Jogado no PlayStation 4
Hidetaka Miyazaki mencionou uma vez que Dark Souls 3 será o último da série “soulful”. Depois de Sekiro: Shadows Die Twice, podia-se até acreditar nele – o jogo parecia deliberadamente zombar daqueles que tentavam seguir os padrões de projetos de estúdio anteriores. Portanto, em Elden Ring, eu queria ver algo divertido e novo em termos de jogabilidade. No entanto, os vídeos, e depois os testes de rede, mostraram que a FromSoftware decidiu seguir o caminho mais seguro, oferecendo simplesmente outras “almas”, mas com outro nome e mundo aberto. Agora “Elden” é chamado quase o melhor jogo da história da FromSoftware e do subgênero em geral – e é muito bom. Mas, eu acho, não tanto para ser tão espalhado em elogios – Elden Ring não oferece nada realmente notável ou revolucionário. Esta é uma compilação de todos os desenvolvimentos,
⇡#Morrendo em todos os quatro lados
Todos os projetos “From” modernos, de Demon’s Souls a Sekiro, se distinguem não apenas pela capacidade de desafiar, mas também pela alta densidade de eventos. Eles raramente desaceleram: de um local legal você quase imediatamente entra em outro, e o objetivo final, embora vago, cada ramo é repleto de algo interessante e / ou perigoso. De todos os jogos, o majestoso Yharnam de Bloodborne se destacou em particular – em termos de design de níveis, esta cidade sombria com seus arredores permaneceu insuperável. Além disso, com aparente liberdade para o usuário, o estúdio ainda controlava o ritmo do que estava acontecendo com a ajuda de inimigos, níveis e chefes, não deixando você ficar entediado por um segundo, mesmo durante repetidas jogadas.
Elden Ring parece se basear exatamente nos mesmos princípios de design, especialmente em termos de liberdade, mas ao mesmo tempo dá a impressão de Dark Souls, que foi lançado em um mundo aberto gigante em grande estilo – todos os lugares interessantes espalhados para diferentes extremidades do enorme mapa, e o espaço entre eles preenchia “como aconteceu”. Os artistas, é claro, trabalharam novamente por mais cinco – o Interearth é insanamente lindo… e tão vazio quanto. Se antes os níveis eram conectados por apenas alguns corredores, agora entre os pontos onde pelo menos algo acontece, você precisa se mover por 5 a 10 minutos. Claro, com a capacidade de morrer em algum lugar e repetir todo o caminho “fascinante” novamente. O jogo, felizmente, tenta evitar isso e permite que você reapareça não apenas nos análogos locais dos incêndios (tropeçou oh-oh-oh-muito generosamente), mas também nas cunhas de Marika.
Em geral, já depois de 10 horas comecei a pensar porque não posso “falhar” em Elden Ring da mesma forma que era com qualquer Souls, Bloodborne ou Sekiro. Sim, até do Campo do Rei! No final, percebi que para mim, “Elden” simplesmente não se resume a uma grande e contínua aventura, como projetos anteriores da empresa. Há realmente muito conteúdo aqui, mas quantitativo, não qualitativo. Dezenas de mini-locais quase idênticos na forma de ruínas, onde você busca a próxima habilidade ou item. Dezenas de pequenos postos avançados para saquear. Dezenas de masmorras indescritíveis, que lembram as cavernas geradas aleatoriamente de Bloodborne, onde você precisa chegar ao fim, matar um grande inimigo, obter uma recompensa e se teletransportar para a entrada. Momentos fragmentários, não muito ligados a nada – entrou, saiu, esqueceu.
Embora, o que esconder, a princípio a aparente diversidade parece legal, e a liberdade embriaga. Desde o início, você pode ir imediatamente para os quatro lados e, como o mapa é dez vezes maior do que em qualquer Dark Souls, seus olhos simplesmente correm para cima. Notei algumas ruínas com demônios – vá em frente, pique os demônios! No processo, você percebe a torre, chega lá, sobe nela, de lá você vê outra coisa e corre para lá. Além disso, não há marcadores em Elden Ring – o mapa é conciso e não grita na cara com centenas de ícones de vários “casos”. Ao mesmo tempo, pontos de interesse são perfeitamente visíveis. A única coisa é que o caminho para os locais da trama ainda está claramente indicado – você não se perderá com todo o seu desejo. E a capacidade de ir a qualquer lugar se você não conseguir derrotar um dos chefes pode ser escrita em algumas vantagens de um mapa gigante.
No entanto, com o passar do tempo, quando já existe um entendimento de como o jogo funciona, olhar embaixo de cada pedra se torna chato. Acontece que é mais fácil não cortar todos no acampamento ou nas ruínas, mas voar para lá a cavalo, coletar itens e fugir. Nas masmorras, é mais conveniente passar imediatamente por todos os inimigos até o chefe. Limpar postos avançados e cavernas se torna uma tarefa árdua. E embora fazer a rotina aqui seja um pouco mais interessante do que na grande maioria dos jogos de mundo aberto, já que a regra “eu mesmo achei, e não vim pelo marcador!” Funciona, mas em termos de monotonia, o processo não foi muito longe de outros camaradas de mapas gigantes. Para maior clareza, imagine um local com inimigos simples de qualquer Dark Souls, e então você precisa percorrê-lo cem vezes com pequenas variações.
Miyazaki cometeu o mesmo erro aqui que Kojima fez com Metal Gear Solid V. Em Elden Ring, toda a ação, toda a encenação e diversão estão concentradas em vários locais da história – você pode contar nos dedos. Esses níveis na forma de labirintos de castelos são realmente um sucesso, e alguns parecem tão grandiosos que as capturas de tela podem ser feitas infinitamente. Sem mencionar inimigos perigosos e chefes bonitos que habitam esses lugares. No entanto, assim que você ultrapassa as paredes, você se encontra novamente em um mundo aberto onde simplesmente não há nada a fazer – exceto segurar o botão “avançar” novamente, dirigindo pelos pântanos e campos em busca das próximas ruínas. Bem, tudo bem, você ainda pode completar as missões tradicionais de Souls da categoria “vá a algum lugar lá e encontre algo, não sei o quê”, mas isso levará a ainda mais corridas para frente e para trás.
Aqui, claro, você pode lembrar que o mapa está vazio, por exemplo, em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No entanto, tanto a Nintendo quanto o próprio Hideo, que trabalhou seriamente nos batentes de MGS V em Death Stranding, entenderam que o usuário passa a maior parte do tempo em jogos de mundo aberto se movimentando. Portanto, muito esforço foi feito para tornar o processo de mudança do ponto A para o ponto B uma aventura em si. Para que o próprio ambiente constantemente jogue algumas pequenas tarefas. Atravessar o rio aqui ou é muito fundo? Serei capaz de escalar esse penhasco ou preciso contorná-lo de alguma forma? Conseguirei descer de uma montanha íngreme sem coletar todas as pedras daqui até o fundo? A isso foi adicionado um monte de recursos não óbvios que só poderiam ser aprendidos pela experiência, além das habilidades e equipamentos dos personagens. Consequentemente,
Elden Ring, a esse respeito, não é diferente da grande maioria dos outros “mundos abertos”. Ela não se importa com o quão interessante será para o jogador se mover entre dois pontos. Ela não mudou nada na mecânica do movimento, familiar de Dark Souls, exceto que ela adicionou a capacidade de pular e superar distâncias em um cavalo. Em teoria, espaços abertos e movimento monótono para frente deveriam funcionar para uma sensação de solidão, como, digamos, em Shadow of the Colossus, mas o “colosso” termina em dez horas, enquanto “elden” alonga o tempo com conteúdo monótono e distâncias.
Chega ao ponto em que você pode passar várias horas avançando, mas durante esse tempo nada realmente acontece. Você encontrará mais algumas ruínas, algumas cavernas, algumas fogueiras. Em algum lugar você será atingido na cabeça por inimigos comuns, em algum lugar você mesmo os espalhará. Tudo isso é mais ou menos divertido graças ao sistema de combate familiar e à capacidade de morrer após alguns acertos perdidos, mas, no entanto, Elden carece muito da densidade, riqueza e integridade dos jogos anteriores. É especialmente ofensivo encontrar os mesmos chefes repetidamente em diferentes partes do mundo. Aqui estão alguns exemplos para você:
Passo muito tempo analisando o mundo aberto de Elden Ring, porque é a única coisa que de alguma forma distingue o jogo da série Dark Souls. Em todos os outros aspectos, Elden usa exatamente os mesmos truques de 11 anos atrás – se você jogou qualquer Souls, você se sentirá em casa. É uma pena que o jogo não ensine como agir de forma agressiva e sem defesa, como Bloodborne fez, e não vire tudo de cabeça para baixo, como Sekiro. Em termos de sistema de combate, os Fromes recuaram para um porto seguro sem experimentação. Sim, o salto parece adicionar mais opções para evitar golpes e ataques, mas não traz mudanças drásticas. A capacidade de chamar vários espíritos é interessante, mas usada apenas para distrair os chefes por um tempo. Das inovações realmente úteis – a criação de itens, que permite não economizar consumíveis em caso de emergência,
Os fãs de montagens complicadas têm algo a fazer aqui – o jogo tem muitos feitiços e encantos, muitos equipamentos e armas divertidas, nas quais você também pode pendurar vários ataques especiais. A menos, claro, que você tenha paciência para procurar tudo isso nas ruínas e cavernas. O escopo para a experimentação é realmente enorme, mas um grande número de oportunidades levou ao fato de que algumas das habilidades são simplesmente cabeça e ombros mais poderosas do que outras. Magos são especialmente sortudos, que podem destruir rapidamente quase tudo que se move. Embora adeptos corpo a corpo como eu tenham habilidades legais. Em geral, o principal é decidir em qual estilo você quer jogar e, se algo não der certo, você sempre pode remover as características e tentar uma abordagem diferente.
Em uma época em que cada segundo jogo é mais ou menos parecido com Dark Souls, sem falar em todo o subgênero soulslike, Elden Ring não tenta oferecer algo realmente novo, mas opera com a maior segurança possível e se destaca apenas por sua escala. O desejo de adicionar o máximo possível foi uma brincadeira cruel. “Elden” se assemelha desesperadamente a todos os projetos “From” modernos de uma só vez, tanto no design dos locais quanto nos inimigos. Alguns chefes são repetidos com mais frequência do que gostaríamos de ver, outros fazem cosplay de oponentes de partes anteriores. A densidade de eventos diminuiu significativamente, e o ritmo é constantemente perdido devido à necessidade de chegar ao próximo ponto da trama através dos campos e jardins por um longo tempo. Por fim, a ausência de pelo menos algumas mudanças que distinguiriam o novo projeto de “souls” faz com que nos perguntemos por que o jogo não foi simplesmente chamado de Dark Souls 4.
Acontece que Elden Ring está desenvolvendo um programa padrão de “alma” em um mundo aberto comum – graças ao poder interno da própria fundação, isso funciona bem. No entanto, é claramente visível que o estúdio está simplesmente começando a estagnar, e isso não pode ser escondido por nenhum tamanho do mapa. Sim, o sistema de combate ainda é ótimo aqui, os castelos baseados em histórias podem competir com os jogos anteriores do estúdio, e a falta de marcadores parece fresca. Mas se você, como eu, gostaria de ver a FromSoftware (e a indústria como um todo) algum tipo de progresso, e não repetir o material já abordado repetidamente, mas em uma escala diferente, é improvável que Elden seja capaz de para então surpreender.
Vantagens:
- Talvez este seja um dos melhores jogos de “Froms” em termos de personalização da passagem – há muitas habilidades, armas e magia;
- Estilo visual impressionante;
- Locais de plotagem podem competir com as partes anteriores.
Imperfeições:
- Todos os problemas da série “soulful” estão no lugar: uma câmera desajeitada em batalhas com grandes chefes e a capacidade de morrer com um golpe que atravessou a parede;
- Um grande número de chefes repetitivos e locais de passagem indescritíveis;
- Uma doença padrão de jogos de mundo aberto – pontos de interesse foram espalhados, mas eles esqueceram o movimento emocionante entre eles.
Gráficos
Mesmo no PlayStation 4, o jogo parece ótimo e roda sem recargas de textura visíveis, o que é uma grande conquista para um mundo tão grande. Designers e artistas fizeram um ótimo trabalho.
Som
Tradicionalmente poderosas partes orquestrais em batalhas com chefes coexistem com o silêncio durante a exploração. Tudo soa bem, mas não causa nenhum entusiasmo.
Jogo para um jogador
Elder Ring é um jogo de contrastes. Belos locais de enredo estão lado a lado com o conteúdo monótono do mundo aberto. O projeto não oferece nada de emocionante em termos de movimento, e o sistema de combate se espalhou em amplitude, mas, na verdade, está marcando tempo. Em outras palavras, uma alma padrão que cresceu em tamanho.
Tempo de trânsito estimado
Se você explorar livremente o ambiente e tomar seu tempo, levará aproximadamente 60 a 70 horas para ser concluído. Quem quiser coletar tudo em geral terá que gastar cem ou duas horas.
Jogo coletivo
Ligar para amigos e invadir as sessões de outras pessoas ficou mais fácil, mas o código de rede ainda requer processamento de arquivos.
Impressão geral
O mundo grandioso de Elden Ring parece ótimo, mas está repleto de conteúdo monótono. A FromSoftware nem tenta oferecer algo novo e apenas atropela a clareira familiar onde a série Souls se estabeleceu há muito tempo – sim, a clareira agora é do tamanho de um reino inteiro, mas isso apenas destaca as falhas e abafa as virtudes de a fórmula conhecida.
Classificação: 7,5/10
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