Fonte da imagem: Insomniac Games

Alternar livremente entre os protagonistas só será permitido no mundo aberto. Durante a execução das missões da história principal, o usuário não poderá escolher para quem jogar. “É feito para contar histórias”, disse o diretor criativo do estúdio, Bryan Intihar. “No vídeo do gameplay – e este é um fragmento de uma das missões principais – você viu que os momentos de troca entre os personagens são predeterminados, levando em consideração o desenvolvimento dos eventos.”

No mundo aberto, haverá tarefas secundárias criadas especificamente para Peter ou Miles, bem como aquelas que podem ser concluídas para qualquer protagonista. “Você pode trocar de herói com o toque de um botão, graças ao poder do PlayStation 5”, acrescentou Intihar. “Ser capaz de alternar entre os personagens tão rapidamente é muito legal. Isso nunca aconteceu antes em nossos jogos.”

Descobriu-se também que, além das habilidades únicas, os heróis terão uma árvore de habilidades comum. “Queremos que o jogo pareça familiar após a transição para um personagem diferente”, disse o líder de desenvolvimento Ryan Smith. – Ambos são Spiders, as regras do jogo não mudaram, mas você tem a flexibilidade de customizar cada um deles graças a árvores separadas. Na demonstração do jogo, vimos os poderes de Venom evoluídos de Miles e as habilidades de simbionte de Peter. [Selecionar habilidades para atualizar] muda ligeiramente a jogabilidade.”

O sistema de troca de heróis foi elogiado pelo funcionário da Eurogamer, Oliver Mackenzie, que preparou material para a Digital Foundry com uma análise técnica do trailer. Segundo o jornalista, uma rápida transição para outro nível funciona de maneira semelhante em Ratchet & Clank: Rift Além dos mesmos jogos da Insomniac. No PlayStation 4, essa tecnologia é irrealizável. Ao mesmo tempo, ele acredita, a troca parece ser a única melhoria tecnológica significativa na sequência (pelo menos dentro do fragmento apresentado). Caso contrário, é mais um “trabalho iterativo, baseado fortemente no Homem-Aranha anterior da Marvel”.

Intihar falou sobre o tamanho de Nova York na sequência em entrevista à Famitsu. Acontece que, em comparação com as partes anteriores, a escala da cidade praticamente dobrou devido a duas novas áreas – Queens e Brooklyn. “Essas áreas são um pouco menores e principalmente residenciais, então acho que você pode ver como elas são diferentes de Manhattan”, disse ele. “Situações inesperadas esperam por você que não surgiram antes: por exemplo, a batalha no rio entre partes da cidade.”

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