Os desenvolvedores do estúdio sueco Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) relataram que a aventura cooperativa Split Fiction atingiu um novo pico de vendas, e a editora Electronic Arts comentou sobre o sucesso do jogo pela primeira vez.
Fonte da imagem: Electronic Arts
Vale lembrar que Split Fiction atingiu seu primeiro milhão em apenas 48 horas após seu lançamento oficial, enquanto uma semana após seu lançamento, as vendas totais do jogo em todas as plataformas de destino atingiram 2 milhões de cópias.
Desde então, Split Fiction teria vendido mais 2 milhões de cópias, elevando seu total para 4 milhões. O novo jogo da Hazelight Studios levou exatamente dois meses para atingir esse pico.
Vale a pena notar que Split Fiction está significativamente à frente do projeto de maior sucesso da Hazelight, It Takes Two (23 milhões), em termos de vendas. O sucesso de 2021 levou mais de seis meses para atingir 3 milhões de cópias vendidas.
O modo cooperativo Split Fiction exige que apenas uma cópia seja comprada entre duas pessoas, então teoricamente o público do jogo é duas vezes maior
«“Muitos de vocês já compraram Split Fiction, é incrível… É muito gratificante para nós aqui na Hazelight ver o quanto vocês estão se divertindo com o jogo e o amor que demonstram por Mio, Zoe e um pelo outro”, compartilharam os desenvolvedores.
Enquanto isso, em um comunicado à imprensa programado para coincidir com a publicação de um novo relatório financeiro, a Electronic Arts chamou o lançamento de Split Fiction de “extremamente bem-sucedido”. O jogo ajudou a empresa a “terminar com força” seu último ano fiscal (encerrado em 31 de março).
Split Fiction foi lançado em 6 de março para PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X e S. O jogo recebeu notas altas dos críticos e análises “extremamente positivas” no Steam. Uma adaptação cinematográfica de Hollywood já está em produção.
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