Para muitos usuários da Internet com boas velocidades de conexão à Internet, os atrasos na transferência de dados geralmente não são um problema. No entanto, você pode encontrar dificuldades ao assistir streaming de vídeos ou interagir com jogos online, mesmo que sua conexão com a Internet seja rápida o suficiente. O novo padrão de rede Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput (L4S) foi projetado para tornar as conexões mais confiáveis ​​e rápidas.

Fonte da imagem: techspot.com

Sem entrar em detalhes técnicos, podemos dizer que o padrão L4S foi projetado para reduzir o número de filas de pacotes de rede sobrecarregados, o que deve aumentar a velocidade de carregamento do site e a estabilidade ao reproduzir streaming de vídeo. A latência no tráfego da Internet pode ocorrer por vários motivos, mas muitas conexões que usam TCP limitam automaticamente a quantidade de tráfego enviado se a conexão downstream estiver muito obstruída (geralmente resultando em taxas de transferência de dados mais lentas). No entanto, leva milissegundos, e às vezes até segundos, antes que o problema seja detectado e corrigido.

O padrão L4S deve resolver esse problema adicionando uma opção de detecção de congestionamento a cada pacote. Devido a isso, o próximo dispositivo de rede que suporte o novo padrão será capaz de ajustar rapidamente o fluxo do tráfego transmitido. Geralmente existe um buffer que armazena pacotes pendentes em caso de congestionamento. Se um pacote com configuração L4S atingir o buffer, ele será marcado como sobrecarregado. Devido a isso, leva menos tempo para ajustar o volume de tráfego transmitido, o que leva à redução de atrasos.

Reduzir a latência em milissegundos pode não parecer grande coisa. No entanto, os desenvolvedores do novo padrão estão confiantes de que este não é o caso, uma vez que “a latência do buffer normalmente variava de centenas de milissegundos a milhares de milissegundos em alguns casos”. Algumas das correções adotadas anteriormente reduziram os atrasos para dezenas de milissegundos, mas a introdução do L4S garantirá que a duração dos atrasos será medida em unidades de milissegundos.

Reduzir a latência ao mínimo torna os jogos em nuvem, por exemplo, muito mais viáveis. Outros aplicativos que exigem baixa latência para funcionar com eficiência poderiam se beneficiar muito com o novo padrão. Grandes empresas de redes como Comcast, Nokia e Vodafone já prestaram atenção ao padrão L4S. Por exemplo, a Comcast testou o L4S com Apple, NVIDIA e Valve. Espera-se que a colaboração com a NVIDIA traga benefícios ao serviço em nuvem GeForce Now. A Apple adicionou suporte L4S em forma de teste ao iOS 16 e macOS Sonoma. No entanto, levará muito tempo até que o padrão seja amplamente implementado.

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