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Criador de Mortal Kombat acha que não temos idéia de quão rápido os SSDs mudarão os jogos


Desde que tudo corra conforme o planejado, a próxima geração de consoles entrará no mercado mais perto da temporada de Natal. Isso significa que ouviremos mais e mais comentários e detalhes sobre novos sistemas e seus jogos. A Sony já descreveu seu SSD como algo impressionante, e agora um dos criadores de Mortal Kombat elogiou esse componente do futuro console, dizendo que as pessoas subestimam seu valor para o PlayStation 5.
  
O tempo de inicialização foi um dos maiores desafios para a geração atual de consoles, mas o Xbox Series X e PS5 trazem a tecnologia de unidade de estado sólido de alta velocidade para a área de console do mercado de PCs. A Sony disse que, usando a interface PCIe 4.0, sua unidade de estado sólido possui uma largura de banda máxima para transmitir dados compactados de até 9 GB / s, o que é duas vezes mais rápido que o Xbox, com seus 4,8 GB / s. Os dados não compactados são transmitidos a velocidades de até 5,5 GB / s, o que também é duas vezes mais rápido que 2,4 GB / s no console da Microsoft.
No entanto, o Xbox Series X tem vantagens sobre o PS5 no campo do desempenho puro do processador e dos gráficos. Mas Ed Boon, um dos criadores da série Mortal Kombat e diretor criativo do Mortal Kombat 11, afirmou recentemente que as pessoas subestimam o que um SSD é capaz quando se trata de jogos.
Em entrevista a Geoff Keighley no Summer Game Fest, ele disse: “Acho que as pessoas subestimam o impacto que o tempo de carregamento de recursos terá quase em zero. De repente, isso abrirá portas que antes não eram consideradas possíveis. Acho que nem tocamos no que pode ser alcançado com esses novos sistemas “.
  
Ele também acrescentou: “Para mim, os gráficos são um dado. Bem, sim, é bom que os gráficos melhorem. Mas aqui está uma nova maneira de trabalhar com memória, tempos de inicialização mais curtos e inovações semelhantes que são muito mais emocionantes “. Por fim, Boone tocou em uma recente demonstração técnica do Unreal Engine 5, que funcionou no PS5: “Fiquei encantada ao assistir a demo do PlayStation 5 e do futuro motor de jogo Unreal Engine 5, repetindo constantemente para mim mesma:“ Isso não pode ser uma realidade, não, isso não é verdade. pode ser uma realidade. “
Falando sobre o PS5, a Sony disse que o SSD do futuro console transferirá informações para a RAM cerca de 100 vezes mais rápido que o PS4. Argumenta-se que a velocidade do SSD significa que os jogos para o PS5 (e também para o Xbox Series X) evitarão os truques comumente usados ​​para mascarar o carregamento de novos níveis: viagens longas no elevador, espremendo-se por fendas e corredores estreitos e similares. Carregar telas como “viagens de metrô” no Homem-Aranha da Marvel também pode desaparecer. Vamos ver como isso acontece quando os jogos criados sem olhar para os sistemas antigos da “era anterior ao SSD” são lançados.

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