otrjmzk4nzayn2zhnza5yjhmyzvmn2qzytg4yte0yjg4zjdjmdrjzdg3njjkndg1odk1ndm5yjm1mjg5zgvlzq-9724077

Agora, pelos ombros de Cyberpunk 2077 havia duas atualizações de larga escala e algumas pequenas. Além disso, os fabricantes de GPU também não se sentavam no lugar e mudaram várias iterações dos motoristas. Finalmente, existem dois recém-chegados na lista de participantes do teste que não encontraram a estreia Cyberpunk 2077: GeForce RTX 3060 e Radeon RX 6700 XT. Deixe-nos descobrir como a velocidade mudou ao passar da versão de lançamento do jogo, por um lado, para o atual 1.2, por outro.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

Como no teste original de CyberPunk 2077, comparamos as placas de vídeo ao usar três diferentes perfis de qualidade gráfica – dependendo das capacidades de um determinado acelerador. Na escala de detalhando predefinições na referência, duas posições extremas são usadas – baixa e ultra, bem como a versão intermediária do meio. Observe que no modo Ultra, o jogo ainda não funciona no Maxima, mas se você desparafusar as configurações gratuitas para o limite, as alterações radicais na imagem não ocorrerem, mas a carga no sistema e sem isso muito sério, aumenta acentuadamente.

Screenshots abaixo demonstram como o jogo se parece quando você liga cada um dos três níveis de qualidade gráfica, e nas seguintes seções da revisão, demonstraremos os efeitos traçados e a qualidade dos algoritmos de zoom usando DLSs e FidelityFX CAS Technologies – em Fato necessário para usar com configurações de alto detalhe e rastreamento. Raios.

mza0yza4y2m4ody3mtaznzk3otm1yzu5ownmmwnkymzkztezmzyxytm3mjhlzmvkogeymtzhnwnhnwrmzjfhyqsm-low_1-265-6054069

Baixo

 

nwu3ogzlzji2ymy0mtniotkwowy0odlkotmxnwmxzmqzmdm3zjvjntm3ntfimteyzdllmdkzzjq4odewnwy1nasm-medium_1-265-8300228

Médio

 

zjhhmjexnje0nmfknzm5mmizytq5owq4ndnlm2jhywywnzcxnzg2zthjzjexnjeznwzkywi3mjvkmjm3nzm1oasm-ultra_1-265-7373764

Ultra

njcyodezywvmztqzmwyzzdy0ntfhnmqynzk0y2mzmze4nja2ymq0nwuynjewztg3mjk4mtliotbjnmfkodjimqsm-low_2-265-5299192

Baixo

 

zdq1nwyyzdu4odyxyzhlnzewntzmnjqwm2y0ndmxzdvhnty2ngvhzte3mtq0ntu3ntk3mgrlzjcxntc4yjm0mwsm-medium_2-265-6949738

Médio

 

njm0mwvhnzhizwi0ywezmdvhmwu4mjuyogvmogfmzdk4yzmzmjjimtq4mjmxntviotc5mwi3nzc3ody2mje1ywsm-ultra_2-265-1226605

Ultra

zgmxnjexnwmwodbknzvkyzzjmty1m2y2ota0otg1ogu0mmm3ywnknwu4mjiwn2e1odc2nza0nmzmzja1ote5zgsm-low_3-265-8160244

Baixo

 

ogiynmuwzgnlnjhizjrkytu2zty5yzaxm2rmmjmyn2m2otq5yzg2zdnlytgwzwq0mjk3mde1y2m0yjkwnza0mqsm-medium_3-265-4079652

Médio

 

ztdlzdg5ndyzmtm5zjq1zwe0mgi5yta3ztu0mwixzdqwmgy4odyynmiymdhmngvlnmqzmjexodm0zdllotmwngsm-ultra_3-265-8747209

Ultra

mzliyjk5ntrkndu2mtm3mmfjyteznzbknwi2mtrmywizmjgzmgqzywi2njrhmzvmodu2yjczyjixmgfjngyyzgsm-low_4-265-8137833

Baixo

 

zdrin2uwmwqzytc4njy1m2q0nti0ytc5zgrknzbkowjjnjy3ogy3ntjlodmxn2y3zmq4m2mzytk0zjixzgq5ngsm-medium_4-265-1827345

Médio

 

zddjmjyynwe1njmzm2yzmgy0mjdimtc2njlkyjy1n2zmndkznjdkotjmymuznwflogjkyjdhogflntkwzji1mgsm-ultra_4-265-6147710

Ultra

zmjkyjc2ywqwodixnzhlnmi1mdm1zjc2yjy3yzi0mwqxodc0mdkyywq1yza2zda1owrkzdq3mdhjn2uxnzg4mgsm-low_5-265-2735227

Baixo

 

yju5zjdjzde4mtvjyjkyzta0mzyxyznhzgq0ngrmzdkzmdfmymqyzdjmmgywngu3zgnlmdllndzjmzg4nwviywsm-medium_5-265-8033598

Médio

 

ndzlymqyyzu5zdayntkxndixzmfjnjy5mdiwzjqxmtk5nzlkmzfiyjzkndu0otuymtk4zmfkyzk4y2ywywi3ngsm-ultra_5-265-1948944

Ultra

mdgym2qxntcymzg0ztkzzjbjmtnjy2q4mtu1zti5odexyzi5mju5mdvjymi5nzq3mjm0zju4yzmxngm3yzc5ngsm-low_6-265-8081946

Baixo

 

mmqxmtdhmtbiywiyntuxngzlothim2q1yte4otdmntqxzdyxzgjlntlmnmezzdawmdk2ytkwmdiyogm4yjg3oqsm-medium_6-265-5271032

Médio

 

ymu3zjnjztvjyte0mwvjmmyyzwm5mgzkztu2nzcwztllngnhnjzlzwjinzk2mwi1mmy2mzllmdzjmzliztqxnwsm-ultra_6-265-7638264

Ultra

mtnizju2ntk5nzq2zdrmzmzjngi3ndqxmzjkmtvkyzixyty5yjq0y2zjntgzyjzkmthmotzjndllyzzhyzrhoasm-low_7-265-6459624 

Baixo

 

zjdkngzhzwu4ntdinthkzje5ywfhzdvlmgjlogyzmjk2odzkymvhnmq4ymy4y2uynduyzwyzndkxodk1odkznqsm-medium_7-265-6245527 

Médio

 

nmy2zju3mgnkmtq2nzmynmrlzmqxytexnzzmztk3ngq1mgfjn2y2mti3mmq0ntnknji0yjiwzthmntvmnjnlnqsm-ultra_7-265-2939955 

Ultra

ztbhotg0mza4otnlngyznde0ywy4mtcwnmq5odlizwmyntbmntg2mzmymdlmmwzlmtq0mmfly2vmyjhhymq1mwsm-low_8-265-9907767 

Baixo

 

oddhmgy5yjrkyjk4owjmmduzy2jmnmvkody1ywe2mte5owy4yjyymgrjnmnhy2jknzkzmgeyzgjlztawntazzasm-medium_8-265-6628108 

Médio

 

zgu2ywjiyjq2y2ewytg0ztyxowy3zdmznji2owexmdq5mwe1mty5mge1njexmwezzme4nzgwndi5njhkmjfhygsm-ultra_8-265-5371917 

Ultra

⇡#Rastreamento de raio

Uma unidade de configurações CyberPunk 2077 separadas é dedicada a rastreamento de raios. O jogo implementa um conjunto completo de efeitos de ratenciamento, incluindo reflexões, sombras e, mais importante, modelar a luz refletida (iluminação global). No entanto, isso não é minecraft e não Quake II RTX – projetos que abandonaram completamente o método de renderização tradicional de rasterização em favor dos raios de rastreamento. Aqui apenas complementa as técnicas de iluminação habituais – como cartões de sombra, reflexões no espaço na tela e renderização na textura. Como em todos os jogos anteriores que usam raciais de rait em tempo real, a primeira coisa que notará o jogador é reflexões fisicamente confiáveis. E seguido por eles – a dispersão correta das sombras e a prestação de superfícies fechadas de fontes de luz direta. O mundo de Cyberpunk 2077 parece ótimo e sem raitrecing, mas se permitir o desempenho do ferro, a RT aumenta o grau de fotorrealismo e elimina a massa dos artefatos de iluminação, inevitáveis ​​sob condições de rasterização.

O rastreio de raios em Cyberpunk 2077 foi recentemente usado em qualquer hardware com blocos de hardware, incluindo as placas de vídeo Radeon da 6000ª série, que costumava ser privada de tal oportunidade. Além disso, o driver NVIDIA permite a navegação nas estruturas BVH (para as quais, de fato, lógicas especializadas) forças do Shader Alu em aceleradores GeForce 16 e alguns modelos GeForce 10. Mas no CyberPunk 2077 software RaitRecinge está disponível apenas para representantes da GeForce 16 séries e, em seguida, em essência, funciona no modo de demonstração. Este é um jogo extremamente exigente, mesmo sem rastreamento de raios, e no modo de software RT, não é necessário contar com precisão com a frequência aceitável de turnos.

Nesta revisão, essas placas de vídeo que possuem as funções de taxas de hardware (GeForce RTX 20, 30 e Radeon 6000th Series) passaram testes estendidos com os parâmetros gerais de gráficos Ultra e a qualidade máxima de efeitos traçados. No entanto, a maioria dos GPUs não tem uma carga sem escalar quadros, especialmente com resolução de alta tela, e forçada a ativar um ou outro algoritmo de apskieling – DLSs para NVIDIA e FidelityFX CAS para AMD.

ztzlnjc2mddmzdnlotg5nmeyytvjymqyn2iynzg2yjhiotrizjrjztbkngfmmzewnwmzntk1oddmzji5mzmznqsm-rt_off_1-360-2174344

RT desligado

 

mju0ymvhnmm2y2zlmmrjn2nmnmnlztfiotgyn2rmymu3mwvlmdqyotfmyjg2yme0ndgwothlotkwmzfjmmu1yqsm-rt_on_1-360-9538838

RT incl.

y2fkmjnkzdflzjrmywflmwjimjnmymq5oddmzdqwyte3yjvhnmjlmtniymu4otuxngjjowvizmy2m2e5zgjmoqsm-rt_off_2-360-1462223

RT desligado

 

mwnlm2qyztzkndbizthky2ixzdrmy2q2njjim2u3ywizmgq5zwnlztkxntnmmgniy2qym2jjmtc1yjq4m2q0yqsm-rt_on_2-360-5085698

RT incl.

mzg1zgixytczotblmzg2ytawmthmnze2oty0mju2mwm3mjrlmddlztnkyjuzmgmznzy4yjvlndiyztzkndmxnasm-rt_off_3-360-6523471

RT desligado

 

yza2mdbkngzkywmyzti0mgzhywe5otzjmjm5njk1mwmymzg4m2q0yju1zmflmjgyyme4ndk0mdnjyzhhntc1ygsm-rt_on_3-360-9317628

RT incl.

nwm3mzcxzjnimjhkodyzmtiynwfjyty4ywexzda0nwy1yty1ywmyy2rhnjywmtyyytyzzdlhmtgwodk1yje2zgsm-rt_off_4-360-3652540

RT desligado

 

ntczn2mzymy1ndnmy2zhmdnhmmq2mjyynzgxzta2zte2mgewywq2ymzkzmeyyjhiymmxmtjhztqyowzkode2ywsm-rt_on_4-360-6130420

RT incl.

nju5mtnjy2vlmzyzy2ewztnimwe4owy1mgeyymm2ndcxymqzztkyywrmnju3zmizmtixzdg5m2yymdq2zta0oqsm-rt_off_5-360-6914389

RT desligado

 

mzq4zge5mmq1ztgxmmy1zjq2mjq5nzy3yzfjmjvimdkzmtm3mjbmmzkwztvinmm1odgxytuwytbjnjbkzje0mgsm-rt_on_5-360-6856980

RT incl.

mge0zmuyzti1njaxyjm0m2iyyzrjzje5y2nkntqxntjjotdmytk3y2i3mdq2ndaxzdy2njc5y2uxmjlhzjkyzqsm-rt_off_6-360-4312211

RT desligado

 

mgu1mjy2nwexmtyxmtnjzwjmzta1yzvkntg5yjriyzmyzdu4mziyywu2ogu3ogy0yti5odfjodlindmzytu0mgsm-rt_on_6-360-8183890

RT incl.

n2ewnmzhzdq5yjg3n2fmngjlmmq0ntc1mdaxymnlowy1zmiyntk1otdhmwy1ndjiogy2ytuwntbhmmm5y2rhngsm-rt_off_7-360-6148618

RT desligado

 

mdlimtnmymrlotywodk3otg5nme3mzg1y2izymiyzduxodqzzjeyzjljyjjhmjbly2ixnmq3mmi0mwq4ytnhmqsm-rt_on_7-360-9603821

RT incl.

y2y2ytq1zwu2ntdlzmzinda4ndg2owu1mmu5zdc5mme2mtgzywixzdnloguyodmzzje1mzezytixngm0mzk5ywsm-rt_off_8-360-6462964

RT desligado

 

ywqwyti0mzmxyjcwoty3zdjjyzjlztzingjjzwu3nwy0yjc4ngy5ngrhyzrmyzq1zgfizjjizmrhmddknda4oqsm-rt_on_8-360-2424774

RT incl.

nziwnjy0ogi5yzzmmdy0nti0m2zky2e5nzyyyjqxnmflnjqwmdnkody2ndnjmgy5mjrmzwy3mtqwzjfhndaynqsm-rt_off_9-360-8614782

RT desligado

 

ngzjyjk5zjjjmwy5ndm0ogm2oge3ztm3mgnlzgewyzg5zdc1yzzmzmqzzju5mjrkndq2ztm1zwuzoty0ndaxyqsm-rt_on_9-360-9940649

RT incl.

⇡#Escala DLSS e FidelityFX CAS

Cyberpunk 2077 usa vários coeficientes de escala de imagem com DLSs – Qualidade, equilibrada, desempenho e desempenho ultra. Assim, para renderizar em uma tela 4K no modo de desempenho, um quadro com uma resolução de 1080p (50% de tamanho para cada lado), equilibrado – 1260p (58%), qualidade – 1440P (67%) é tomada como base para Apskieling. Finalmente, a opção Ultra Performance é projetada para resolução finita ultra-alta – como 8K e, em 4K, leva os quadros de origem com uma resolução de 720p (1/3 do tamanho alvo em comprimento e altura). As mesmas proporções entre a fonte e o tamanho final do quadro são cumpridas uma resolução reduzida para 1080p e 1440P.

O modo DLSS apropriado para a maioria das placas de vídeo NVIDIA em configurações de alta qualidade das configurações de rastreamento de gráficos e ray é o desempenho, mas se você contar com o jogo em 4K, então você terá que aumentar o fator de escala para o seu desempenho confortável para salvar o Frequência de mudança de quadro.

Quanto aos resultados visuais em toda a escala de parâmetros do DLSS, a rede neural fornece a imagem habitual de alta qualidade, especialmente no modo de qualidade. A opção de corrida – Performance – causa pequenos artefatos para a reconstrução de partes e uma certa perda de clareza, mas nada que seria visível visivelmente superficial na tela. Bem, estique o quadro com a resolução original de 720p para 2160p (que torna o DLSs no modo de desempenho ultra) já é simplesmente impossível sem perder peças pequenas, especialmente em áreas complexas da imagem.

Para avaliar a tecnologia DLSs em sua forma moderna, você precisa compará-lo com uma ferramenta alternativa do Apskale, que está disponível em CyberPunk 2077, – FidelityFX CAS. Este último, ao contrário do DLSS, não usa neurallet e é um filtro que aumenta o contraste local (o que significa a clareza) do quadro esticado. De FidelityFX CAS, você pode alcançar pelo menos a mesma velocidade de velocidade, a partir da DLSs com um coeficiente de zoom semelhante, mas devido ao fato de que o FFX CA não está envolvido na reconstrução das partes, o apskailing causa essa perda de definição que Até mesmo o DLSS Ultra Performance evita.

otmxndhiodi4mwe2yji5mjjkodi4odjjnjmxmda1mgzmytfizdyymwjhndy5yzawn2zjnzfizty2owfmngm5ngsm-native-265-6838687

Permissão original

 

ywrizgfintg1nzhknzvlmjfkywuwztqwyzk1mzy5yti5mte2nzfly2m4zdczndazmwqzzjjhnmy1nwuxzdi0zasm-quality-265-7697000

Qualidade DLSS

 

mta2ntqynwy3yze5yzm5mjc5njc3mdflzthknzdjoguzyzlimzkxzgu5zmqyodgzn2mznza1yzdiyjexnmrmygsm-balanced-265-8152153

DLSS Balanceado

yzq4otgznjc0zgi2yju2m2rln2m0mwzkztc3ode0odq1zwnlnjvlmwfhyznhnty0mjk2yza5ogyzmgyyodnjygsm-performance-265-5514227

Desempenho DLSS

 

y2fjnzzkngiwyju0mjizmwiwyjq4nwvjmtk3odqzndy4zjdmzjbkytvmodezodg0ztqxzjbhm2m5yzmwzjjhmgsm-ultra_performance-265-1422076

DLSS Ultra Performance

 

m2i0odu5mjzimtfizdgzmzzkmddimjk4y2vkntblmzm1nwzmngfmnjg3mjrjngq3ztfjzdu5ndaynwewotaymwsm-cas_50-265-7353920

Fidelity FX CAS 50%

zjk5yjczndvhmtjhogq4mwy4ztlkodzmnzzjnty2ndg4nzfjowy4zdq5ymvimtkwmzc3nddmnzeyzgixy2yymwnative_1-3349019

Permissão original

 

mzizytuwyjbjyjfjowqynzu4nju5yzjhogmyntk5njgwogy3mtzhngvlnmezy2fhntbmogjmzddmm2rjodmxmaquality_1-2831014

Qualidade DLSS

 

mjlhn2q4zmi2mduzzwvmyzfkotyzmti3mduyzdliywnkyzixymzlmwu5ytu4owyxzwe3mzgwnge0yjvlmzbizabalanced_1-7818816

DLSS Balanceado

mmm2ngu1yzzjyznjotvhzdbkywnjymqzywiynzezmji4mjewzwqxzdblnjfkyzhlzmewmdi3mmi1yzq2otawoqperformance_1-5847749

Desempenho DLSS

 

ytezmzfhztcyyzhmmzq3mgexowe3zdizzdmxntg5ywy4yjfkyzkzmgnmmtq0mge1nzexmmmwzddlmzy4zthkzqup_1-8158018

DLSS Ultra Performance

 

ytc0nznmmjy1nzi4zmizndfknwq5nzfhztewyte3yzg1ztvmzjq3ngzimjvlnty1n2y5nti0zgrhytkzytkyzacas_50_1-9677731

Fidelity FX CAS 50%

nmu5nzfintaznzm3zjc1ytywntfiowrhntqxmmmwowrjzguynmqxywu1yzy1mmy4yzkzndhhmzjhmjvlmde5oqnative_2-5968084

Permissão original

 

yjzhmje4zmexm2fjyjbjzjg0zjy2m2uymtlkytzmztbmzmq5njy4ogjjmgnizjnlnme0mjawn2u0zdvlmmu0zgquality_2-8933492

Qualidade DLSS

 

otm5nmy5mzuwzwrkytyymgnmyjrknwnjnjc0ndq4ywe2otaynza3mtnhmmjknza0zge3yjrkmzlhowvjnwuyyqbalanced_2-1291474

DLSS Balanceado

otc3mzhhnjq5nwflnza2m2zkzgjintg1ogy3ndi1odk5ymewn2e0mjewowy1m2ewnzq0yza4n2ixywvhndvhngperformance_2-7946528

Desempenho DLSS

 

nmi4njhhmgjmy2exnzezy2y5mgi3mtnhyzbimty2otdjnme1ytq2otjlnwzkzwjlothkmdflnzdjndg0nwq0zaup_2-5302063

DLSS Ultra Performance

 

n2mzngzlntm2yjjjmjniy2rjyta1ntc1zwqxmthmndg0n2jjzmmxnzg1otk5yje3nti2mwywowrmmwnlzwvmmwcas_50_2-6829458

Fidelity FX CAS 50%

mdy5ngi0nza2odviotnlogvjotg4zgm3nmezymzhnjazyje4zdyymgiwyzc1n2rlntnmntg3ymnhmmzmmdrjzgnative_3-1230771

Permissão original

 

mwzhmgq2mdm2ztc4m2fmyzy3mtu1zty2zdi1yje0otkxy2iwnzqzn2ziytqzzgu0mzbhytu5nzyyzdhizgnhzgquality_3-5119540

Qualidade DLSS

 

odvjytewymuyntgzodi0ntnlzda1ota3ywyzmmrmyjq1otnjnjg4odc2ythhytg3mtnmyznhnmmynja1ytezmwbalanced_3-1326566

DLSS Balanceado

yjdmzgjhnmnlyzfinzzknwzhn2vlm2ezn2nhzmfkymjhmzq1ztmyztk2ogjlzdazymq0zgewn2u5yzhjmmu5nwperformance_3-5091324

Desempenho DLSS

 

nmm1ogniyzqyzgi4otezothjmjyzztezyzkwzmvhzgywztg2yzbjzdu1yjg1zwiyyzexzwuzmzk2mgvlmjezywup_3-6098243

DLSS Ultra Performance

 

mmvknzdhzjk1ztk3zjmwnzq4nzjmzwjim2nhzde4ogq1nda2mzqynwqxnti4nmywotm0mzaynteyytnjodqzmgcas_50_3-4103006

Fidelity FX CAS 50%

⇡#Suporte de teste, metodologia de teste

O teste de desempenho foi realizado usando o utilitário OCAT. As taxas de quadros médias e mínimas são derivadas de uma matriz de tempos de renderização para quadros individuais. A taxa de quadros média nos gráficos é o recíproco do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, o número de quadros formados a cada segundo do teste é calculado. Desta matriz de números, obtém-se o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.

⇡#Participantes do teste

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb / s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14000 Mb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14000 Mb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14000 Mb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12000 Mb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14000 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14000 Mb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2000 Mbps, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1890 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1890 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 1600 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8000 Mb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8000 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7000 Mbps, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 MHz, 7000 Mbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 MHz, 19,5 Gb / s, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 MHz, 19 Gb / s, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14000 Mb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15500 Mb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14000 Mb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14000 Mb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14000 Mb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12000 Mbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14000 Mb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8000 Mb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8000 Mbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8000 Mbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11000 Mb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10.000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8008 Mbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 MHz, 8008 Mbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9000 Mbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8000 Mbps, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7008 Mbps, 4 GB).

Aproximadamente. Entre os suportes após os nomes de placas de vídeo, a frequência básica e de impulso são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Cartões de vídeo com overclocking de fábrica são fornecidos com parâmetros de referência (ou aproximados para durar) – desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do relógio. Caso contrário (aceleradores da série NVIDIA GeForce 16, bem como o GeForce RTX 2070/2080/2080 TI Founders Edition), as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Como em testes de massa anteriores de placas gráficas, agrupamos as medições de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), foi realizado um teste com configurações de baixa (perfil baixo), médias (perfil médio) e alta qualidade (perfil Ultra).

Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que: a) com gráficos de melhor qualidade, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou mais; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS com essa combinação de resolução e detalhes. Assim, para cada placa de vídeo capturada, é determinado um intervalo de configurações entre “mal puxa” e “não é necessário reduzir a qualidade”.

⇡#1920 × 1080

Se você comparar os dados de novas medições com o desempenho de placas de vídeo na versão inicial do jogo, há progresso na maioria esmagadora de dispositivos. No entanto, GPUs de diferentes fabricantes e gerações responderam a uma atualização de maneiras diferentes. Assim, quase todos os aceleradores modernos da NVIDIA aumentaram a taxa média de quadros dentro de 2%. Um bônus que recebeu placas de vídeo AMD (especialmente com as fichas da arquitetura RDNA 2), às vezes se esforça para 10% de FPS. Além disso, em muitos casos, os indicadores de estrutura mínima melhoraram significativamente, ou seja, a taxa de quadros no Cyberpunk 2077 tornou-se mais estável. A única exceção desagradável entre os resultados positivos gerais de re-testes foram os indicadores dos aceleradores da série GeForce 1. Todos eles, exceto GeForce GTX 1080 Ti, perdeu vários (não mais do que quatro) por cento. O que fazer, em otimizar jogos sob arquitetura desatualizada, os desenvolvedores não estão mais muito interessados.

Como resultado de grandes movimentos no desempenho de GPUs vermelhos, o jogo é agora melhor equilibrado em suas simpatias aos produtos de dois principais chipâmeros. Se elaborarmos testes com os raios, que estudaremos mais tarde, parece que no AMD gland a versão atual do CyberPunk 2077 completa com novos motoristas que funciona melhor do que os aceleradores da NVIDIA comparáveis ​​e o preço, embora a princípio tudo fosse exatamente o oposto. Assim, o Radeon RX 6800 XT agora não é inferior ao quadro médio GeForce RTX 3080, mas também supera o adversário para um par de FPS. O lugar do líder ainda é ocupado por GeForce RTX 3090, mas de um ponto de vista prático, a diferença entre a bandeira NVIDIA e o Radeon RX 6900 XT é significativa apenas em uma resolução maior e, é claro, com o Ray Trace. Por sua vez, o modelo básico Radeon RX 6800 é significativamente à frente de GeForce RTX 3070, e o RX 6700 – RTX 3060 Ti (e o último não é garantido na maioria dos outros jogos, se o chip AMD não usar os benefícios de Bar). Mudanças no saldo de poder entre a NVIDIA e a AMD são distribuídas nos produtos da geração anterior. Por exemplo, Radeon RX 5700 XT está se aproximando de GeForceRTX2070 Founders Edition, Radeon Rx Vega 64 é facilmente à frente de GeForce GTX 1080, e Radeon RX 580, respectivamente, GeForce GTX 1060.

Apesar dos principais sucessos da AMD, a lista de dispositivos recomendados para o jogo CyberPunk 2077 com essas ou outras configurações gráficas mudou ligeiramente. Velocidade minimamente aceitável – com o cálculo do quadro 30 FPS a baixo detalhe – há um nível de ferro RX 560 ou GeForce GTX 1050 TI. Mais confortáveis ​​60 FPSs com as mesmas configurações fornecem Radeon RX 580, Radeon RX 5500 xt, bem como GeForce GTX 1650 Super.

Para obter acima de 60 fps com as configurações médias de detalhes, o jogador precisará de pelo menos Radeon Rx Vega 56 ou GeForce GTX 1070, e o Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 1660 serão adequados de modelos modernos. Na popular Categoria de preço médio GeForce GTX 1060) ou Ponnee Budget Products (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650) O jogo funciona com um quadro de compromisso acima de 30, mas menos de 60 quadros por segundo.

Em comparação com a qualidade média dos gráficos Ultra-alta personalização Cyberpunk 2077 sem rawring, não cause alterações radicais em como o jogo se parece e como exige o desempenho do computador quando a resolução da tela é símbolo. Como resultado, a massa de participantes do teste permaneceu nas fileiras e nos maxiadores condicionais. Assim, Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, e melhor RX 5500 XT e GTX 1650 Super fornecem não o mais alto, mas ainda aceitável endiquete no intervalo entre 30 e 60 fps. Prancha 60 FPS conquistou GeForce GTX 1080 Ti junto com Radeon VII, GeForce RTX 2060, bem como Radeon RX 5700 (antes das mudanças nos motoristas e no código de jogo, teria que usar RX 5700 XT). E, claro, todos os aceleradores de novas gerações de ambos os fabricantes (série Radeon 6000ª série e GeForce 30) estão suportando Cyberpunk 2077 com uma resolução de 1080p com gráficos de alta qualidade.

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⇡#2560 × 1440

Na resolução de 1440P permutações entre placas de vídeo na fronteira de níveis-chave de desempenho (30 ou 60 fps), os gráficos incluem – e isso já é completamente previsível – para vários produtos AMD. Assim, em alguns casos, os quadros necessários agora fornece Radeon Rx Vega 56, embora a Vega 64 seja necessária na versão de lançamento para isso. A mesma preocupação Radeon RX 5700 em vez de RX 5700 XT, e o Radeon RX 5500 XT é suficiente 4 GB de memória local houve necessidade.

Assim, os requisitos do sistema para executar o Cyberpunk 2077 em glândula fraca, mas com uma resolução de tela relativamente alta, apesar da taxa de quadros de compromisso, passe no nível Radeon RX 570 e GeForce GTX 1060 (mesmo com 3 GB VRAM). As mesmas capacidades têm modelos orçamentários da atual geração: 4-gigabyte rx 5500 XT e GeForce GTX 1650. Freimreite não inferior a 60 FPS fornece os seguintes aceleradores: Radeon Rx Vega 56, Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1660 TI.

As configurações gráficas médias em permissões 1440P na maioria das situações são forçadas a subir um passo acima da escada modelo de produtos AMD e NVIDIA modernos e desatualizados, a fim de manter a freqüência anterior de mudança de quadro. Uma exceção é o Radeon RX 5500 XT C 4 GB VRAM, que ainda superou a marca crítica de 30 fps graças às atualizações do próprio jogo e dos drivers. GeForce GTX 1650 Super, bem como Radeon RX 580 e GeForce GTX 1070, também fornecem a estrutura mínima necessária, embora não cheguem a um indicador confortável de 60 fps. Entre as placas de vídeo por um longo tempo retirado da produção, apenas os modelos mainfiológicos bem merecidos são capazes de atingir 60 fps – GeForce GTX 1080 Ti e Radeon Rx Vega 64 com resfriado a água. E de ofertas relativamente novas – GeForce RTX 2060 Super e Radeon RX 5700.

Ferro semelhante – por exemplo, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX 5600 xt ou a versão básica do GeForce RTX 2060 – pode ser usado em Cyberpunk 2077 e para jogar com efeitos gráficos ultra-alta qualidade, mas já com um Frequência de mudança de quadros medíocres de 30 a 60 fps. 60 quadros sólidos por segundo no modo 1440P – um objetivo sério, mesmo para o ferro moderno. Entre todas as placas de vídeo testadas, esta borda foi superada apenas Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 e modelos sênior da série correspondente. O único representante adequado da última geração é RTX 2080 TI.

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⇡#3840 × 2160

Cyberpunk 2077 é um dos seus jogos em que não teremos uma freqüência de quadros em 60 fps com resolução honesta 4K sem dimensionamento e com configurações gráficas aproximadas ao máximo, até que um ferro completamente novo aparecerá no mercado. Entre as placas de vídeo da geração passada, mesmo com efeitos baixos, apenas o GeForce RTX 2080 TI atingiu um número de moeda de 60 fps e de novos dispositivos que levará pelo menos um mínimo RADEON RX 6700 ou GeForce RTX 3070. Mesmo em Para manter a estrutura acima da marca crítica 30 FPS, exigiu componentes relativamente poderosos, como Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080 TI, bem como Radeon RX 5600 XT ou GeForce RTX 2060.

Com tal combinação de configurações, como resolução de qualidade de imagem 4K e secundária, uma estrutura confortável fornece apenas modelos de ponta NVIDIA e AMD – Radeon RX 6800 XT e RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 e RTX 3090. De Radeon VII, Radeon RX 6700 XT, GeForce GTX 1080 TI e GeForce RTX 2060 Super não pode ser esperado muito mais de 30 fps.

Otimização do jogo e drivers é perceptível nos dados de referência com parâmetros de alto graphics, mas a maioria afetou o desempenho de placas de vídeo AMD. Como resultado, o melhor acelerador de jogos da modernidade – GeForce RTX 3090 – ainda está a uma distância de 9 fps do alvo 60. Ao mesmo tempo, o Radeon RX 6900 XT atingiu 43 quadros por segundo, e o quadro mínimo aceitável é Desenvolvido pela GeForce RTX 3070 e o modelo básico Radeon RX 6800 com indicadores modestos 32-35 FPS.

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⇡#Testes de rastreamento de raio

CyberPunk 2077 Várias atualizações têm um efeito insignificante na velocidade de placas de vídeo com chips nvidia sob rastreamento de raios. Ainda não pode haver dúvida de abandonar a escala de quadros por DLSs com uma resolução de 1440P e superior, e é nos aceleradores de nível GeForce RTX 3080 e RTX 3090. Os modelos superiores são capazes de manter FrameReeite a 60 FPS sem apskeling, mas apenas no modo 1080p.

De vários modos de operações de DLSs, na maioria dos casos, você terá que usar a configuração de desempenho, que leva 1/4 de tamanho do quadro a partir do destino (ou seja, transforma 540P em 1080p, 720p em 1440p e 1080p em 4K). Mas nem sempre salva a posição. Apenas GeForce RTX 3090 excedeu 60 fps em 4K, e com uma resolução de 1440p para fazer isso, suficientemente GeForce RTX 2080. Em 1080p, a frequência de conforto do quadro está desenvolvendo todos os aceleradores sob a marca RTX, com exceção de GeForce RTX 2060 .

Lembre-se de que a ativação de DLSs no modo de desempenho é, é claro, relacionada a certa perda de qualidade de imagem, mas se você não se concentrar em defeitos individuais da reconstrução de partes, é bem possível colocar com eles. As placas de vídeo de Radeon são comparáveis ​​em termos de ferramentas de qualidade das ferramentas de escala e em si mesmo AMD em uma geração defeitue por trás do moderno “verde” GPU Raitrecingence. Como resultado, até mesmo o modelo principal da 6000ª série demonstra aproximadamente os mesmos framerados (43 fps) com uma resolução de 1080p, como GeForce RTX 3060 TI, e no Radeon RX 6800, a frequência de quadros cai para 33 fps. Radeon RX 6700 XT não é mais compatível com altas configurações de efeitos traços em Cyberpunk 2077.

A placa de vídeo AMD economiza apenas o amplificador de contraste local Fidelityfx CAS, que, em combinação com uma visão simples, é capaz de dobrar a estrutura do jogo e, como resultado, defina a resolução de 1440P em qualquer acelerador da 6000ª série (e no modelos – e 4k, se eles vierem humildes com freios leves). A opção CAS FFX também está disponível na plataforma NVIDIA, mas os proprietários de placas de vídeo “verdes” não são nada, porque a qualidade da imagem ao usar duas tecnologias é completamente diferente.

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⇡#Desempenho antes e depois das atualizações

A tabela suspensa abaixo resume a diferença na velocidade de CyberPunk 2077 entre a versão de lançamento do jogo e a atualização mais recente (1.2), juntamente com diferentes drivers GPU de ambos os fabricantes (versão 460.79 e 466.11 na NVIDIA, 20.12.1 e 21.4.1 na AMD). Verde destacou as mudanças de freqüência do cadre para melhor, vermelho – no pior. Observe que o frametro mínimo, mesmo com um corte da primeira distribuição percentual é um bastante instável. Desenhar conclusões sobre diferenças estáveis, é melhor se concentrar no total de resultados de uma família de processadores gráficos.

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⇡#Achados

Alterações que sofreram o CyberPunk Code 2077 desde os horários de liberação, na maioria das vezes, destinam-se a corrigir bugs gráficos e solucionar problemas. No entanto, há grande progresso e desempenho. A freqüência de mudança de quadros na massa de placas de vídeo tornou-se mais estável, mas a principal coisa, o jogo agora está funcionando perfeitamente nos processadores gráficos da AMD (que, no entanto, também está conectado com várias atualizações de driver). As placas de vídeo da série Radeon 6000 agora executam em Cyberpunk 2077 ainda melhor do que a maioria dos outros títulos modernos, e muitas vezes antes do quadro de concorrentes formais entre os dispositivos NVIDIA.

Mas em geral, Cyberpunk 2077 permaneceu um jogo muito exigente, mesmo para poderoso ferro moderno. Com uma resolução condicional de 1080p e alta configurações gráficas, o desempenho mínimo necessário para a frequência de quadros 60 FPS foi demonstrado pelo Radeon RX 5700 e pelo GeForce RTX 2060. Mas no modo 1440P, uma estrutura confortável é desenvolvendo apenas os modelos mais antigos da última geração Aceleradores junto com GeForce RTX 2080 TI. Finalmente, em 4K, apenas o GeForce RTX 3090 permitirá que você abandone a apskale da imagem usando as ferramentas, como DLSs ou FidelityFX CAS.

E tudo isso sem rastreamento de raios. As configurações gráficas altas juntamente com a Ratrecinge deixam uma reserva de frequência de quadro apenas na GeForce RTX 3080 e no RTX 3090, e depois com uma resolução de 1080p. Os proprietários de quaisquer outras placas de vídeo capazes de realizar o rastreamento de hardware ajudarão a DLSs ou FidelityFX CAS com um grande coeficiente de escala e, em seguida, requisitos do sistema com uma visão de 60 fps no GeForce RTX 2060 super com uma resolução de 1080p e RTX 2080 ou RTX 2080 ou RTX RX 6800 XT em 1440P.

Deve-se notar que em ambos os casos – DLSs Performance e FFX CAS com parâmetros semelhantes – um trimestre da execução do quadro é tomado como base para apskyinding. Para DLSs, isso não é um problema, mas a imagem, esticada com o FFX CAS 50%, não importa nenhuma comparação com o resultado da rede neural. Os usuários da Radeon da última geração terão que aumentar o tamanho original do quadro e temperam as ambições para a permissão 1080p. Bem, no modo 4K, mesmo com DLSs, estruturas altas e configurações de alta qualidade ainda são combinadas apenas no GeForce RTX 3090.

⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos

A 3DNews realiza regularmente testes massivos de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos de gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de referência está ao seu serviço:

  • Teste de grupo de 40 placas de vídeo no Cyberpunk 2077;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo no Horizon Zero Dawn;
  • Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste em grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste em grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas gráficas no GTA V: cinco anos depois;
  • Teste em grupo de 49 placas de vídeo no DOOM Eternal: tiroteio em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenaries. Teste em grupo de 44 placas de vídeo: em suspense;
  • Teste em grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Dia do julgamento final para placas de vídeo de jogos: testando 42 modelos no Red Dead Redemption 2;
  • Teste em grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Testes em grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
  • Teste em grupo de 34 placas de vídeo no controle;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kwaka” diminui novamente;
  • Teste de grupo de 36 placas de vídeo no Apex Legends.

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