Cientistas da Universidade de Maryland usaram uma impressora 3D para criar um braço robótico que empurra botões em um gamepad da Nintendo quando Super Mario Bros. A máquina lida muito bem com sua tarefa.

O projeto, é claro, não é divertido, mas aplicado. Cientistas de Maryland estão trabalhando em soluções no campo da robótica flexível ou “soft”, que se baseiam não em acionamentos elétricos tradicionais, mas em mecanismos acionados por água ou ar comprimido. A modelagem e implementação da estrutura em uma impressora 3D simplificou significativamente a tarefa dos engenheiros, permitindo-lhes integrar circuitos de fluidos em um mecanismo robótico em um estágio inicial. Isso foi ajudado pela tecnologia de impressão 3D PolyJet, que permite criar objetos camada por camada usando diferentes materiais.

O co-autor científico Joshua Hubbard observou: “Anteriormente, cada dedo de um membro robótico flexível precisava de sua própria linha de controle, o que poderia limitar sua compactação e praticidade. No entanto, ao imprimir em 3D um braço robótico flexível com transistores líquidos integrados, ele só pode jogar Nintendo com uma entrada pressurizada. “

Então, com baixa pressão no dedo indicador da mão, Mário caminha, e com alta pressão, ele pula. O software de controle de design alterna a pressão nas posições “desligado”, “baixo”, “médio” e “alto” e, como resultado, o mecanismo passa o primeiro nível do jogo em menos de 90 segundos. O jogo clássico foi escolhido devido ao fato de que seu tempo e estrutura de níveis provaram ser um problema de teste adequado para verificar a funcionalidade da estrutura.

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