Não é mais segredo que os criadores de Battlefield 2042 estavam claramente apressados ​​com o lançamento – e, como resultado, o jogo não tem muitas novidades a oferecer aos veteranos da série. Além disso, faltam muitos dos elementos familiares de versões anteriores, incluindo a campanha para um jogador. Você pode descobrir o que há de errado com o novo Battlefield e onde a franquia ainda é forte em nossa análise. Bem, no âmbito deste material, estamos apenas interessados ​​na componente técnica – e todas as falhas em termos de design de jogos não nos impedem de apreciá-la. E o mais importante, use-o como um único benchmark para a massa de placas de vídeo, começando com a série Radeon 500 e GeForce 10 e terminando com os dispositivos de última geração.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

Battlefield 2042 é movido pelo renomado motor gráfico Frostbite, mas não o vimos com frequência nos últimos anos. A razão é que Frostbite é usado exclusivamente em projetos que saem sob a asa da Electronic Arts. Além disso, Battlefield 2042 tornou-se o jogo de estreia para uma atualização de plataforma em grande escala, sobre a qual os desenvolvedores, infelizmente, não fornecem nenhum detalhe, enquanto a Frostbite passou o período de 2013 na versão 3.0, recebendo apenas funções adicionais como suporte para API Direct3D 12 e, em seguida, rastreamento de raio de hardware.

O Battlefield 2042 implementa o esquema usual de controle de configurações gráficas, quando a maior parte dos parâmetros obedecem à troca de detalhes gerais. Tudo é regulado por quatro posições que vão de Low a Ultra, embora o usuário tenha uma escolha adicional entre dois algoritmos de Ambient Occlusion: o SSAO primitivo do primeiro Crysis e o HBAO mais avançado. Para anti-aliasing de tela cheia, o método TAA onipresente é usado – Battlefield 2042 não oferece opções mais exigentes, mas ao mesmo tempo, melhores.

Para os testes de desempenho de placas de vídeo, escolhemos três modos de configuração: qualidade mais baixa (perfil baixo), média (média) e mais alta (Ultra). Eles fornecem uma ampla variação em detalhes de imagem e requisitos de recursos de GPU.

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

Baixo

 

Médio

 

Ultra

⇡#Rastreamento de raio

Ray tracing é agora um recurso exclusivo do Battlefield 2042 em computadores pessoais. No entanto, ao contrário do capítulo anterior da franquia, a nova série usa o traçado de raio de uma maneira completamente diferente. Enquanto no Battlefield V os reflexos eram baseados em raios, no Battlefield 2042 é assim que os efeitos do Ambient Occlusion são calculados, ou seja, sombras nas partes do quadro onde a geometria bloqueia a propagação da iluminação de fundo. Na verdade, Ambient Occlusion é uma aproximação aproximada de iluminação global completa, que é implementada apenas em projetos selecionados usando traçado de raios – naturalmente, devido à intensidade de recursos desta abordagem. RTAO não atinge o desempenho tanto quanto traçou reflexos no Battlefield V, embora mude bastante os gráficos.

É verdade que as mudanças mais pronunciadas ocorrem em cenas em espaço aberto, onde a iluminação de fundo domina, mas dentro de edifícios, o efeito da ativação RTAO é bastante fraco.

⇡#Qualidade DLSS

Como acontece com qualquer jogo que suporte DLSS 2.0 e posterior, o escalonamento de quadro do Battlefield 2042 pode aumentar drasticamente o desempenho das placas de vídeo NVIDIA enquanto mantém a alta qualidade geral da imagem.

Resolução nativa

 

Qualidade DLSS

 

DLSS Balanceado

Desempenho DLSS

 

DLSS Ultra Performance

Resolução nativa

 

Qualidade DLSS

 

DLSS Balanceado

Desempenho DLSS

 

DLSS Ultra Performance

O melhor de tudo é que a rede neural processa padrões simples – pedras, estruturas metálicas e texturas de equipamentos militares frequentemente encontrados nas cartas de jogo. O DLSS com proporções de escala suaves ainda se beneficia da clareza e elimina completamente os saltos nas bordas dos polígonos perdidos pelo filtro anti-aliasing de tela cheia, e nos objetos mais simples é difícil distinguir a resolução 4K nativa do DLSS Ultra Performance, quando o quadro é considerado como base de 1280 × 720 pixels.

Resolução nativa

 

Qualidade DLSS

 

DLSS Balanceado

Desempenho DLSS

 

DLSS Ultra Performance

Resolução nativa

 

Qualidade DLSS

 

DLSS Balanceado

Desempenho DLSS

 

DLSS Ultra Performance

O dimensionamento vem com compensações, no entanto. Em primeiro lugar, mesmo no nível de qualidade (o quadro original é esticado uma vez e meia em cada lado) DLSS realça o contraste local, mas ao mesmo tempo equaliza o brilho dentro de grandes áreas da imagem, tornando algumas cenas desbotadas – tudo isso é bem conhecido dos usuários de editores de fotos: é assim que os filtros Unsharp Mask funcionam no Photoshop e ferramentas semelhantes. Em segundo lugar, as redes neurais ainda têm dificuldade em capturar os detalhes caóticos da folhagem das árvores ou, pior ainda, da margem do rio: no modo Ultra Performance, pixels grandes são claramente visíveis sob a água, que não são encontrados em nenhum outro lugar dentro do quadro.

Resolução nativa

 

Qualidade DLSS

 

DLSS Balanceado

Desempenho DLSS

 

DLSS Ultra Performance

Resolução nativa

 

Qualidade DLSS

 

DLSS Balanceado

Desempenho DLSS

 

DLSS Ultra Performance

⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

Desempenho medido com OCAT em 1942 Classic Conquest – sem entrada de outros jogadores, pois de outra forma seria impossível manter condições de teste consistentes. As taxas de quadros médias e mínimas são derivadas de uma matriz de tempos de renderização de quadros individuais que o OCAT grava no arquivo de resultado.

A taxa de quadros média nos gráficos é o recíproco do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, o número de quadros formados a cada segundo do teste é calculado. Deste conjunto de números, obtém-se o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.

⇡#Participantes de teste

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb / s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14 Gbps, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gbps, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2 Gbps, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 MHz, 7 Gbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gb / s, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 MHz, 19 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gb / s, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 MHz, 19 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gbps, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb / s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb / s, 4 GB).

Aproximadamente. Entre colchetes após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Como em testes anteriores em massa de placas gráficas, agrupamos os resultados das medições de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), um teste foi realizado com as configurações de baixa (perfil baixo), médio (perfil médio) e alta qualidade (perfil Ultra).

Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que a) com uma qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou mais; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS com esta combinação de resolução e detalhes. Assim, para cada placa de vídeo, uma gama de configurações é determinada entre “apenas puxa” e “redução de qualidade não é necessária.”

⇡#1920 × 1080

Em testes em 1080p, o novo Battlefield parece um jogo muito pouco exigente, como as versões anteriores desta série, apenas ajustado para o aumento no poder de processamento da GPU ao longo dos anos. No entanto, deve-se notar que em um esforço para excluir fatores imprevisíveis do procedimento de medição, realizamos testes sem a participação de outros jogadores, e em condições reais a taxa de quadros será inevitavelmente menor do que nos gráficos. Seja como for, mesmo levando em consideração a desvantagem que as placas de vídeo receberam no modo single-player improvisado, jogar Battlefield 2042 em velocidade máxima não requer hardware avançado em uma resolução de tela relativamente baixa e sem traçado de raio.

Entre o hardware mais ou menos moderno, uma taxa de quadros média de 60 quadros por segundo é fornecida por modelos como a GeForce GTX 1660 e Radeon RX 5500 XT (com 8 GB de memória local), sem mencionar os dispositivos de última geração, e de placas de vídeo mais antigas – a Radeon RX Vega 56 e a GeForce GTX 1070 Ti. A taxa de quadros mínima aceitável de 30, mas abaixo de 60 FPS foi demonstrada pela Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT com VRAM de 4 GB e GeForce GTX 1060 de 6 GB.

Hardware semelhante cruzou a marca de 60 FPS com configurações gráficas reduzidas para médio: Radeon RX 580, versão mais antiga da GeForce GTX 1060 e GeForce GTX 1650 SUPER. Por sua vez, a Radeon RX 560 (mesmo em uma configuração reduzida com 14 CU), 4 GB Radeon RX 5500 XT, 3 GB GeForce GTX 1060 e GeForce GTX 1650 em tais condições desenvolvem taxas de quadros na faixa de 30 a 60 quadros por segundo.

Por fim, a mesma GeForce GTX 1650, Radeon RX 5500 XT (4 GB) ou Radeon RX 570 (4 GB) será suficiente para jogar em velocidades mínimas com o cálculo de 60 FPS.

Quanto aos resultados de teste relativos, quase todas as placas de vídeo, com exceção da série AMD 6000 de ponta, assumiram as posições típicas que vimos na maioria dos outros jogos modernos. Com a mais alta qualidade gráfica, os primeiros lugares nos gráficos foram para a Radeon RX 6800 XT e RX 6900 XT, e não para a GeForce RTX 3090 ou RTX 3080 Ti. Por sua vez, a Radeon RX 6800 está à frente da GeForce RTX 3070 Ti. Mas, como você sabe, a arquitetura RDNA 2 é mais eficaz em baixas resoluções, então nos próximos testes as propostas da AMD perderão suas posições de liderança, embora este jogo seja definitivamente amigável para hardware “vermelho”.



⇡#2560 × 1440

Com uma resolução de 1440p, a maioria das placas de vídeo introduzidas nos últimos anos também não teve nenhuma dificuldade no Battlefield 2042. A taxa de quadros média de 60 FPS na velocidade máxima foi alcançada por aceleradores como GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 5600 XT de fábrica overclocking, bem como GeForce GTX 1080 Ti, Radeon VII e quaisquer dispositivos de última geração. A Radeon RX 5500 XT (mas apenas com 8 GB de memória local), Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 e GTX 1060 (novamente com o volume máximo VRAM, 6 GB).

Radeon RX 5600 XT sem overclock de fábrica e dispositivos semelhantes em desempenho – Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1070 Ti – desenvolvem uma taxa de quadros confortável de 60 FPS em configurações gráficas médias. Na faixa de 30 a 60 FPS estavam a Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT (ambas com VRAM de 8 GB), a GeForce GTX 1060 “full” com 6 GB de RAM e a GeForce GTX 1650.

Praticamente o mesmo equipamento (Radeon RX 580, AMD Radeon RX 5500 XT e GeForce RTX 1060 com VRAM máximo) é capaz de fornecer mais de 60 FPS, embora com baixa qualidade de imagem. E a fronteira dos requisitos mínimos de sistema está no nível da Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650.



⇡#3840 × 2160

Ao jogar em uma tela de 4K, você não pode mais fazer com hardware fraco ou simplesmente desatualizado, mesmo sem efeitos rastreados. Para obter 60 FPS confiantes com qualidade gráfica máxima, você precisa de uma placa de vídeo da classe GeForce RTX 3070 Ti ou Radeon RX 6800. Radeon RX 5600 XT, GeForce RTX 2060 e Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 1080 Ti.

Se você diminuir a qualidade gráfica para um nível médio, uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS já está disponível para Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3070 e GeForce RTX 2080 Ti, e pelo menos 30 quadros por segundo são fornecidos pelo Radeon RX Vega 56, referência Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 Ti e GeForce GTX 1660 Ti.

Hardware suficientemente poderoso é necessário em 4K, até mesmo para obter os cobiçados 60 FPS com as configurações mínimas de gráficos. Encaixe a Radeon VII, a Radeon RX 5700 XT, a Radeon RX 6600 XT, a GeForce RTX 3060 Ti e a GeForce RTX 2070 SUPER. Bem, uma taxa de quadros de compromisso acima de 30, mas abaixo de 60 FPS foi demonstrada pela Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 Ti e GeForce GTX 1660.



⇡#Testes de rastreamento de raio

Ao contrário dos jogos que usam traçado de raio para renderizar componentes de imagem complexos (iluminação global, reflexos e assim por diante), Battlefield 2042 usa traçado de raio isoladamente – apenas como uma forma de implementar o Ambient Occlusion. Como resultado, absolutamente qualquer placa de vídeo com blocos RT de hardware, começando com GeForce RTX 2060 e Radeon RX 6600, desenvolve uma alta taxa de quadros (de 60 FPS) com qualidade de imagem máxima em combinação com traçado de raio e não requer nenhuma ferramenta de escala para isso. – pelo menos no modo 1080p.

Com uma resolução de 1440p, a GeForce RTX 2060 e a Radeon RX 6600 não brilham mais a sólidos 60 FPS, mas esses aceleradores ainda não caíram abaixo de 30. GeForce RTX 2080, RTX 3060 Ti e Radeon RX 6700 XT têm o desempenho mínimo para um jogo confortável, e graças ao DLSS com a configuração Balanced, até o famoso RTX 2060 atingiu 60 FPS.

No modo 4K, nem todas as placas de vídeo podem lidar com os gráficos rastreados do Battlefield 2042: os requisitos de taxa de quadros mínima são atendidos pela GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 3060 e Radeon RX 6700 XT, e apenas GeForce RTX 3080 Ti atingiu 60 FPS. Felizmente, com a ajuda do DLSS, a GeForce RTX 2060 SUPER já lida bem com essa tarefa, e a RTX 2080 SUPER e a RTX 3060 Ti fornecem uma taxa de quadros confortável.



⇡#Conclusões

Devido ao fato de que tivemos que realizar todos os testes sem a participação de outros jogadores, e Battlefield 2042, ao contrário das partes anteriores da série, é um jogo exclusivamente multiplayer, os resultados do benchmark não devem ser interpretados literalmente, e é melhor estabelecer uma certa reserva de desempenho com a expectativa de batalhas intensivas. No entanto, de acordo com os resultados que recolhemos, pode-se verificar que as exigências do novo Battlefield por hardware não aumentaram tanto quando comparadas com as exigências dos jogos anteriores desta franquia.

Absolutamente todas as placas de vídeo de última geração, começando com a GeForce RTX 3060 e Radeon RX 6600, desenvolvem uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS a 1080p e 1440p com configurações gráficas máximas, embora sem traçado de raio. O mesmo se aplica aos modelos GeForce GTX 1080 Ti e Radeon VII formalmente desatualizados. Bem, para 1080p, existem aceleradores suficientes da classe Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 1660. No entanto, deve ser avisado que as placas de vídeo antigas com 3-4 GB de memória de vídeo têm desempenho significativamente pior do que suas contrapartes, que são equipadas com 6 ou 8 GB de VRAM. Na resolução de 4K, o hardware listado garante uma taxa de quadros de 30 FPS na melhor das hipóteses, e para um jogo sem problemas você precisa de uma placa de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070 Ti.

O rastreamento de raio no Battlefield 2042, curiosamente, é bastante barato – devido ao fato de que o motor de jogo usa apenas uma pequena parte de todo o repertório de efeitos rastreados. Como resultado, mesmo os dispositivos mais fracos entre as placas de vídeo que executam ray tracing em hardware – GeForce RTX 2060 e Radeon RX 6600 – produzem pelo menos 60 FPS em velocidades máximas pelo menos no modo 1080p, mas o DLSS, como de costume, permite que você dramaticamente aumentar o desempenho da GPU “verde” ao custo de uma pequena perda na clareza da imagem.

⇡#Testes de grupo de placas de vídeo em outros jogos

3DNews conduz regularmente testes massivos de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos de gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de referência está ao seu serviço:

  • Teste de grupo de 46 placas de vídeo em Far Cry 6;
  • Escolhendo uma placa de vídeo para o Novo Mundo. Teste de grupo de 46 modelos;
  • DOOM Eternal com ray tracing e DLSS: teste de grupo de 19 placas gráficas;
  • Teste de grupo de 45 placas de vídeo no Mass Effect Legendary Edition;
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo no Cyberpunk 2077 – com vigor renovado!
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo em HITMAN III;
  • Teste de grupo de 40 placas de vídeo no Cyberpunk 2077;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo no Horizon Zero Dawn;
  • Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste de grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas de vídeo no GTA V: cinco anos depois;
  • Teste de grupo de 49 placas de vídeo em DOOM Eternal: execução em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenários. Teste de grupo de 44 placas de vídeo: em uma antecipação tensa;
  • Teste de grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Doomsday para placas de vídeo para jogos: testando 42 modelos em Red Dead Redemption 2;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
  • Teste de grupo de 34 placas de vídeo no Controle;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kvaka” fica mais lento.

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