A função Frame Generation para geração de frames em jogos, parte da tecnologia DLSS 3 da NVIDIA, e seu analógico Fluid Motion Frames (AFMF) da AMD podem trabalhar juntos simultaneamente nos jogos onde são suportados, relata a publicação sul-coreana QuasarZone. No entanto, isso exigirá uma série de compromissos.

Fonte da imagem: VideoCardz

As tecnologias NVIDIA Frame Generation (FG) e AMD Fluid Motion Frames (AFMF) compartilham o mesmo objetivo de criar quadros artificiais adicionais no jogo para melhorar a suavidade do jogo. Embora a tecnologia de interpolação de vídeo (geração de quadros) tenha sido utilizada em vários contextos há muitos anos, sua implementação em jogos é mais desafiadora devido à natureza dinâmica da geração de conteúdo em tempo real.

A tecnologia NVIDIA Frame Generation (FG) faz parte da tecnologia geral NVIDIA DLSS 3 e é compatível apenas com placas gráficas da série GeForce RTX 40. Por sua vez, os AMD Fluid Motion Frames fazem parte da tecnologia FSR 3 (escalamento de imagem de última geração). A AMD também está trabalhando para incluir o AFMF como um recurso HYPR-RX separado no driver da placa gráfica. Mas em qualquer caso, isso também requer o uso de placas de vídeo da marca Radeon e do driver gráfico apropriado.

O recurso sul-coreano QuasarZone decidiu verificar se é possível usar simultaneamente NVIDIA Frame Generation e AMD Fluid Motion Frames em jogos onde ambas as tecnologias são suportadas. Para implementar essa ideia em um PC, você precisa usar duas placas de vídeo – da NVIDIA e da AMD. Isso significa que ambos os aceleradores gráficos do sistema irão gerar frames, o que em teoria deveria levar a melhorias de desempenho ainda maiores. Olhando para o futuro, notamos que o uso simultâneo de NVIDIA Frame Generation e AMD Fluid Motion Frames realmente leva a um aumento muito significativo no desempenho em jogos individuais, mas ao mesmo tempo surgem problemas que realmente tornam essa ideia sem sentido.

Fonte das imagens aqui e abaixo: QuasarZone

Para o experimento, a QuasarZone utilizou placas de vídeo Radeon RX 6600 e GeForce RTX 4090. O monitor principal foi conectado à placa de vídeo AMD para exibir a imagem do jogo. A placa NVIDIA foi encarregada de renderizar gráficos de jogos. O princípio de funcionamento é que os frames do jogo são desenhados pela GPU da placa de vídeo GeForce RTX 4090, que utiliza tecnologia própria DLSS 3 Frame Generation. A imagem de saída é então enviada para a placa gráfica Radeon RX 6600 e interpolada novamente usando AFMF antes de ser exibida no monitor.


O experimento mostrou que a combinação de DLSS 3 FG e AFMF aumenta a taxa média de quadros no Cyberpunk 2077 em comparação com a resolução original em até 290%. Sem usar AFMF, o aumento de desempenho no mesmo jogo Cyberpunk é de cerca de 200%.


«Usar NVIDIA Frame Generation e AMD Fluid Motion Frames juntos resulta em melhorias significativas no desempenho gráfico em termos de quadros médios por segundo. No entanto, o impacto de tal pipeline gerador de quadros na pontuação do primeiro percentil varia dependendo do jogo. No mesmo Cyberpunk 2077, o uso de AFMF contribuiu para o seu aumento, e em Ratchet & Clank: Rift Apart, pelo contrário, levou à sua diminuição. Usar AFMF sozinho em Call of Duty: Modern Warfare III 2023 resultou em um aumento na pontuação do 1º percentil, mas usar AFMF em combinação com DLSS 3 FG viu uma ligeira diminuição neste valor”, escreve QuasarZone.


Foi observado acima que usar NVIDIA Frame Generation e AMD Fluid Motion Frames simultaneamente não é isento de compromissos e nem sempre fornece a melhor experiência de processador de jogos. Embora a taxa média de quadros neste caso aumente, o indicador FPS de 1% pode diminuir. Por sua vez, este indicador é usado para demonstrar a suavidade do jogo. Em outras palavras, apesar do aumento na taxa de quadros média, a suavidade geral do jogo com FPS baixo de 1% piora.


O uso simultâneo de geradores de quadros NVIDIA e AMD implica o uso de duas placas de vídeo, o que impacta negativamente no consumo de energia. Também é necessário rodar jogos em modo de tela cheia, pois o AFMF não funciona ao usar outros modos de exibição. Como placa de vídeo auxiliar, você precisará de um acelerador gráfico de pelo menos nível médio, já que o AFMF no caso da mesma Radeon RX 6600 carrega seu GPU em 90%. Em outras palavras, as capacidades de uma placa de vídeo do nível Radeon RX 6500 XT podem não ser suficientes.

É muito claro que a AMD e a NVIDIA não vão combinar suas tecnologias de geração de frames em nível oficial ou mesmo não oficial. Além disso, a duplicação artificial de quadros já interpolados quase certamente levará a erros em um jogo específico. Apesar disso, o experimento QuasarZone parecia muito interessante.

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