16 GB de RAM, placa de vídeo AMD Radeon 6600XT com 8 GB de memória de vídeo ou NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti com 6 GB de memória de vídeo, SSD
Jogado no pc
Encontro no quinquagésimo andar de um arranha-céu.
Diretor: “Somos um estúdio de jogos recém-inaugurado e queremos fazer um grande projeto. Ideias?
Funcionário 1: “Vamos começar um jogo de tiro cooperativo!”
Funcionário 2: “Acho que o soulslicking funcionaria bem agora.”
Funcionário-3: “Primeiro, podemos tentar fazer um Metroidvania pixel.”
Funcionário-4: “Eu tenho um plano: estamos fazendo um jogo em grande escala sobre viagens espaciais para uma única jogada.”
Diretor, depois de um longo olhar para o Funcionário 4 e uma pausa de meio minuto: “Então, o que vamos tomar como base para esta aventura?” Funcionário-4, inspirado, confuso: “Há muito pouca ficção científica real e sólida no mundo dos jogos. Lembre-se de pelo menos um jogo baseado em Asimov! De acordo com Clark! De acordo com Sheckley! Afinal, estamos em Cracóvia – existe um romance de Stanislaw Lem, “Invencível”, por que não…” Os olhos do diretor lentamente ficam injetados, suas mãos cerram-se em punhos e ele interrompe abruptamente seu subordinado: “Começamos agora mesmo! Ir trabalhar!
⇡#Granito
Não, é claro, a Starward Industries está longe de ser uma novata na indústria de jogos. The Invincible é de fato seu primeiro projeto, mas a equipe reúne desenvolvedores com experiência da CD Projekt, Bloober Team e Techland (bem como alguns outros) em seu currículo. Bem, estúdio de 11 bits (This War of Mine, Frostpunk) como editor. Toda a cor do desenvolvimento de jogos polonês, por assim dizer. E, no entanto, o plano de fazer um jogo baseado no romance “Invencível” parecia, de qualquer forma, se não uma aventura, pelo menos um risco. Desenhando raciocínios filosóficos quase sem ação, questões existenciais, um ritmo extremamente vagaroso – Stanislav Lem, apesar de todo o seu tamanho, não parecia um autor cujas obras fossem adequadas para serem transformadas em videogames. Além disso, apesar da abundância de jogos em um cenário fantástico, nenhum de seus camaradas na era de ouro da ficção científica o fez – exceto Frank Herbert.
E, no entanto, agora a literatura polaca não é representada apenas nos jogos de Sapkowski. Além disso, como no caso do Sr. Andrzej, os desenvolvedores imediatamente decidiram pegar o touro pelos chifres, estabelecendo um nível sólido para o projeto.
Os visuais impressionaram mesmo nas primeiras imagens e teasers. Ao final do desenvolvimento, o fusível não foi perdido e The Invincible consegue gerar papéis de parede de 6 a 7 horas, o que levará você para concluir. Além disso, o jogo não é apenas bonito, é também muito tátil: junto com a personagem principal, uma astrobióloga chamada Jasna, você olha as paisagens do planeta Regis III através da viseira de um capacete que brilha, embaça, fica coberto com poeira, sujeira e assim por diante. Cada passo é bem sentido, você só pode correr em um traje espacial por cerca de dez segundos e então sentir forte falta de ar. Não apenas observamos uma beleza inédita e estranha, mas estamos presentes ali!
E não apenas lá, mas também no futuro, a partir de 1964. O espírito do retrofuturismo é literalmente tangível: naves espaciais cheias de pequenas telas e interruptores; trajes espaciais quase como os de Yuri Alekseevich; sondas voando sobre forças antigravitacionais desconhecidas, tirando fotos em filme (mais precisamente, fazendo cartões no estilo Polaroid) e assim por diante. Além disso, nesses cartões fotográficos vemos quadrinhos, também desenhados no estilo das ilustrações de meados do século XX. Parece e é incrível.
Esteticamente, a Starward Industries realmente conseguiu criar um jogo AA. Tenho certeza de que o próprio Sr. Stanislav ficaria satisfeito com a aparência e sensação de “Invincible” no formato de jogo (o mestre geralmente tem sorte na forma como suas obras são incorporadas em outras formas de arte). E sim, escolhi a palavra “estético” em vez de “técnico” por uma razão – na época do meu jogo, uma semana antes do lançamento, o lado técnico do jogo ainda é bastante desajeitado: às vezes você cai em uma armadilha invisível e tem que reiniciar, às vezes a tecla que você precisa pressionar não será exibida, e você terá que percorrer todo o teclado, então as animações simplesmente “flutuam”, e há lentidão. Mas isso, na verdade, não estraga muito a impressão do jogo: não há muitos becos sem saída e a queda no desempenho é tolerável. Além disso, os desenvolvedores estão cientes dos problemas e prometeram antecipadamente um patch de dia zero muito grande, que já deveria estar disponível no momento desta revisão.
⇡#Planeta Ferro
Bem, agora vamos falar sobre o jogo em si. Naturalmente, The Invincible não é uma tradução literal para um jogo (ou, se você puder, uma gameização) de um romance, que em muitos aspectos antecipou o cyberpunk com seu medo da inteligência artificial (neste caso, a falta de inteligência, força natural ). Não, já vimos jogos sem dinâmica alguma, mas mesmo assim a Starward Industries não se propôs a criar uma arte para a elite. O Invincible, com toda a sua essência retrô e alteridade, é um projeto comercial. Esta é uma adaptação, uma interpretação – mas com muito respeito pela fonte original e preservando a essência.
O problema de transferir o raciocínio filosófico para o jogo foi resolvido de forma bastante simples. Em sua essência, The Invincible é um simulador de caminhada walkie-talkie tradicional. Sim, acima de tudo, o trabalho lembra Firewatch, só que não na floresta americana, mas em um planeta remoto e sem vida. A astrobióloga Jasna recupera o juízo no meio de um deserto rochoso após uma perda de memória de curto prazo (mas não amnésia, não, não!), com a ajuda de seu diário ela reconstrói os últimos acontecimentos e encontra o acampamento de seu pequeno equipe, onde descobre um colega em estado de estupor e o equipamento com o qual foge para entrar em contato com o comandante que permaneceu em órbita, o astrogator Novik. E já conversando com ele (e não só) ele segue em frente – em busca de mais três tripulantes da Dragonfly, uma pequena nave científica da Commonwealth, que recebeu a ordem de pousar no planeta Regis III para fique à frente da nau capitânia da Aliança inimiga Invencível, que, segundo relatos da inteligência, está se dirigindo para lá.
Já aqui, as sobrancelhas dos jogadores familiarizados com o romance estão se levantando. Apresso-me em pará-lo – sim, o jogo não hesita em desviar-se significativamente do texto original, mas ao mesmo tempo mantém a essência e não transforma tudo numa atração hollywoodiana. Há momentos em que parece que a apenas meio passo de distância, The Invincible cairá no abismo da dramatização em sua busca para tornar a jogabilidade e a narrativa envolventes. Mas toda vez ela para no limite, mantendo um tom uniforme e moderadamente frio e evitando surpreendentemente o tédio.
Ao mesmo tempo, é claro, não se deve esperar um ritmo elevado e uma concentração densa de eventos de um jogo, de acordo com Lem. Há muitas pausas aqui – em princípio, o jogo é tudo sobre pausas, você tem muito tempo para pensar nas coisas enquanto explora os arredores. É sobre o que existe, e não sobre como resolver este ou aquele problema ou para onde ir a seguir. O jogo praticamente não apresenta problemas, mas segue a trama com fluidez. Sim, existem pequenos ramos, algumas micro-histórias que você coleta se decidir se afastar um pouco da estrada principal (sempre bem traçada) – mas não são muitos. The Invincible é um jogo muito focado; para alguns, é muito focado, on-rails, desprovido de jogabilidade como tal. Caminhamos, olhamos em volta, apertamos botões em lugares óbvios, usamos um detector de metais em alguns lugares (em princípio, não há necessidade de fazer isso) e um detector de matéria viva (mais útil, mas também mais para o ambiente) . Conversamos com o astrogator sobre o que está acontecendo, construímos teorias. Desfrutamos de impressionantes vistas desertas.
Em alguns lugares, a narrativa coerente falha – por exemplo, na minha jogada, Jasnah pareceu fazer uma descoberta importante fora da tela. Provavelmente não “li” algum verbete importante, mas o gatilho da trama já havia funcionado – e avançamos para um novo nível de compreensão do que estava acontecendo. No entanto, esta é mais uma reclamação sobre o estado técnico – provavelmente, tais quebras na narrativa serão seladas com os primeiros patches.
***
Seja como for, os criadores de The Invincible conseguiram o principal (e quase impossível) – fazer, com base num texto bastante pesado (embora excelente), um jogo emocionante e emocionante do início ao fim, preservando tanto o espírito e letra dos clássicos. Todo esse brilho retrofuturista, junto com o nome lendário no título, não é apenas um lindo invólucro para uma massa mastigada muitas vezes, que cabe bem em cérebros estragados pela necroevolução, mas uma obra de ficção científica verdadeiramente sólida.
Veremos até que ponto a confiança do “Employee-4” de que o público da ficção científica pesada ainda não secou será justificada, e se a Starward Industries fechará imediatamente após seu projeto de estreia, tendo como pano de fundo o fracasso comercial. Existem preocupações, e grandes. Mas também há esperança.
Vantagens:
- Regis III é muito bonito;
- O jogo é muito tátil, é um simulador de caminhada bem feito;
- Uma base imperecível adaptada com sucesso.
Desvantagens:
- Embora a caminhada seja de alta qualidade, o jogo consiste principalmente nela;
- Condição técnica imperfeita no momento anterior ao lançamento.
Artes gráficas
Em termos de requisitos de sistema, este não é Alan Wake 2, é claro, mas para um projeto independente, The Invincible tem requisitos sérios. E são completamente justificados – o jogo nunca deixa de impressionar visualmente em toda a sua extensão. Destaco também a excelente animação do protagonista.
Som
Ambiente espacial de fundo, dublagem de personagens de alta qualidade – tudo está como deveria ser. Se você espera imersão em ficção científica de alta qualidade, você consegue.
Jogo para um jogador
Uma história comedida, mas não prolongada. Tom um pouco distante, mas não chato. Tensão séria, mas sem drama desnecessário e sem sentimentalismo algum (os atores são inteiramente cientistas e engenheiros). Vamos apenas manter silêncio sobre a base literária e as ideias do romance. A única coisa um pouco decepcionante é o final um pouco apressado.
Jogo coletivo
Não previsto.
Tempo estimado de viagem
6–7 horas.
Impressão geral
Uma tradução surpreendentemente bem-sucedida de um grande romance-reflexão de fantasia em um jogo.
Classificação: 8.0 / 10
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