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A NVIDIA considera a possibilidade de usar inteligência artificial para melhorar a tecnologia de feedback tátil em videogames. Isso foi relatado pelo PC Gamer, que encontrou a patente apropriada da empresa. No documento, os especialistas da NVIDIA oferecem para usar uma nova abordagem para a implementação do feedback tátil através do aprendizado de máquina.

A patente é a atenção que os desenvolvedores de videogames agora estão programando os momentos de resposta aos efeitos de feedback ou associá-los a certas freqüências sonoras dentro das gravações de áudio do jogo. Em vez disso, a NVIDIA propõe treinar inteligência artificial para detectar certos “recursos” dentro do jogo em tempo real e compará-los com várias opções para feedback tátil.

A patente praticamente não fornece nenhum mínimo sobre como funcionará. Provavelmente, as tarefas para processamento de algoritmos de controle táctil serão nuas no processador central ou na GPU, ou para uma combinação de hardware e software.

O algoritmo inicial de retorno tátil baseado na inteligência artificial, seja qual for o formulário necessário, exigirá treinamento preliminar, o que permitirá que ele domine alguns recursos de jogos, como imagens de vídeo, objetos e sinais de áudio dentro do jogo. Depois disso, ele será capaz de se adaptar à mosca sem o conhecimento prévio de um determinado videogame.

«Os efeitos de feedback podem ser predeterminados de acordo com um determinado recurso. Tal recurso pode ser, por exemplo, um tiro cometido no jogo. Reconhecendo-o, o algoritmo de controle táctil dará um certo efeito de feedback no manipulador de jogos, coordenando o efeito de retorno do jogador com o retorno, que está experimentando um personagem de jogo no videogame “, diz a patente.

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