A editora Capcom no microblog e no site oficial da série cult Resident Evil anunciou o lançamento do patch anunciado anteriormente para a versão PC do shooter com elementos de terror Resident Evil Village.
Fonte da imagem: vapor
Lembre-se, após o material contundente da Digital Foundry na semana passada, a Capcom prometeu lançar uma atualização que irá corrigir problemas com o desempenho do jogo no PC.
Estamos falando de gagueira no momento da morte de inimigos e quedas perceptíveis na taxa de quadros ao se reunir com as filhas de Lady Dimitrescu. Como o hacker Empress descobriu, esses problemas são o resultado do trabalho do Denuvo em conjunto com o Capcom Anti-Tamper v3.
De acordo com a lista de correções da atualização lançada, os desenvolvedores fizeram alterações “para otimizar a tecnologia antipirataria”. A julgar pelas primeiras avaliações, a desaceleração realmente acabou.
Além disso, o patch adicionou suporte à tecnologia de escalonamento de imagem inteligente FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, uma alternativa aberta ao NVIDIA DLSS, em Resident Evil Village.
O parâmetro correspondente nas configurações gráficas do Resident Evil Village permite selecionar o modo de operação: de “Performance” a “Ultra”. Um vídeo com um dos primeiros testes do funcionamento do FSR no jogo está anexado acima.
Resident Evil Village estreou em 7 de maio deste ano no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como no Google Stadia. Em meados de julho, as vendas totais do jogo alcançaram 4,5 milhões de cópias.
Enquanto os fãs aguardam a confirmação da data de lançamento do ambicioso RPG de ação…
A Xiaomi lançou a segunda geração de seu compacto TV Stick HD, cujas especificações técnicas…
A Toshiba anunciou a série M12 de discos rígidos de 3,5 polegadas para provedores de…
Uma nova onda de demissões no estúdio canadense Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow…
Hoje, a Meta✴ anunciou o lançamento de dois óculos inteligentes Ray-Ban projetados para pessoas com…
A Nvidia lançou o DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation (DLSS 4.5) e o Multi-Frame Generation…