A Intel iniciou os testes ativos da arquitetura de jogos Xe-HPG. Anteriormente, o fabricante confirmou que o Xe-HPG incorpora todas as vantagens e benefícios das arquiteturas Xe-LP (desempenho gráfico), Xe-HP (escalabilidade) e Xe-HPC (poder de computação).
O arquiteto gráfico chefe da Intel, Raja Koduri, compartilhou a notícia de que a arquitetura Xe-HPG receberá suporte para a tecnologia Mesh Shading, lançada com as GPUs NVIDIA Turing em 2018.
Essa tecnologia faz um uso muito melhor dos recursos de computação da GPU e melhora a qualidade da imagem ao renderizar um grande número de objetos complexos em uma cena. O Sr. Koduri demonstrou isso em uma imagem do novo benchmark gráfico 3DMark Mesh Shader, que estará disponível em breve para todos os usuários 3DMark.
Xe HPG mesh shading em ação, com o teste UL 3DMark Mesh Shader Feature que será lançado em breve pic.twitter.com/fnYeWoM08c
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De acordo com várias fontes, o modelo Intel DG2 será o primeiro GPU baseado na arquitetura Xe-HPG. Segundo rumores, esse chip receberá até 512 unidades de execução, o que equivale a 4096 processadores shader. Além disso, a Intel confirmou que as placas de vídeo Xe-HPG usarão memória de vídeo GDDR6. Mais uma vez, rumores de que os gráficos Xe-HPG serão direcionados aos segmentos de mercado móvel e desktop.
A própria Intel não anunciou quando as placas de vídeo para jogos baseadas na arquitetura Xe-HPG chegarão ao mercado. No entanto, várias fontes afirmam que isso vai acontecer este ano, já que os primeiros vazamentos revelaram que os fabricantes de laptops estão planejando equipar seus sistemas baseados nos processadores Tiger Lake-H com gráficos DG2.
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