Em 2024, a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido ganhará novos poderes e se tornará responsável pelas decisões antitruste relativas a grandes empresas de tecnologia na jurisdição do Reino Unido. A agência deixou claro que, ao receber novos poderes, iniciará uma série de investigações sobre grandes empresas de tecnologia dos Estados Unidos.

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Sem especificar nomes, a CMA disse que abriria três ou quatro investigações no seu primeiro ano de mandato. A agência promete atribuir um “Status de Mercado Estratégico” (SMS) a um pequeno número de empresas sob sua jurisdição com base na sua participação no mercado digital; a definição deste estatuto está sujeita a esclarecimentos adicionais. As empresas que receberem o rótulo SMS estarão sujeitas a requisitos de divulgação e capacidades técnicas separadas que não estão disponíveis a terceiros. A CMA tomará medidas contra plataformas que “exploram o poder de mercado” – uma provável referência à App Store. A secretaria enfatizou que a prioridade em suas ações serão os interesses dos consumidores, e não de outras empresas do mercado.

Agora o CMA não pode ser chamado de completamente “desdentado”, mas seus poderes ainda são limitados e estão sendo contestados na Justiça – a administração teve que entrar em briga com a Apple devido a uma investigação sobre o mercado de navegadores e jogos em nuvem. O departamento assume que os seus poderes serão parcialmente ampliados até a primavera de 2024 e começará a funcionar em plena capacidade no outono.

Depois disso, a Apple, em particular, terá mais dificuldade em defender sua política em relação aos jogos em nuvem: a política da empresa proíbe que clientes de plataformas em nuvem com capacidade de lançar jogos de um único catálogo sejam colocados na loja de aplicativos – em vez disso, o As regras da App Store exigem que cada jogo na nuvem seja publicado como um aplicativo independente que passa por um procedimento de verificação separado. De acordo com a Apple, os jogos em nuvem em um único diretório representam “riscos reais e novos de segurança e privacidade”. Os editores insistem que o lançamento individual de jogos na nuvem acarreta custos de mão-de-obra e consumo de recursos excessivamente elevados, e também aumenta a barreira ao acesso aos serviços.

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