A expansão de Assassin’s Creed se transforma em um pesadelo de 8 anos para a Ubisoft: Kotaku revela o destino de Skull and Bones

A aventura de ação online Skull and Bones está em um inferno de produção. O jogo foi anunciado em 2017 e desde então passou por várias transferências, reinicializações e até mesmo a demissão do CEO da Ubisoft Singapore, Hugues Ricour, por acusações de assédio sexual. Enquanto a Ubisoft disse em maio que a equipe fez um progresso significativo nos últimos 12 meses, o material recente do Kotaku pinta um quadro muito mais sombrio.

Fonte: Ubisoft

Skull and Bones está em desenvolvimento há quase oito anos e já custou ao editor mais de US $ 120 milhões, e a quantia continua crescendo, com mais de 400 pessoas trabalhando no projeto em 2019. O desenvolvimento também é apoiado por um acordo com o governo de Cingapura, que concede subsídios para projetos locais.

O jogo foi originalmente concebido como uma expansão multiplayer para Assassin’s Creed IV: Black Flag, mas logo se tornou um MMO completo chamado Black Flag Infinite, semelhante a Sea of ​​Thieves. De acordo com várias fontes anônimas do Kotaku, o projeto passou por várias iterações diferentes em preparação para a produção. Inicialmente, a ação aconteceu no Caribe, depois no Oceano Índico e até mesmo em um mundo de fantasia chamado Hiperbórea. As campanhas multijogador deveriam durar várias semanas cada.

Depois de gastar muito tempo em conceitos que não passaram pela fase de prototipagem, o estúdio decidiu por um jogo PvP baseado em sessão. Em seguida, os elementos PvE foram introduzidos no projeto e a ênfase mudou para um jogo voltado para a sobrevivência como Rust. Outra reinicialização ocorreu em 2020. Um desenvolvedor de Skull and Bones comparou o jogo ao Anthem, dizendo que algumas das peças pareciam boas, mas a mecânica central e o conteúdo ainda estavam faltando.

Um desenvolvedor disse: “Ninguém quer admitir que errou. [O projeto é] grande demais para ser fechado, assim como os bancos nos Estados Unidos. ” E o ex-desenvolvedor disse: “Se um concorrente tivesse Skull and Bones, já teria sido hackeado até a morte 10 vezes.”

As razões para o projeto do problema incluem falta de visão, gerenciamento tóxico (e “muitos gerentes competindo pelo poder”), reinicializações constantes e assim por diante.

Fonte: Ubisoft

O atual desenvolvedor do projeto disse ao Kotaku: “O jogo ainda está sendo desenvolvido. Todo mundo sabe o que um jogo da Ubisoft deve ser, mas o design ainda não está lá. ” A Ubisoft Cingapura não está acostumada a produzir sucessos de bilheteria AAA. Eles também culpam a divisão editorial da Ubisoft e as disputas entre os diferentes membros da equipe com base na cultura de trabalho. Vários funcionários experientes saíram ao longo dos anos quando perceberam que o projeto não estava indo a lugar nenhum.

A Ubisoft fez uma declaração em resposta às perguntas de Kotaku: “A equipe Skull and Bones está orgulhosa do trabalho que fizeram no projeto desde as últimas notícias, que acabaram de ser testadas em alfa, e ficará feliz em compartilhar mais detalhes quando chegar a hora . Ao mesmo tempo, quaisquer suposições infundadas sobre o jogo ou as decisões tomadas só funcionam para desmoralizar a equipe, que está trabalhando muito para criar uma nova franquia ambiciosa que atenderá às expectativas de nossos jogadores. No ano passado, fizemos mudanças significativas em nossas políticas e processos para criar um ambiente de trabalho seguro e inclusivo e permitir que nossas equipes criem jogos que reflitam a diversidade do mundo em que vivemos. ”

Fonte: Ubisoft

Skull and Bones ainda é anunciado para PC, Xbox One e PlayStation 4 com uma data de lançamento projetada para FY2023.

avalanche

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