Jogado no Xbox Series S

A Compulsion Games continua pisando no mesmo ancinho repetidamente. Cada um dos jogos do estúdio ostenta uma atmosfera maravilhosa e um estilo visual memorável (você provavelmente se lembra da aparência de We Happy Few, mesmo que não o tenha jogado), mas a jogabilidade sempre sofre – ou a mecânica parece inacabada, ou os bugs interferem na progressão, ou a monotonia é cansativa. Comparado aos lançamentos anteriores do estúdio, South of Midnight parece melhor – a jogabilidade é mais desatualizada do que ruim – mas ainda não pode ser elogiado, embora eu quisesse. No entanto, por seu design luxuoso e arredores incomuns, você pode perdoá-lo muito, e ele constantemente desperta um sentimento de nostalgia por antigos jogos de ação e aventura.

⇡#Histórias do Sul

Desenvolvedores independentes frequentemente recorrem a mitos e lendas de uma grande variedade de culturas e povos – pense em Never Alone sobre os povos indígenas do Alasca, Tchia sobre a mitologia da Nova Caledônia ou Mundaun baseado nas lendas alpinas da Suíça. Os criadores de South of Midnight decidiram trabalhar com o folclore dos estados do sul dos EUA, onde o gênero gótico sulista nasceu – uma combinação do sobrenatural com as características históricas da região, em cujas raízes coloniais diferentes tradições, religiões e povos estão entrelaçados.

As criaturas míticas parecem especialmente legais.

A personagem principal é Hazel, que vive na cidade fictícia de Prospero com sua mãe. E tudo continua normalmente até que sua casa é levada pela correnteza devido a um forte furacão. Sem pensar duas vezes, Hazel parte para salvar sua mãe e sua propriedade. Ela logo descobre que tem antigos poderes mágicos e é uma fiandeira. Acontece que existe um tipo de tecido do universo chamado Grande Tapeçaria, e os fiandeiros podem manipular seus fios, influenciando o mundo ao seu redor. Os traumas do passado deixaram rasgos, cicatrizes e nós na Grande Tapeçaria, e Hazel precisa remendá-los e consertá-los da melhor maneira possível. Afinal, ninguém além dela consegue ver esses fios.

Embora a trama comece com a gente indo em busca de nossa mãe, antes de conhecê-la a heroína tem que conhecer um grande número de personagens — aqueles que danificaram a tapeçaria. É aqui que os desenvolvedores começam a incorporar elementos do folclore à história. Os inimigos são principalmente fantasmas — espíritos atormentados pelas tragédias do passado. Um dos nossos primeiros “amigos” é um bagre falante e sábio, um herói frequente de histórias de pesca no sul dos Estados Unidos. E o primeiro chefe foi um jacaré gigante chamado Two-Toed Tom – dizem que os fazendeiros da Flórida frequentemente perdiam pessoas e plantações por causa de sua gula. Essas lendas estão ligadas às histórias pessoais dos habitantes de Prospero, tanto vivos quanto mortos, então ajudar as pessoas e os espíritos a encontrar a paz se torna a principal tarefa da heroína.

Os reservatórios só podem ser admirados – a heroína não sabe nadar

Hazel se encaixa perfeitamente na história: ela é muito carismática e se desenvolve como pessoa ao longo do jogo. E não são apenas as mudanças de figurino, embora elas façam um ótimo trabalho em destacar o amadurecimento gradual do personagem. South of Midnight é interessante de acompanhar, tanto em termos de desenvolvimento quanto pela variedade de temas que aborda. Há conflitos familiares, tristeza pela perda e o fardo da culpa – cada um tem seus próprios problemas, diferentes uns dos outros, e com o tempo, os escritores conectam tudo isso bem com o passado da própria Hazel e de sua mãe. A história mantém você envolvido até o final, e a beleza do cenário e das criaturas míticas tornam a aventura vívida e memorável.

A trilha sonora é a mais impressionante, por vários motivos. Primeiramente, há muitos gêneros musicais representados aqui, desde o gospel popular no sul dos Estados Unidos até o blues, o ambiente e o folk, que se encaixariam perfeitamente em Life is Strange. Em segundo lugar, a música é escrita principalmente para o jogo (com vocalistas e compositores dos estados do sul, é claro), e as letras sempre descrevem o que está acontecendo em um capítulo específico, seja direta ou figurativamente. É raro ver uma conexão tão próxima entre a trilha sonora e a narrativa em um jogo, mas é uma pena que você só consiga apreciá-la se conseguir entender as letras de ouvido, já que não há legendas para elas. Grande omissão.

Cada quadro é lindo

⇡#Muitos anos atrasado

É difícil encontrar defeitos na história e no design, mas a jogabilidade não merece muitos elogios. Grande parte da sua atitude em relação a isso depende de quão importante a inovação é para você. A jogabilidade de South of Midnight lembra os antigos jogos de plataforma 3D da era PS3 ou mesmo PS2 – todos os tipos de Ratchet & Clank, Jak & Daxter e outros como eles. Em termos gerais, se você gostou de jogar Kena: Bridge of Spirits em 2021, provavelmente também pulará este jogo de uma vez – é uma aventura linear em que você frequentemente precisa correr, pular em plataformas, lutar com alguém e procurar itens colecionáveis. Quase desde o começo, você pode recorrer a tópicos que mostram o caminho para o próximo objetivo da trama – você os usa não porque está confuso, mas para primeiro estudar todo o resto no local e só então seguir em frente.

A plataforma é muito simples, em parte graças à abundância de técnicas disponíveis para a heroína desde as primeiras horas. Ela tem um salto duplo, uma corrida e fios que fazem você se sentir como o Homem-Aranha, às vezes pendurado no ar. E também um planador, a habilidade de correr em paredes (não para todos) e a habilidade de se agarrar em saliências – em geral, todo problema tem uma solução simples. Portanto, episódios com movimento não causam dificuldades, e você nem precisa pensar em enigmas raros, pois a solução está sempre à vista. Incluindo o fato de que todas as plataformas e saliências com as quais você pode interagir estão cobertas de tinta branca – sim, é irritante, mas é improvável que nos livremos desse recurso dos jogos modernos tão cedo.

Quem os pintou?

Explorar locais nunca fica chato: a plataforma é divertida, os controles são convenientes e a câmera não estraga sua vida. Sim, você faz tudo no piloto automático, mas jogos desse gênero não necessariamente sobrecarregam o jogador com quebra-cabeças nos quais ele constantemente cai no abismo e morre – às vezes você só quer pular por dez horas em plataformas e voar em um planador de um galho para outro. Não há reclamações sobre isso, mas há sobre o sistema de combate. Parece que as lutas foram adicionadas não porque essa era a intenção, mas porque o gênero exigia isso. As batalhas existem separadamente de todo o resto – elas não são realmente explicadas no enredo e são projetadas de forma estranha. Há uma área no local cercada com galhos impenetráveis, você vai até lá e se encontra em uma arena fechada onde os inimigos aparecem do nada.

Dúvidas sobre o sistema de combate surgem quase imediatamente, já que a heroína só pode realizar um ataque normal ou carregá-lo, além de rolar, e com uma rolagem perfeita (realizada uma fração de segundo antes do ataque do oponente) ocorre uma explosão, atordoando os inimigos ao redor. É tudo por enquanto. Então, habilidades mágicas adicionais se abrem: você pode prender oponentes, empurrá-los para longe e puxá-los para perto de você — habilidades úteis que você usa para diversificar e animar as lutas de alguma forma. Você pode derrotar todos eles sem isso, se você frequentemente pular para trás e dar cambalhotas (afinal, os inimigos causam dano significativo).

As opções de atualização são abertas conforme você avança na história e obtém os itens necessários.

O conjunto limitado de movimentos ainda pode ser perdoado, mas também há poucos tipos de inimigos. Mesmo que suas habilidades sejam diferentes, todos eles têm a mesma aparência: uma espécie de coágulos pretos animados de muco e galhos de árvores. Alguns batem em você com as patas, outros cospem, outros se enterram no subsolo – não importa o que façam, nossa tática vencedora é sempre a mesma: amarrá-los, bater neles algumas vezes, empurrá-los para longe, bater neles mais algumas vezes. Às vezes, no meio de uma luta, eles se tornam invulneráveis ​​e explodem sem perder saúde – basta rolar para longe e continuar derrotando-os. É monótono, repetitivo e fica chato depois da quinta luta, e a visão de outra arena cercada irrita você cada vez mais. Nesse contexto, até mesmo as lutas contra chefes tradicionais, com múltiplas fases e barras de saúde, parecem mais interessantes, mas elas têm outro problema: às vezes, elas se arrastam.

***

Não está claro por que a Compulsion Games não conseguiu encontrar um meio termo entre gráficos e jogabilidade por tantos anos — sempre há uma forte tendência na mesma direção. Gostaria de recomendar South of Midnight por causa de seu enredo interessante, baseado em um folclore incomum para videogames, além de belos locais – estilizados, é claro, mas isso não muda o fato de que você deseja fazer capturas de tela a cada passo. No entanto, mais uma vez temos que fazer uma ressalva: tudo parece ótimo por fora, mas a jogabilidade não é nada impressionante. Não é irritante e, na maioria das vezes, não estraga a experiência, mas gostaria de elogiá-lo algum dia, em vez de apenas tolerá-lo como um complemento.

Vantagens:

  • O folclore dos estados do sul está maravilhosamente entrelaçado com a história inventada pelos roteiristas;
  • Trilha sonora incomum – a letra descreve os eventos de um capítulo específico;
  • Lugares muito bonitos e cheios de segredos;
  • Salto duplo, planador, corrida na parede e outras conveniências tornam a plataforma divertida.

Desvantagens:

  • Sistema de combate monótono que se torna cansativo depois de apenas algumas batalhas;
  • Existem poucos tipos de oponentes, e os que existem são muito semelhantes entre si na aparência;
  • Baixa complexidade.

Artes gráficas

O jogo é lindo – tecnicamente não é de última geração, mas a arte é incrível. A ideia do efeito stop-motion também é interessante, graças ao qual os personagens dos vídeos se movem um pouco bruscamente, como se fossem bonecos.

Som

Seria estranho se a trilha sonora de South of Midnight não recebesse nenhum reconhecimento nas premiações no final do ano – há muito tempo não há uma conexão tão próxima entre música, história e jogabilidade.

Jogo para um jogador

Um jogo de plataforma 3D linear que não apresenta frescuras nem surpresas – não há inovações, mas evoca nostalgia de jogos antigos. As batalhas monótonas estragam tudo – remova-as ou encurte-as consideravelmente, e o jogo não perderá nada.

Tempo de trânsito estimado

De 10 a 12 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Por mais lindo que South of Midnight pareça, ele parece ultrapassado em termos de jogabilidade. Mas, pelo bem da história e do visual, vale a pena tolerar o primitivismo do sistema de combate e a monotonia das batalhas.

Classificação: 8.0 / 10

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