\nA LG Display publicou os resultados de um estudo interno que examinou o impacto das taxas de atualização do monitor no desempenho do jogador. O teste envolveu 31 jogadores adultos do sexo masculino que jogaram um jogo de tiro em primeira pessoa em um monitor com taxa de atualização de 60, 240, 360 e 480 Hz.\n\n

\n\nFonte da imagem: LG Display\n\nOs participantes testaram aleatoriamente quatro configurações em um teste cego (os jogadores não foram informados quais configurações haviam escolhido). A LG mediu o número de acertos e o tempo entre o aparecimento e o desaparecimento do alvo. Os jogadores também avaliaram a suavidade dos movimentos, a facilidade de rastrear alvos na tela e compartilharam suas impressões gerais.\n\nDe acordo com a LG Display, a taxa de acerto foi 38% maior ao jogar em um monitor de 480 Hz do que em uma taxa de atualização de 60 Hz. A empresa também relatou uma melhoria adicional de 10% no desempenho do jogador ao passar de 240 para 480 Hz. Ele também observou que os usuários experimentaram um aumento nas taxas de vitória ao passar de taxas de atualização mais baixas para mais altas, embora o estudo tenha medido a taxa de acerto em vez de vitórias nas partidas.\n\n“Os resultados descobriram que a probabilidade de atingir um alvo aumentou 38% na taxa de atualização mais alta de 480 Hz em comparação com a taxa de atualização mais baixa de 60 Hz. É digno de nota que na taxa de atualização de 480 Hz, a taxa de acerto aumentou mais 10% em comparação com a taxa de atualização de 240 Hz, que já apresentava uma taxa de atualização significativa. melhoria. Isso pode ser interpretado como evidência de que o desempenho dos jogos melhora continuamente à medida que a taxa de atualização da tela aumenta.” – Tela LG.\n\nUsar uma taxa de atualização de 480 Hz também reduziu o atraso de entrada em mais de 10 ms em comparação com 60 Hz. Todos os participantes do estudo preferiram o tempo de resposta mais rápido e notaram que os alvos móveis eram mais fáceis de seguir. LGatribui os resultados ao menor atraso de entrada e à redução do desfoque de movimento em taxas de atualização mais altas.\n\nA empresa não informou qual jogo os participantes do teste estavam jogando, qual modelo de monitor foi usado, qual resolução de tela foi usada, qual placa gráfica foi usada ou quanto tempo durou o teste e outras estatísticas gerais.\n

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