Sete anos depois – testando novas placas de vídeo em The Witcher 3: Wild Hunt

A parte final da série witcher foi lançada em 18 de maio de 2015 – e ainda não quer virar coisa do passado: ainda é jogada. Não surpreendentemente, a CD Projekt RED, após o controverso e francamente fracassado Cyberpunk 2077 em alguns aspectos, retornará à franquia que lhe trouxe fama mundial.

Bem, voltamos a testar placas de vídeo em The Witcher 3. Quando o jogo foi lançado no PC, o hardware da época (estamos falando da série GeForce 900 e Radeon 300), sem contar as placas de vídeo emblemáticas da NVIDIA, era simplesmente destruído por The Witcher. Mas nos últimos sete anos, o poder de processamento da GPU aumentou muitas vezes, e os gráficos de The Witcher 3 agora devem se submeter a soluções de orçamento condicional. Pelo menos, esperamos exatamente esse resultado. E o que acontece na realidade, os resultados dos testes mostrarão.

Configurações de qualidade gráfica

Executamos todos os testes usando as configurações de detalhes pré-definidas, que determinam, por um lado, o perfil gráfico e, por outro lado, o perfil de efeitos de pós-processamento. Placas gráficas com headroom suficiente foram testadas com o perfil gráfico Ultra e o perfil de pós-processamento High. Para dispositivos mais fracos, os perfis Medium são adequados e, por fim, nos testes das GPUs menos potentes, usamos os perfis Low.

As capturas de tela abaixo mostram como a imagem muda dependendo das configurações selecionadas. Como você pode ver, com os parâmetros próximos do máximo, The Witcher 3 ainda parece ótimo mesmo sete anos após o lançamento. A idade ainda se faz sentir, mas observe que realizamos testes na versão original do jogo, sem a expansão Blood and Wine, enquanto os novos locais apresentam gráficos aprimorados e, consequentemente, mais exigentes.

Além disso, lembramos os leitores do drama associado à configuração da tesselação de cabelo usando a API HairWorks. No hardware de 2015, a opção HairWorks não causou problemas para as GPUs NVIDIA, mas mostrou uma fraqueza no pipeline de geometria dos chips AMD e afetou bastante o desempenho das placas de vídeo da série Radeon 300/Fury. Felizmente, esses problemas do Reds são coisa do passado, e não há mais necessidade de desabilitar o HairWorks para colocar as GPUs de ambos os fabricantes em pé de igualdade.

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

Pós-processamento, gráficos Baixo

Pós-processamento, gráficos médios

Pós-processamento High, Graphics Ultra

⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

O teste de desempenho foi realizado usando o utilitário OCAT no local de Caer Morhen. As taxas de quadros média e mínima são derivadas da matriz de tempos de renderização de quadros individuais que o OCAT grava no arquivo de resultado.

A taxa de quadros média nos gráficos é a recíproca do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa mínima de quadros, é calculado o número de quadros gerados em cada segundo do teste. Desta matriz de números, é retirado o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.

⇡#Participantes do teste

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb/s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 MHz, 18 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14 Gb/s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gb/s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2 Gb/s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1,89 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 16 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb/s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16CU (1175/1275MHz, 7Gb/s, 4GB);
  • AMD Radeon RX 560 14CU (1090/1175MHz, 7Gb/s, 4GB);
  • AMD Radeon RX 550 8CU (1100/1183MHz, 7Gb/s, 2GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gb/s, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 MHz, 19 Gb/s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gb/s, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 MHz, 19 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb/s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3050 (1550/1780MHz, 14Gb/s, 8GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gb/s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680MHz, 14Gb/s, 6GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb/s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8 Gb/s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683MHz, 8Gb/s, 8GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9 Gb/s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb/s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/1468 MHz, 6 Gb/s, 2 GB).

Observação. Entre parênteses após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem ajustar manualmente a curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920×1080, 2560×1440)

Assim como nos testes anteriores de placas gráficas convencionais, agrupamos os resultados da medição de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), o teste foi realizado com qualidade baixa (Low profile), média (Medium profile) e alta (Ultra graphics profile, High post-processing profile) definições.

Se alguma placa gráfica estiver faltando no gráfico em uma determinada resolução, significa que a) em uma qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS e superior; b) o aparelho não atingiu 30 FPS nessa combinação de resolução e detalhe. Assim, para cada placa de vídeo, uma gama de configurações é determinada entre “mal puxa” e “não é necessário reduzir a qualidade”.

⇡#1920 × 1080

Os primeiros testes mostraram que The Witcher 3 – outrora um jogo muito exigente – não apresenta nenhuma dificuldade para hardware moderno. Mesmo dispositivos tão novos quanto a GeForce GTX 1060 e Radeon RX 580 atingem taxas de quadros superiores a 60 FPS em resolução de 1080p e configurações gráficas altas. Resultados semelhantes são mostrados pelas ofertas de orçamento da próxima geração – GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 5500 XT. A nova Radeon RX 6500 XT e, claro, aceleradores cada vez mais poderosos da linha atual da NVIDIA e AMD têm desempenho suficiente. A taxa de quadros mínima aceitável foi demonstrada pela GeForce GTX 1050 Ti e Radeon RX 560 (em uma configuração com 16 CU).

A transição de detalhes altos para médios baixou a fasquia dos requisitos do sistema com uma taxa de quadros de 60 FPS para o nível da Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650. E mesmo as placas de vídeo mais fracas da nossa coleção produziram um comprometimento de 30 FPS: GeForce GT 1030 e Radeon RX 550.

Apenas quatro dispositivos exigiram que a qualidade gráfica fosse reduzida ao mínimo, o que permitiu que a GeForce GT 1030 e Radeon RX 550 atingissem uma taxa de quadros de 40 FPS, enquanto o desempenho da Radeon RX 560 girava em torno de 60 FPS: um pouco menos para o RX 560 com uma configuração de GPU simplificada e superior para o RX 560 com 16 CU.



⇡#2560 × 1440

Uma resolução de 1440p com configurações gráficas máximas define os requisitos de hardware um ou dois níveis acima de 1080p. Entre as placas de vídeo desatualizadas, a Radeon RX Vega 56 e a GeForce GTX 1070 reivindicam taxas de quadros acima de 60 FPS, e dentro da geração anterior de GPUs, a Radeon RX 5600 XT e a GeForce GTX 1660 SUPER. Todos os aceleradores modernos, começando com a Radeon RX 6600 e GeForce RTX 3050, também lidaram com a tarefa. Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6500 XT, GeForce GTX 1060 com 3 GB VRAM e GeForce GTX 1650.

As solicitações para The Witcher 3 em configurações gráficas médias no modo 1440p, com base em uma taxa de quadros de 60 FPS, não foram muito maiores do que no modo 1080p. As taxas de quadros alvo estão sendo desenvolvidas pela Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 de 3 GB, GeForce GTX 1650 SUPER e a nova Radeon RX 6500 XT. Por sua vez, dispositivos como a Radeon RX 560 (qualquer configuração), a GeForce GTX 1050 Ti e a modificação básica da GeForce GTX 1650 garantem pelo menos 30 FPS.

Com gráficos de baixa qualidade, a GeForce GTX 1050 Ti e a GeForce GTX 1650 desenvolvem uma taxa de quadros de cerca de 60 FPS e superior, e a Radeon RX 560 pelo menos 30 FPS.



⇡#3840 × 2160

Testes em uma tela 4K com configurações gráficas altas acabam com todas as placas de vídeo de última geração, se você contar com taxas de quadros acima de 60 FPS. Apenas Radeon VII e GeForce GTX 1080 Ti conseguiram se aproximar da linha de chegada. Soluções modernas como a GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 3060 Ti e Radeon RX 6700 XT desenvolvem uma taxa de quadros confortável sem nenhum comprometimento. Por sua vez, a GeForce RTX 3050 e a Radeon RX 6600 abrem uma faixa de desempenho entre 30 e 60 FPS, e entre as placas de vídeo formalmente desatualizadas, a Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 e GeForce GTX 1660 podem alcançar o mesmo resultados.

Muitos outros testadores completaram o benchmark 4K em configurações de qualidade gráfica média. A barra de 60 FPS foi conquistada pela Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 1080, dispositivos mais modernos – a Radeon RX 5700 XT e GeForce RTX 2060 – e, claro, os aceleradores de última geração começando com a Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 3060 Ti. E se o usuário concordar com uma taxa de quadros acima de 30, mas abaixo de 60 FPS para jogar em uma tela 4K, não há mais necessidade de hardware poderoso: GeForce GTX 1060 com 3 GB de VRAM, Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 6500 XT.

Com efeitos de baixa qualidade, a taxa de quadros mínima aceitável está disponível para proprietários da GeForce GTX 1050 Ti e da versão básica da GeForce GTX 1650. Taxas de quadros de 60 FPS são desenvolvidas pela Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1660 SUPER, além das mais modernas GeForce RTX 3050 e Radeon RX 6600.



⇡#Conclusões

Por quase sete anos após o lançamento, o terceiro The Witcher não perdeu sua relevância, mas passou de um título extremamente exigente para um hardware em um projeto que roda com sucesso em quase qualquer computador que remotamente se assemelhe a um jogo. Assim, com baixa qualidade gráfica e resolução de 1080p, uma taxa de quadros de pelo menos 30 FPS em The Witcher 3 é fornecida mesmo por placas de vídeo tão fracas como a GeForce GT 1030 e Radeon RX 550. Bem, com configurações altas para sólidos 60 FPS , você pode contar com a boa e velha GeForce GTX 1060 e a Radeon RX 580, juntamente com dispositivos de próxima geração igualmente rápidos (GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 5500 XT), além da Radeon RX 6500 XT, é um dos modelos de menor potência na série atual.

Jogar em modo 1440p com alta taxa de quadros conquistou aceleradores um pouco mais potentes de gerações passadas (Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 e GeForce GTX 1660 SUPER) e todos os novos produtos, começando com a Radeon RX 6600 e GeForce RTX 3050.

Por fim, para jogar em uma tela 4K sem comprometer a qualidade gráfica, você precisará de hardware do nível da Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 2070 SUPER ou GeForce RTX 3060 Ti, embora os antigos carros-chefe Radeon VII e GeForce GTX 1080 Ti sejam muito perto do limite de uma taxa de quadros confortável. 60 fps.

⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos

A 3DNews realiza regularmente testes em massa de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como modelos e dispositivos modernos de gerações passadas funcionam em outros projetos, o arquivo de benchmark está à sua disposição:

  • Testes em grupo de 45 placas de vídeo em God of War;
  • 44 placas gráficas em Halo Infinite: quem pode lidar com o novo Halo?
  • Testes em grupo de 46 placas gráficas no Battlefield 2042;
  • Testes em grupo de 46 placas de vídeo em Far Cry 6;
  • Escolhendo uma placa de vídeo para o New World. Testes em grupo de 46 modelos;
  • DOOM Eternal com ray tracing e DLSS: teste em grupo de 19 placas gráficas;
  • Testes em grupo de 45 placas de vídeo em Mass Effect Legendary Edition;
  • Testes em grupo de 42 placas de vídeo em Cyberpunk 2077 – com vigor renovado!
  • Testes em grupo de 42 placas de vídeo no HITMAN III;
  • Testes em grupo de 40 placas de vídeo em Cyberpunk 2077;
  • Testes em grupo de 44 placas gráficas no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Testes em grupo de 43 placas de vídeo em Horizon Zero Dawn;
  • Testes em grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Testes em grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Testes em grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas gráficas no GTA V: cinco anos depois;
  • Testes em grupo de 49 placas gráficas em DOOM Eternal: tiro em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenários. Teste em grupo de 44 placas de vídeo: em suspense;
  • Testes em grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Doomsday para placas gráficas de jogos: testando 42 modelos em Red Dead Redemption 2;
  • Testes em grupo de 44 placas gráficas em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Testes em grupo de 43 placas gráficas em Borderlands 3;
  • Testes em grupo de 34 placas de vídeo no Control;
  • Testes em grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: Quake desacelera novamente.
avalanche

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