\nO diretor de desenvolvimento de Doom: The Dark Ages, Hugo Martin, comentou em uma transmissão recente sobre as demissões em massa que ocorreram no estúdio id Software (Doom, Quake) como parte da reestruturação do Xbox.\n\n

\n\nFonte da imagem: Steam (Alterock)\n\nLembre-se que 136 pessoas foram demitidas na id Software – 96 que trabalhavam no escritório e outros 40 funcionários remotos, incluindo a equipe Quake Champions, testadores, quase todos programadores e especialistas no motor idTech.\n\nNo primeiro comunicado após as demissões, a id Software confirmou a redução de pessoal para o nível durante o desenvolvimento de Doom (2016) e garantiu que “ainda tem equipe para criar os jogos e tecnologias pelos quais somos famosos.”\n\n

\n\nFonte da imagem: Steam\n\nMartin negou que a id Software tenha sido “virada ao pó e destruída” e que a equipe ficou reduzida a 50 pessoas. Enquanto isso, a idTech está “viva e bem” – ainda há engenheiros de motor no escritório de Frankfurt do estúdio e da MachineGames (Wolfenstein).\n\n “A idTech está instalada, a equipe Doom está instalada e teremos prazer em compartilhar com vocês os detalhes do que faremos no futuro, quando for apropriado e aprovado [de cima]”, disse Martin.\n\n

\n\nA equipe de Doom (2016) contava com aproximadamente 75 pessoas (fonte da imagem: Steam)\n\nDe acordo com a GamesBeat, as vendas fracas de Doom: The Dark Ages foram alvo de demissões em massa na id Software. Martin garantiu que o jogo foi um sucesso comercial, e isso ajudará até mesmo os funcionários demitidos.\n\n “Mas o mais importante é que os jogos são legais, e estou muito feliz que as pessoas… não sei, [o sucesso comercial de Doom: The Dark Ages] é bom para todos, sei que vai ajudar”, concluiu Martin.\n