Intel Core i3-10300 3.7 GHz / AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT, 8 GB de armazenamento SSD, conexão com a internet, sistema operacional Windows 10 / 11

Intel Core i5-12400T 1.8 GHz / AMD Ryzen 5 5500 3.6 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 6 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600

É assustador pensar que o icônico terceiro jogo da franquia Heroes foi lançado há mais de um quarto de século. É surpreendente que, depois de tanto tempo, a série ainda não tenha visto outro jogo que possa rivalizar com o amor e a aclamação da comunidade pelo lendário terceiro título. O quarto jogo, embora decente, não conseguiu conquistar o carinho dos fãs; o quinto jogo se aproximou da grandeza de Heroes of Might and Magic 3, mas não obteve a adoração universal incondicional. E o sexto e o sétimo jogos são geralmente esquecidos pelos fãs de HoMM. No entanto, jogos como Songs of Conquest, que se inspiram no próprio Heroes of Might and Magic 3, estão se mostrando extremamente bem-sucedidos e demonstram que uma fórmula comprovada pode suportar uma pitada de inovação. Parece que essa é precisamente a filosofia que os desenvolvedores de Heroes of Might and Magic: Olden Era seguiram.

Olden Era aposta na nostalgia desde o início: os efeitos sonoros, a perspectiva visual nas cidades, as batalhas e o mapa-múndi, até mesmo a mecânica principal do jogo — tudo é familiar e compreensível. No entanto, você notará as principais diferenças em relação ao jogo original logo no primeiro dia de jogo.Por exemplo, novos elementos e mecânicas foram adicionados ao ciclo estratégico padrão de mineração de ouro e outros recursos, priorização de construções e gestão da produção do exército.

Por exemplo,O jogo apresenta um sistema de leis — uma cidade ou herói pode gerar uma certa quantidade de pontos de lei, que podem ser gastos em melhorias especiais exclusivas de cada facção. Por exemplo, minha favorita, Necrópolis, oferece bônus como aumento nos atributos de necromancia dos heróis, aumento na renda diária de ouro ou bônus nos atributos das criaturas. Há também opções mais sofisticadas, como a lei “Campos da Morte” — ela garante que todas as batalhas travadas pelos seus heróis ocorram em território de necromantes, dando-lhes vantagens em combate.

A escala e a perspectiva do mapa tático podem ser ajustadas.

Olden Era também demonstra uma abordagem incomum para a mecânica fundamental da série: a magia. Por exemplo, há uma distinção entre feitiços de combate e feitiços de campo. Os feitiços de campo incluem magias como “Portal da Cidade”, “Voo Sombrio”, “Porta Dimensional” e outras maneiras de navegar rapidamente pelo mapa, realizar manobras logísticas inteligentes ou simplesmente manipular o herói e as unidades além do campo de batalha. Para desbloqueá-los, você precisa acumular pontos de astrologia suficientes — com isso, você receberá insights, que são usados ​​para aprender um feitiço de campo.

Aprender magia de combate requer uma série de etapas. Primeiro, construa uma guilda de magos correspondente ao nível do feitiço desejado e, em seguida, compre o próprio feitiço usando recursos como gemas, esmeraldas ou minério. Naturalmente, quanto maior o nível do feitiço, maior o preço. Isso, por sua vez, altera sua estratégia de desenvolvimento da cidade.

As magias de combate são divididas em quatro escolas: magia noturna, magia diurna, magia arcana e magia primordial.

Em termos de desenvolvimento de cidades-estado, as coisas são um pouco mais familiares: os edifícios aumentam o fluxo de recursos, e às vezes você pode até escolher quais construir; ou abrem oportunidades para recrutar criaturas; ou expandem os horizontes mágicos; ou fornecem bônus especiais de facção. Na Necrópole, por exemplo, você pode construir um conversor de mortos-vivos, que permite sacrificar criaturas de outras facções e receber mortos-vivos da mesma patente em troca. Nas cidades do Enxame (você provavelmente chamará essa facção de Inferno, por nostalgia), a estrutura Sacrário Vermelho está disponível, permitindo que você “reinicie” seu herói para o nível 1 e receba um bônus permanente de atributos. E na Masmorra, você pode implantar uma rede de espionagem, que dissipa completamente a névoa da guerra e dobra o suprimento semanal de criaturas — bônus significativos para planejar e atacar o inimigo de forma decisiva.

Cedo ou tarde, você se encontrará no campo de batalha tático, onde também descobrirá inovações interessantes aos cânones estabelecidos. Uma das mais intrigantes é a concentração. Essa mecânica é parcialmente inspirada em um conceito de Songs of Conquest, onde membros de certas facções geravam um recurso durante a batalha para uso em magia. No novo “Heroes”, os esquadrões ganham pontos de concentração atacando ou sofrendo dano — acumule seis e receba uma carga, que pode ser gasta em uma ação de combate especial (por exemplo, um herói atacando um inimigo alvo para ganhar uma carga de concentração). Mas existem opções muito mais interessantes. Por exemplo, heróis da facção Enxame podem criarNo campo de batalha, você pode depositar uma ninhada de ovos com uma carga de Foco e, em seguida, ativá-la com duas cargas, trazendo outra unidade de combate aliada para a batalha. As unidades também podem usar Foco para executar habilidades particularmente poderosas.

Aliás, o sistema de tropas é bastante complexo. As criaturas possuem diversas propriedades que determinam seu dano, defesa, capacidade de atacar sem ser contra-atacada, capacidade de atingir vários inimigos simultaneamente ou imunidade a certos efeitos. As cidades, como antes, oferecem criaturas de sete níveis diferentes, cada uma com duas linhas de evolução. Por exemplo, um Dragão da Caverna da Masmorra pode evoluir para um Dragão Negro ou um Dragão de Cinzas. As diferenças estarão tanto em seus atributos básicos quanto na presença ou ausência de certas habilidades. Cabe a você decidir qual se adapta melhor às suas necessidades para uma partida específica. No entanto, você sempre pode transferir uma criatura para outra linha de evolução — conveniente!

As cenas de história são concebidas como ilustrações com elementos visuais dinâmicos. O visual é simples e pouco impressionante, especialmente para uma série como esta.

Você conhecerá todas as mecânicas e sistemas em diversos modos de jogo. Por exemplo, há uma campanha de história não linear que, no entanto, em Acesso Antecipado, consiste em apenas um ato, então você não poderá se imergir completamente na história. Porém, há um modo cenário, onde a jogabilidade é acompanhada por alguma exposição e desenvolvimento da trama. Claro, o destaque para a maioria dos fãs será o modo clássico, onde você precisa capturar, dominar e cumprir condições de vitória, como aniquilar completamente os inimigos ou manter uma cidade. Há também uma versão mais desafiadora do modo clássico, onde você tem apenas um herói disponível para todo o grupo. Aqui, você terá que considerar cuidadosamente cada movimento, pois qualquer derrota em batalha (ou mesmo uma vitória apertada) pode acabar com suas ambições de sucesso no mapa.

Para aqueles que valorizam batalhas táticas em vez de manobras estratégicas por turnos, o jogo apresenta uma arena. Nela, você escolherá um herói, gerenciará seus atributos, selecionará equipamentos e escolherá as criaturas que melhor complementam sua estratégia. Assim que seus preparativos estiverem completos, você partirá direto para o campo de batalha (contra a IA ou outro jogador humano), onde descobrirá qual plano é superior.

A seleção de feitiços na arena é crucial.

E, claro, Olden Era oferece amplas possibilidades para jogos multijogador, tanto com desconhecidos quanto com amigos, incluindo o adorado “hotseat” (para quem não conhece, este é um modo para vários jogadores no mesmo computador). O modo multijogador ocasionalmente apresenta falhas: o jogo trava com um erro ou a conexão é perdida. Isso não acontece com frequência, mas encontrar um problema desses no meio de uma partida intensa é sempre frustrante.

O Acesso Antecipado também está impactando o balanceamento. Ele ainda está extremamente desigual — algumas habilidades de facção claramente dominam outras, e algumas criaturas superam completamente suas contrapartes. Em termos de jogabilidade, isso se traduz em derrotas na primeira semana, especialmente ao jogar contra a IA, que é extremamente agressiva mesmo nas dificuldades mais baixas. No entanto, não há motivo para ficar chateado — os desenvolvedores lançam atualizações regularmente e coletam feedback da comunidade. Este é um bom sinal, que nos dá esperança de que, com o lançamento completo, teremos um jogo verdadeiramente excepcional.

O triste destino de um herói da reserva: explorar áreas perigosas do mapa com um exército composto por um único troglodita.

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Apesar das típicas imperfeições de projetos em Acesso Antecipado, Heroes of Might and Magic: Olden Era oferece uma experiência de jogo estratégico cativante, inovadora, porém familiar e divertida. Se você gosta da série e do gênero, os novos Heróis certamente lhe proporcionarão centenas de horas de alegria.

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