Processador Intel Core i5-8400 2,8 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,2 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 12 e 2 ou 4 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560, 4 GB no disco rígido dirigir

Processador Intel Core i7-9700F 3,0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com suporte a DirectX 12 e 6 ou 8 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX Vega56

PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch

Jogado no Xbox Series S

Normalmente, nos simuladores de planejamento urbano não existe um terreno propriamente dito, e a passagem se estende por longas semanas e meses: enquanto você constrói os bairros, enquanto satisfaz as necessidades básicas dos moradores, enquanto constrói as estradas e, em alguns jogos as consequências dos fenómenos meteorológicos também precisam de ser corrigidas. No SteamWorld Build, a estrutura é completamente diferente – há uma campanha de história, que dura cerca de oito horas, após as quais você pode se despedir do jogo. Atípico para o gênero, mas uma abordagem fora do padrão nem sempre é boa.

⇡#Vida dos Steambots

Para começar, selecionamos o nível de dificuldade e o mapa. Seja qual for a opção que você escolher, o enredo será o mesmo: os heróis conhecem dispositivos antigos enterrados nas profundezas do subsolo e, portanto, estão construindo cidades inteiras a fim de preparar a infraestrutura para mergulhar com sucesso nas minas e procurar peças de aeronaves. Com a sua ajuda eles deixarão o planeta. A história não é das mais interessantes e é apresentada como se os próprios desenvolvedores estivessem entediados de escrever diálogos. Existe principalmente para que SteamWorld tenha um sistema de progressão, graças ao qual este simulador de planeamento urbano é acessível a todas as categorias de jogadores – tanto gestores experientes como aqueles que são novos no género.

É sempre bom diminuir o zoom e dar uma olhada na sua cidade.

No início não temos nada além de uma estação e uma ferrovia. No início fazemos coisas rotineiras: arrumamos casas para os trabalhadores, abrimos caminhos para a estação, construímos um armazém. Depois – uma madeireira para obtenção de toras e uma serraria para fazer tábuas, fazendas de cactos para que os moradores tivessem o que beber… Essas construções são necessárias não apenas para estabelecer a produção, mas também para atender às necessidades dos assentados. Você pode construir outra casa para aumentar o número total de trabalhadores, mas se não houver loja e hospital por perto, a casa ficará vazia – pessoas adicionais se mudarão somente depois que os edifícios desejados aparecerem.

Também é necessário satisfazer necessidades para requalificar os trabalhadores – por exemplo, para torná-los engenheiros. Isso abre o acesso a novos edifícios e tecnologias, mas os moradores também têm mais necessidades – para que funcionem a plena capacidade é necessário localizar mais empreendimentos e fábricas. É assim que o sistema de progresso é estruturado aqui – os steambots locais (como são chamados os habitantes robóticos que andam eretos) estão se tornando cada vez mais exigentes, o jogador só é obrigado a colocar os edifícios que solicitar, não muito longe de suas casas.

Moradores de casas comuns podem ser promovidos a engenheiros com dois cliques. Basta lembrar que a cidade também precisa de trabalhadores comuns

Ao mesmo tempo, nunca surgem situações em que você começa a entrar em pânico por causa de uma pequena quantia de dinheiro, processos paralisados, fábricas ociosas ou algo parecido. Os lucros estão sempre em perfeita ordem, os impostos são pagos regularmente e se alguma empresa traz pouco dinheiro, bem, não importa, não terá um impacto significativo na economia em geral, todo o resto funciona. Isso parece bom, mas por causa disso você não trata os moradores locais como seres vivos – você nem quer ver o que eles fazem. Muito rapidamente o jogo se transforma em uma busca banal por números, e você executa todas as ações automaticamente: você coloca uma casa, coloca uma loja ao lado dela e tudo mais, e você não toca nesta casa novamente até passar para a próxima fase, em que os moradores repentinamente precisam de salões e saunas.

Fica mais divertido depois de cerca de uma hora de jogo, quando o acesso às minas se abre. Esta é uma espécie de jogo dentro de um jogo, mais próximo dos fãs da série SteamWorld. De certa forma, também é um simulador, mas não tão grande: montamos quartéis para os mineiros e usamos o cursor para destacar as paredes que eles irão destruir em busca de minerais. Coletamos pepitas de ouro, construímos coletores automáticos de sucata, procuramos rubis e também colocamos suportes em áreas instáveis ​​para que em caso de desabamento ninguém morra.

O jogo informa onde os colapsos podem ocorrer

⇡#Mais profundo e mais profundo

Logo as duas metades do jogo ficam intimamente ligadas. Extraímos metal em minas – na superfície ele pode ser usado para criar trilhas magnéticas ao longo das quais os robôs se movem muito mais rápido que o normal. Extraímos ferro e podemos construir uma fábrica de chapas metálicas. Ao mesmo tempo, não há necessidade de transferir manualmente recursos das entranhas da terra para a cidade ou de construir ligações por muito tempo – os materiais são comuns a todos e vão imediatamente para um tesouro comum. Também estou satisfeito com a facilidade de alternar entre as minas e a superfície – pressione dois botões ao mesmo tempo e seja transportado instantaneamente para onde você precisa ir.

É muito mais interessante observar os processos subterrâneos. Só você indica o que os mineiros devem fazer – sem suas ordens eles nem mesmo limparão os colapsos. Você escolhe quais minerais eles irão extrair e onde, e então constrói pontes para que os trabalhadores possam explorar lugares anteriormente inacessíveis. Você interage com baús escondidos que contêm recursos, dinheiro e, às vezes, itens de bônus que podem ser aplicados a qualquer edifício selecionado – eles irão acelerar os processos de produção, ou reduzir o consumo, ou ajudar de alguma outra forma.

Com o tempo, radares serão disponibilizados mostrando locais interessantes na mina

E à medida que avançam na história (ou seja, em busca de partes da aeronave), os mineiros descerão para níveis mais profundos, onde há ainda mais para explorar. Lá aparecem inimigos, como minhocas e besouros, contra os quais é preciso construir máquinas defensivas, e as condições não se tornam as mais convenientes devido aos caules rastejantes. Eles precisam ser queimados com lança-chamas para liberar células para edifícios e evitar que os robôs a vapor caiam em armadilhas lentas.

Em geral, há muitas surpresas aqui – nas minas você desbloqueia teletransportes e transportadores para uma movimentação mais rápida de trabalhadores e recursos, e na superfície você pode negociar e trocar recursos desnecessários pelos que você precisa. Conforme você avança, as possibilidades aumentam cada vez mais, mas depois de cerca de oito horas o enredo acaba sendo concluído e parece não haver nada para fazer no jogo. Os mapas são de tamanho limitado, todos os processos estão mais ou menos estabelecidos, não há mais objetivos – você pode fechar o jogo e fazer outra coisa.

A passagem levará ainda menos tempo se você traçar caminhos pavimentados em todos os lugares e acelerar o tempo do jogo

Ao mesmo tempo, SteamWorld Build não se esforça muito para manter o jogador grudado na tela com novas opções. Você pode recomeçar a passagem escolhendo um mapa diferente, mas apenas o ambiente mudará – em vez do deserto de um western cowboy, você se encontrará, por exemplo, em um deserto com fósseis e enormes esqueletos de dinossauros. Você pode alterar o nível de dificuldade, pode desligar o treinamento e remover completamente os diálogos do enredo, mas o jogo permanecerá exatamente o mesmo – você apenas o completará ainda mais rápido, porque já aprendeu com seus erros e sabe quais são seus objetivos. precisa se esforçar. Isso será interessante para alguns, mas o desenvolvimento de uma cidade já criada traria muito mais prazer.

***

SteamWorld Build é um simulador de construção de cidades feito principalmente para fãs da série, e não para fãs do gênero. Portanto, há um enredo curto, mas não há nada que faça você querer continuar jogando após sua conclusão. No geral, o jogo não é ruim e até divertido – a forma como a construção de empreendimentos na superfície e o processo de extração de recursos nas minas estão interligados torna a jogabilidade emocionante. Mas a simplicidade excessiva e a ausência de outros objetivos além do enredo (bem como diferenças puramente cosméticas entre os mapas) levam ao fato de que após a primeira jogada praticamente não há sentido em retornar ao mundo dos steambots trabalhadores.

Vantagens:

  • Belo estilo visual no espírito dos jogos anteriores da série;
  • Uma interessante combinação de um simulador clássico de planejamento urbano e um simulador de equipe de mineiros;
  • O sistema de progresso ajuda você a evitar confusão e sempre informa o que fazer a seguir;
  • Controle conveniente em um gamepad – você abre os menus necessários instantaneamente e é transportado da cidade para a mina com apenas alguns cliques.

Desvantagens:

  • A jogabilidade é muito simples – raramente você precisa monitorar o fluxo de dinheiro;
  • Os mineiros são muito mais interessantes de observar do que os moradores da cidade;
  • Depois de completar o jogo não há nada a fazer – todos os objetivos foram alcançados e nos mapas restantes você faz a mesma coisa.

Artes gráficas

Belos gráficos estilizados que não caem em um “desenho animado” completo – o assentamento parece encantador.

Som

A música complementa bem a ação, mas, como acontece com muitos simuladores de planejamento urbano, logo você ativa algo próprio – por exemplo, um podcast. Sim, por causa disso você pode perder alguns enredos aqui, mas a história não é tão boa.

Jogo para um jogador

Existe apenas um modo, mas existem vários mapas – porém, todas as diferenças estão apenas no entorno.

Tempo de trânsito estimado

8 horas para a primeira jogada. Os subsequentes serão mais rápidos – se, é claro, você desejar repetir o jogo.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um charmoso simulador de planejamento urbano, estragado pela curta duração e excessiva simplicidade de jogo.

Classificação: 7.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

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