Seis anos após o lançamento da parcela anterior do enredo de Halo, a tão esperada sequência chegou simultaneamente no Xbox e nos computadores pessoais. O momento da continuação da famosa franquia não foi escolhido por acaso: é claro, Halo Infinite se atrasou para a estreia da nova geração de consoles de jogos da Microsoft, e praticamente, e mais um jogo não pode ser imaginado no lugar do título principal Xbox Series X e Series S.

O objetivo da atualização da plataforma de hardware é que o novo hardware eleva a barra dos gráficos 3D a um novo nível e, depois dos consoles, os padrões de qualidade no PC estão crescendo. O novo Slipspace Engine foi criado especificamente para Halo Infinite, e este é o primeiro jogo baseado nele. A única pena é que os desenvolvedores não conseguiram implementar o ray tracing, porque este é um dos recursos do título da nova geração do Xbox, e as placas de vídeo de desktop modernas já são impensáveis ​​sem o ray tracing do hardware. No entanto, Halo Infinite tem muitos recursos para carregar em GPUs poderosas agora, se você quiser ver o jogo em toda a sua glória. Isso será confirmado por nossa próxima rodada de teste em massa – das pequenas às grandes – de placas de vídeo.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

O Halo Infinite permite que você ajuste um grande número de configurações gráficas individuais, que estão sujeitas a uma chave seletora comum de baixo para ultra-alto. Para os testes da placa de vídeo, usamos três posições – com qualidade mínima, média e máxima.

Como é geralmente o caso em títulos modernos, a diferença visual entre as configurações médias e máximas é reduzida a detalhes finos da imagem e às vezes não é sentida na dinâmica. Halo Infinite parece bastante moderno mesmo em configurações mínimas – principalmente por causa dos materiais de alta resolução.

O fato é que o jogo carrega automaticamente o DLC com texturas HD, e a maioria dos jogadores provavelmente nem sabe da existência desse complemento. Remover o DLC pode aumentar o desempenho das placas de vídeo que não funcionam bem com o Halo Infinite, mesmo com parâmetros gráficos comprometidos devido à pequena quantidade de memória de vídeo de 6 GB ou até mais de 4 GB. No entanto, não abandonamos as texturas HD nos benchmarks pelo motivo de quase todas as placas de vídeo para jogos dos últimos anos se enquadrarem nos requisitos de sistema do Halo Infinite, o principal é escolher as configurações adequadas.

Baixo

 

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⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

O teste de desempenho foi realizado usando o utilitário OCAT durante a missão Outpost Tremonius. As taxas de quadros médias e mínimas são derivadas de uma matriz de tempos de renderização de quadros individuais que o OCAT grava no arquivo de resultado.

A taxa média de quadros nos gráficos é o recíproco do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, o número de quadros formados a cada segundo do teste é calculado. Desta matriz de números, obtém-se o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.

⇡#Participantes de teste

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb / s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14 Gbps, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gbps, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2 Gbps, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 MHz, 19,5 Gb / s, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 MHz, 19 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 MHz, 19 Gb / s, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 MHz, 19 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gbps, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9 Gbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb / s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb / s, 4 GB).

Aproximadamente. Entre colchetes após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Como em testes anteriores em massa de placas gráficas, agrupamos os resultados das medições de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), foi realizado um teste com configurações de baixa (perfil baixo), médias (perfil normal) e alta qualidade (perfil Ultra).

Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que:

  • Ou com qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou superior;
  • Ou o dispositivo não atingiu 30 FPS com esta combinação de resolução e detalhes.

Assim, para cada placa de vídeo, uma gama de configurações é determinada entre “apenas puxa” e “redução de qualidade não é necessária.” Em todos os benchmarks, a opção de computação assíncrona foi habilitada.

⇡#1920 × 1080

Você pode ter a impressão de que Halo Infinite em 1080p é um jogo bastante exigente. De fato, se você focar em uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS com configurações máximas de qualidade gráfica, qualquer placa de vídeo da categoria intermediária da geração atual ou anterior, começando com a GeForce RTX 2060 ou Radeon RX 5700 XT, servirá. No entanto, existem vários detalhes importantes. Assim, os representantes mais jovens da série Radeon 5000 não estão incluídos na lista de candidatos a 60 FPS e, em geral, trabalham mais devagar que seus concorrentes da família GeForce 20, embora isso não se aplique às novas placas de vídeo 6000 (basta para dizer que a Radeon RX 6900 XT não é aqui inferior à GeForce RTX 3090). Além disso, VRAM de 6 GB ou mais é uma necessidade absoluta. Taxas de quadros comprometidas foram demonstradas por dispositivos como Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1660 – não há uma única placa de vídeo de 4 GB entre elas. E mesmo assim, o exemplo do Radeon RX 5600 XT e do Radeon RX 5700 mostra claramente o quão significativa é a diferença entre 6 e 8 GB de memória de vídeo.

No entanto, perseguir as configurações máximas no Halo Infinite não é necessário. Os mesmos aceleradores (e também a Radeon RX 5500 XT com 8 GB VRAM) ultrapassaram a fronteira de 60 FPS com qualidade gráfica média, e 30 FPS são fornecidos pela Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1060 com VRAM de 6 GB.

De todos os dispositivos de teste, a GeForce GTX 1650 SUPER representa os requisitos mínimos do sistema com um olho em 60 FPS e baixa qualidade gráfica. O resto das placas de vídeo garantem uma taxa de quadros confortável com configurações mais altas, ou, ao contrário, não atingiu 60 FPS mesmo em valores mínimos. Finalmente, a GeForce GTX 1050 Ti, a GeForce GTX 1060 de 3 GB e a versão base da GeForce GTX 1650 estavam na faixa de 30 a 60 FPS. A antiga série Radeon 500 (embora usem a função BAR redimensionável, que não é disponíveis em contemporâneos “verdes”) são mal adaptados ao Halo Infinite: mesmo o compromisso de 30 FPS não está disponível para todos os dispositivos sob o RX 570.



⇡#2560 × 1440

Para jogar em uma resolução de 1440p na velocidade máxima com uma taxa de quadros confortável de 60 FPS e superior, apenas placas de vídeo modernas não piores do que GeForce RTX 3060 Ti e Radeon RX 6600 XT ou modelos da série GeForce 20 mais antigos começando com GeForce RTX 2070 SUPER são adequado. Os atuais aceleradores da AMD novamente obtiveram resultados melhores do que na maioria dos outros jogos, e os representantes da série 5000, ao contrário, são inferiores aos seus concorrentes formais sob a GeForce 20. Frame rates acima de 30, mas abaixo de 60 FPS permitem placas de vídeo como a Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 Ti e GeForce GTX 1660, enquanto as versões básicas da GeForce RTX 3060 e Radeon RX 6600 faltavam apenas alguns FPS para os cobiçados 60.

É o suficiente para diminuir a qualidade gráfica a um nível médio, e o caminho para 60 FPS abre para hardware de baixo consumo de acordo com os padrões modernos: Radeon RX Vega 64 (embora apenas com refrigeração a água), GeForce RTX 2060 SUPER e Radeon RX 5700 XT. Espaço de 30 a 60 quadros por segundo foi ocupado pela Radeon RX Vega 56, a Radeon RX 5500 XT com 8 GB de VRAM, a GeForce GTX 1060 (também na configuração máxima com 6 GB de memória local) e a GeForce GTX 1660 .

Mas usuários de dispositivos como o Radeon RX Vega 64 padrão, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 1660 Ti terão que aturar configurações gráficas baixas para trazer a taxa de quadros para 60 FPS. Por sua vez, os requisitos mínimos do sistema para Halo Infinite em 1440p não são muito maiores do que em 1080p: Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 com VRAM de 3 GB ou modificação de base GeForce GTX 1650.



⇡#3840 × 2160

Apenas os aceleradores de alto desempenho da última geração – pelo menos o Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080 – podem contar com uma taxa de quadros sólida de 60 FPS no modo 4K e com configurações gráficas máximas. As condições são GeForce RTX 3090. modelos da série 6000 tiveram um momento particularmente difícil: a Radeon RX 6600 XT é inferior até mesmo à GeForce RTX 2060 SUPER, e a versão básica da RX 6600 não atingiu nem mesmo 30 FPS – essas são as consequências bem conhecidas do volume reduzido do Infinity Cache em combinação com um barramento de RAM estreito. Além da GeForce RTX 2060 SUPER e da Radeon RX 6600 XT, a Radeon VII e a GeForce RTX 3060 estão desenvolvendo taxas de quadros de compromisso.

O Halo Infinite precisa de um hardware forte para funcionar em uma tela de 4K e com qualidade gráfica média: taxas de quadros de 60 FPS foram demonstradas pela Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 e GeForce RTX 2080 Ti. Mas muitas placas de vídeo se encaixam nos requisitos de desempenho calculados para 30 FPS, começando com o Radeon RX Vega 64, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2060 e, claro, todos os dispositivos de última geração, começando com a Radeon RX 6600 e GeForce RTX 3060.

Se a alta resolução é uma prioridade mais alta do que a qualidade gráfica, mas ao mesmo tempo você deseja manter uma alta taxa de quadros, a Radeon RX 6700 XT, a GeForce RTX 3060 Ti e a GeForce RTX 2080 SUPER têm desempenho suficiente. Bem, uma taxa de quadros mais ou menos aceitável de 30 a 60 FPS é desenvolvida pelos modelos mais jovens da geração atual (Radeon RX 6600 e GeForce RTX 3060) junto com Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5500 XT (com 8 GB VRAM) , GeForce GTX 1070 Ti e GeForce GTX 1660.



⇡#Conclusões

Apesar das origens do console de Halo Infinite e da falta de traçado de raios no lançamento, este jogo exige muito dos computadores pessoais. À primeira vista, se você focar na resolução de 1080p com configurações gráficas máximas, até mesmo os usuários de aceleradores da geração anterior (começando com GeForce RTX 2060 e Radeon RX 5700 XT) podem contar com uma taxa de quadros confortável de pelo menos 60 FPS. No entanto, já no modo 1440p, isso exigirá um acelerador moderno do nível do GeForce RTX 3060 Ti ou Radeon RX 6600 XT ou mais poderoso. Bem, em 4K Halo Infinite com uma alta taxa de quadros, apenas os dispositivos de alto desempenho existentes conseguem – modelos topo de linha da AMD e NVIDIA, começando com a GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6800 XT.

Quanto aos requisitos mínimos do sistema, as taxas de quadros de compromisso acima de 30 mas abaixo de 60 FPS em configurações gráficas baixas em uma tela 1080p são desenvolvidas pela GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650 e Radeon RX 5500 XT. Mas entre as placas de vídeo da série Radeon 500, apenas os modelos mais antigos do RX 570 e superiores podem lidar com esta tarefa. Halo Infinite, em princípio, não combina bem com aceleradores AMD de gerações anteriores, embora funcione muito bem na série 6000. Além disso, o jogo requer pelo menos 6 GB de memória GPU local por padrão para gráficos de alta qualidade, e 8 GB é altamente recomendado já em 1080p.

⇡#Testes de grupo de placas de vídeo em outros jogos

3DNews conduz regularmente testes massivos de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos de gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de referência está ao seu serviço:

  • Teste de grupo de 46 placas de vídeo no Battlefield 2042;
  • Teste de grupo de 46 placas de vídeo em Far Cry 6;
  • Escolhendo uma placa de vídeo para o Novo Mundo. Teste de grupo de 46 modelos;
  • DOOM Eternal com ray tracing e DLSS: teste de grupo de 19 placas gráficas;
  • Teste de grupo de 45 placas de vídeo no Mass Effect Legendary Edition;
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo no Cyberpunk 2077 – com vigor renovado!
  • Teste de grupo de 42 placas de vídeo em HITMAN III;
  • Teste de grupo de 40 placas de vídeo no Cyberpunk 2077;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo no Horizon Zero Dawn;
  • Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste de grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas de vídeo no GTA V: cinco anos depois;
  • Teste de grupo de 49 placas de vídeo em DOOM Eternal: execução em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenários. Teste de grupo de 44 placas de vídeo: em antecipação tensa;
  • Teste de grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Doomsday para placas de vídeo para jogos: testando 42 modelos em Red Dead Redemption 2;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
  • Teste de grupo de 34 placas de vídeo no Controle;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kvaka” fica mais lento.

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