Jogado no PC e Xbox Series X

O trailer de anúncio de The Last Case of Benedict Fox chamou minha atenção imediatamente e acabou sendo um dos eventos mais memoráveis ​​do Xbox Showcase do ano passado. Até pelo estilo grotesco que combina misticismo e os anos 20 do século passado – como se Tim Burton decidisse filmar algo de Lovecraft. E para a jogabilidade, de alguma forma não me preocupei. Como você pode arruinar a fórmula clássica? Como se viu, você pode.

⇡#Memórias tristes

A história decola logo de cara. Benedict Fox primeiro invade a casa de alguém, luta contra algum cultista e depois foge pelos telhados da cidade. É como se nos mostrassem um episódio do meio da história, e então eles vão dar mais contexto ao que está acontecendo. Parece lógico, mas não. O Último Caso de Benedict Fox se concentra no último caso do detetive. Como a vida trouxe o Sr. Fox para ele é uma incógnita.

Apenas por uma questão de pontos de vista, vale a pena dominar o jogo até o fim.

A trama principal começa com a chegada do herói à mansão do pai, com quem há muito não se comunica. Mas lá Fox descobre apenas o corpo sem vida de um dos pais. Bento, porém, não fica muito chateado, mas decide descobrir o que aconteceu. Um companheiro de viagem sombrio, um demônio que se instalou na mente do protagonista, ajuda a desvendar o mistério do assassinato. Este dueto lembra vividamente The Darkness, tanto em termos de dinâmica de comunicação quanto de exibição visual. Até o dublador da voz demoníaca parece estar imitando Mike Patton.

Forças sobrenaturais ajudam Benedict a penetrar na mente de outras pessoas, incluindo pessoas já falecidas. Uma outra dimensão – o limbo, como é chamado aqui – é construída a partir de fragmentos de memórias. Ambientes visualmente inventivos são a característica mais forte de The Last Case of Benedict Fox. Temos que pular constantemente entre o mundo real e vários membros gerados por diferentes personalidades. O conhecimento adquirido em uma dimensão ajuda a descobrir novos segredos em outra.

Os locais são de tirar o fôlego. Artistas e animadores transferiram com maestria a ideia do autor para as telas – a realidade se mistura com experiências humanas e pesadelos. Por exemplo, a biblioteca se transforma em um intrincado labirinto de estantes e a oficina se transforma em um laboratório de vários níveis – como se você estivesse na torre do Dr. Frankenstein.

Você pode se mover entre os locais usando essas lacunas espaciais

Claro, muitos caminhos são inicialmente bloqueados por obstáculos impenetráveis. A consciência de outra pessoa deve ser estudada cutucando. Para progredir na história, você não deve apenas aplicar certas habilidades no lugar certo, mas também resolver quebra-cabeças. A maioria deles é baseada na codificação de números de quatro dígitos com uma cifra especial. Na segunda metade da passagem, você precisará coletar as cartas do Tarô, cuja combinação correta serve de chave para algumas portas. Existem também quebra-cabeças únicos, como tocar piano ou um jogo de xadrez, onde você deve mover certas peças na sequência certa.

Resolver quebra-cabeças é divertido, mas lembrar o que e onde você conheceu não é tanto. Mas os desenvolvedores decidiram que é mais interessante não fixar no mapa onde e que tipo de quebra-cabeça você encontrou, se de repente você ainda não tiver uma ferramenta para resolvê-los. O máximo que as configurações permitem é marcar automaticamente com qual fechadura a porta está trancada.

O mapa incomoda com a falta de informação – e isso em um jogo que tem como principal ênfase o estudo do ambiente. Você viu um item que não pode alcançar agora? Resta apenas anotar em um caderno para onde voltar mais tarde. Eles pelo menos colocariam marcadores por conta própria. Bem, pelo menos as áreas onde falta algo são marcadas com um fundo avermelhado translúcido – e obrigado por isso. É uma pena que eu pessoalmente tenha notado isso apenas mais perto do final.

O arsenal é bastante modesto e não será possível reabastecê-lo – você só pode melhorar o que é

Tudo isso, porém, é insignificante em comparação com o principal problema de O Último Caso de Benedict Fox – as batalhas. Parece que até os desenvolvedores entenderam isso e, portanto, reduziram o máximo possível o número de monstros no limbo. Parece que as batalhas são organizadas sem problemas: o detetive famosamente brande uma faca em combate corpo a corpo e pode atirar com precisão com um revólver de tiro único, sabe como quicar e bloquear golpes, e o demônio interior permite que você agarre os inimigos com um tentáculo de as sombras e jogá-los. Mas como um todo, o design funciona ao longo do tempo.

Os efeitos especiais dos golpes bloqueiam as ações dos inimigos e, às vezes, você nem percebe que o inimigo vai cortar o herói com suas garras no rosto. Às vezes, seu combo cancela um ataque inimigo, às vezes não. Às vezes, as animações são tão abruptas que não deixam chance de reação. E em outra situação, você quer gritar: “Mas eu apertei!”, Mas mesmo que você tenha visto como o herói levanta um escudo de sombra, o dano ainda passa. E o mais triste é quando chega o tapa de fora da zona de visibilidade: vá para a sala ao lado, nem a câmera ainda teve tempo de se mexer, pois algum touro em disparada nocauteia Benedito.

Há momentos em que as lutas de repente ganham vida. Especialmente depois de obter algumas habilidades ativas. O herói espalha os inimigos com um rolo, agarra um monstro com um tentáculo de sombra e o joga no abismo, corta o segundo com um combo rápido e, diminuindo o tempo, explode a cabeça do terceiro com um tiro certeiro – você até mesmo começar a apreciar o que está acontecendo. Mas esses episódios são uma exceção. E evitar lutas não vale a pena, pois é a vitória sobre os monstros que dá ao herói tinta para aplicar tatuagens, que abrem novas habilidades místicas.

O estilo do jogo não pode ser tirado

Nas muletas resultantes, nem foi possível montar chefes interessantes. Existem apenas duas batalhas, e outras colisões são uma fuga do perigo com a rota memorizada. Onde também há momentos irritantes suficientes. A fuga da cabeça do dragão dentro do panorama nevado sob a esfera de vidro é tocada tão mal quanto soa original em palavras. Lembre-se – se você simplesmente fechar o jogo em um ataque de raiva sem usar a opção no menu “Salvar e sair”, perderá todo o progresso.

* * *

Que vergonha para o último caso de Benedict Fox. Ela tem uma apresentação incrível e há muitas boas ideias escondidas sob o capô. Mas uma série de erros de design e falhas ofensivas de todas as formas possíveis impedem que você aproveite o jogo com calma. Afinal, a maioria dos problemas pode ser corrigida com atualizações. Espero que isso aconteça.

Vantagens:

  • Aventura visualmente hipnotizante;
  • Quebra-cabeças interessantes;
  • A dinâmica entre Benedict e seu demônio interior.

Desvantagens:

  • Batalhas desequilibradas e feias;
  • História indistinta;
  • O mapa deixa muito a desejar.

Gráficos

Para Unity, o jogo parece surpreendentemente bonito: cenários detalhados, animação suave, efeitos suculentos. E otimização previsivelmente ruim – em algumas cenas, até o Xbox Series X não suporta trinta quadros.

Som

Os dubladores fazem o seu melhor, especialmente o demônio interior soa impressionante.

Jogo para um jogador

Maldita metroidvania linda, em que conseguiram estragar os elementos principais. Apenas os quebra-cabeças são realmente bons.

Tempo estimado de viagem

O último caso levará Benedict Fox de 15 a 20 horas, junto com todas as nuances e segredos.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Como se o último caso de Benedict Fox não fosse o último jogo, sem dúvida, o talentoso estúdio Plot Twist.

Classificação: 6,0/10

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Vídeo:

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