações gráficas refinadas. Um switch de efeitos totais ajusta vários dos parâmetros disponíveis ao mesmo tempo. Ele permite que você altere o nível gráfico de baixo para muito alto – a última posição define a qualidade da imagem para o máximo. Uma opção separada permite que você varie dinamicamente a resolução de renderização de acordo com a carga na GPU, mas ao mesmo tempo nenhum dos algoritmos de upscaling comprovados – nem FidelityFX CAS, nem FSR – são usados.

Para o teste de desempenho, escolhemos três modos predefinidos de configurações com qualidade de imagem baixa, média e máxima – as capturas de tela abaixo mostram a aparência do jogo em cada um dos três casos. A resolução dinâmica, é claro, foi desligada tanto ao fazer capturas de tela quanto durante o teste de placas de vídeo.

Baixo

 

Médio

 

Muito alto

Baixo

 

Médio

 

Muito alto

Baixo

 

Médio

 

Muito alto

Baixo

 

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Muito alto

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Muito alto

Baixo

 

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Muito alto

Baixo

 

Médio

 

Muito alto

⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

O teste de desempenho foi realizado usando o utilitário OCAT no local de início do jogo. As taxas de quadro média e mínima são derivadas de uma matriz de tempos de renderização de quadro individuais que o OCAT grava no arquivo de resultado.

A taxa média de quadros nos gráficos é o recíproco do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, o número de quadros formados em cada segundo do teste é calculado. Desta matriz de números, obtém-se o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.

⇡#Participantes de teste

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb / s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 MHz, 7 Gbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gbps, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 MHz, 19 Gbps, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gbps, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 MHz, 19 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb / s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb / s, 4 GB).

Aproximadamente. Entre colchetes após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Como em testes de massa anteriores de placas gráficas, agrupamos os resultados das medições de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), um teste foi realizado com configurações de qualidade baixa (perfil baixo), médio (perfil médio) e máximo (perfil muito alto).

Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que:

  • Ou com qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou superior;
  • Ou o dispositivo não atingiu 30 FPS com esta combinação de resolução e detalhes.

Assim, para cada placa de vídeo, uma gama de configurações é determinada entre “quase não puxa” e “redução de qualidade não é necessária”.

⇡#1920 × 1080

Pelas imagens do Novo Mundo, pode-se supor que este é um projeto pouco exigente. É, pelo menos no modo 1080p. Das placas de vídeo modernas, uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS mesmo na velocidade máxima é fornecida por dispositivos como a Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1660, bem como poderosos aceleradores uma geração mais velha – Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Por sua vez, as Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 e GeForce 1650 SUPER garantem 30 FPS com os melhores parâmetros gráficos ou acima de 60 FPS, mas já com configurações médias.

O mínimo absoluto dos requisitos de sistema do Novo Mundo está no nível da Radeon RX 560 com 14 unidades de computação e da GeForce GTX 1050 Ti, que são capazes de fornecer 30 FPS com qualidade de imagem média ou baixa. A versão básica da GeForce GTX 1650 é meio passo mais alta com 66 FPS no mínimo.



⇡#2560 × 1440

Os pedidos do Novo Mundo a 1440p aumentaram marginalmente em comparação com os jogos de 1080p. Os aceleradores mais novos de última geração – Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 3060 – ainda têm uma margem de taxa de quadros acima dos confortáveis ​​60 FPS na velocidade máxima. Mas na lista de modelos formalmente desatualizados, você terá que dar um passo além – para a Radeon RX 5700 XT, a GeForce RTX 2060 SUPER, a Radeon RX Vega 64 e a GeForce GTX 1080 Ti. A Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, assim como a GeForce GTX 1060 com 3 GB VRAM e a GeForce GTX 1650 SUPER têm desempenho suficiente com a expectativa de um compromisso de 30 FPS com a melhor qualidade de imagem.

As configurações de gráficos médios permitem que você alcance uma taxa de quadros confortável de 60 FPS e superior em hardware como Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT ou GeForce RTX 2060 e GeForce GTX 1070. A taxa de quadros de pelo menos 30 FPS está disponível para usuários de Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650.

Em configurações mínimas com uma resolução de 1440p, o Novo Mundo ainda impõe requisitos bastante liberais para o hardware. Para jogar com uma taxa de quadros acima de 30 FPS, uma GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570 ou a versão básica da GeForce GTX 1650 são suficientes. Radeon RX 590, GeForce GTX 1060 com 6 GB de memória local, Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 1650 SUPER atingiu 60 FPS …



⇡#3.840 × 2.160

No caso do Novo Mundo, só podemos falar sobre pelo menos alguns requisitos de sistema sérios no modo 4K. A marca de 60 FPS na velocidade máxima foi cruzada pela AMD Radeon RX 6800 e placas de vídeo superiores junto com aceleradores NVIDIA, não menos poderosos do que a GeForce RTX 3070 Ti. Uma taxa de quadros de compromisso na faixa de 30 a 60 FPS é fornecida pelos modelos mais jovens da geração atual – a Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 3060, e o desempenho mínimo é fornecido pela Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060, Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 1080.

A transição das configurações gráficas máximas para médias reduziu a barra de desempenho necessária para um jogo com uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS para o nível da Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 Ti e GeForce RTX 2070 SUPER. A taxa de quadros de 30 FPS é desenvolvida pela Radeon RX 5500 XT, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1070 e, já com uma boa margem, Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 3060.

Muitas placas de vídeo ultrapassaram a fronteira de 60 FPS em 4K com baixa qualidade gráfica. As mais fracas delas foram a Radeon VII, a GeForce RTX 2060 SUPER e a GeForce GTX 1080 Ti. E finalmente, pelo menos 30 FPS foram dados por dispositivos como o Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1060 com 6 GB de memória de vídeo.



⇡#Conclusões

Como a maioria dos títulos MMO, New World se destaca de outros jogos em grande escala de nosso tempo com requisitos de sistema democráticos. Mesmo as placas de vídeo da categoria intermediária da penúltima geração (Radeon RX 5700 XT e GeForce RTX 2060 SUPER) e os carros-chefe das gerações anteriores (Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti) garantem uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS com máximo qualidade de imagem e uma resolução de 1080p ou 1440p … Quaisquer dificuldades com o hardware moderno surgem apenas ao jogar em uma tela 4K, quando apenas aceleradores do nível do GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 e, claro, dispositivos mais poderosos de ambos os fabricantes de chips permitem combinar o configurações gráficas mais altas e uma taxa de quadros confortável …

E devido ao fato de que mesmo na velocidade máxima, os gráficos do Novo Mundo não mostram belezas como os projetos AAA para um ou vários jogadores dos últimos anos, modelos populares do passado como a GeForce GTX 1060 e a Radeon RX 570, que têm acesso ao pessoal 60 FPS com um nível médio de qualidade gráfica no modo 1080p. Finalmente, o desempenho mínimo absoluto necessário para atingir uma taxa de quadros de 30 FPS pelo menos em valores mínimos foi demonstrado em nossos testes pela Radeon RX 560 e GeForce GTX 1050 Ti.

⇡#Testes de grupo de placas de vídeo em outros jogos

3DNews conduz regularmente testes massivos de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos de gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de referência está ao seu serviço:

  • DOOM Eternal com ray tracing e DLSS: teste de grupo de 19 placas gráficas;
  • Teste de grupo de 45 placas de vídeo no Mass Effect Legendary Edition;
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo no Cyberpunk 2077 – com vigor renovado !;
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo em HITMAN III;
  • Teste de grupo de 40 placas de vídeo no Cyberpunk 2077;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo no Horizon Zero Dawn;
  • Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste de grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas de vídeo no GTA V: cinco anos depois;
  • Teste de grupo de 49 placas de vídeo em DOOM Eternal: execução em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenários. Teste de grupo de 44 placas de vídeo: em antecipação tensa;
  • Teste de grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Doomsday para placas de vídeo para jogos: testando 42 modelos em Red Dead Redemption 2;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
  • Teste de grupo de 34 placas de vídeo no Controle;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kvaka” fica mais lento.
avalanche

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