Um dos tópicos mais quentes de discussão no lançamento do RPG espacial Starfield foi sua otimização (ou falta dela) no PC. O especialista em Digital Foundry, Alex Battaglia, decidiu investigar o problema.
Fonte da imagem: Bethesda Game Studios
De acordo com Battaglia, Starfield é melhor jogado no PC. O projeto evitou muitos dos problemas das versões modernas de PC (como travamentos devido à compilação de shaders), mas há muitas deficiências:
- As configurações gráficas não são suficientemente informativas;
- Não há opções básicas (por exemplo, ajuste do campo de visão ou filtragem anisotrópica);
- Ao contrário da versão Xbox, não há depuração HDR;
- A resolução dinâmica só funciona com Vsync habilitado e não produz 30 fps “fixos”, tornando-a “em grande parte inútil”.
Battaglia também criticou a falta de apoio oficial para escalar DLSS e XeSS. Os modders já corrigiram a situação e, mesmo nesta forma, o DLSS se mostra melhor que o FSR 2 – sem fantasmas ou oscilações nos elementos da imagem.
Em termos de desempenho, o Arc A770 é inferior ao RTX 2070 Super e até mesmo ao RX 5700 básico, o que não deveria ser o caso (fonte da imagem: Digital Foundry)
Battaglia descobriu que Starfield tem desempenho excessivamente pior em placas de vídeo NVIDIA e (especialmente) Intel em comparação com produtos AMD. A Radeon RX 6800 XT superou a RTX 3080 em até 40% no ultra. “Isso não é normal”, disse o especialista.
Além disso, seguindo Baldur’s Gate 3, a versão para PC de Starfield sofre com o uso insuficiente de processadores multi-core: em um i9-12900K com hyperthreading habilitado, o jogo roda pior do que sem ele.
Configurações gráficas ideais de Battaglia e “configurações” de jogo no Xbox Series X (fonte da imagem: Digital Foundry)
Battaglia acrescentou que 8 GB de memória de vídeo são suficientes para rodar Starfield em 4K em “ultra” e sugeriu configurações ideais que irão melhorar o desempenho sem comprometer seriamente os gráficos:
- Densidade de multidão, desfoque de movimento – valor baixo;
- Sombras (incluindo sombras de contato), reflexos, iluminação volumétrica, GTAO, grama – média;
- Qualidade das partículas – média ou alta;
- Qualidade de iluminação indireta – média, alta ou ultra;
- Sombreamento variável (VRS) – ativado.
Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass (PC e Xbox). Battaglia aconselhou os proprietários de placas de vídeo NVIDIA de nível médio (como a RTX 3070) e Intel a esperar por novos drivers e patches.