Arcádia Americana – Corra, Flandres, Corra. Análise

PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series S|X

Jogado no pc

Trevor Hills tem vinte e oito anos. Ele mora em um subúrbio idílico de uma metrópole igualmente idílica, saído diretamente de cartões postais sobre os EUA ideais da década de 1970 – uma terra de verão eterno e prosperidade universal. O sonho americano concretizado – e já foi concretizado pelos seus antepassados, basta nadar na corrente leitosa de uma profissão garantida, fazendo paragens nas margens da geleia com as suas discotecas, centros comerciais e salas de slot machines.

Calça boca de sino, costeletas, um bigode enorme que faz Trevor parecer muito mais velho do que realmente é – o personagem-chave da American Arcadia vive na terra da eterna discoteca. Mas não, a gravata não está pendurada no ventilador de teto, sua memória está boa, ele se levanta todas as manhãs exatamente às sete – nosso herói não é fã de sair para o pôr do sol da tequila. Das nove às seis, Trevor trabalha como balconista em uma empresa de informática – ele envia documentos por correio pneumático, olha pela janela para outdoors e vive sua vida chata e comedida. E sim, esse é o problema de Trevor Hills – seria melhor, como dizem, beber e fumar.

O jogo começa literalmente com uma referência

O retrô americano parece ser um fetiche do estúdio espanhol Out of Blue Games. Seu primeiro jogo, Call of the Sea, combinou uma história Lovecraftiana com a estética da era de ouro de Hollywood. O segundo trabalha com o retrofuturismo – sonhos americanos dos anos setenta e cinquenta (seria mais correto descrevê-lo desta forma). No entanto, existem muitas referências ao cinema de Hollywood de diferentes anos – desde as óbvias e ditadas pelo tema de “The Network” e “The Truman Show” até “O Exterminador do Futuro” ou mesmo “Matrix”.

E este é novamente o mesmo caso (depois do recente O Invencível) quando o retrofuturismo, que em geral se tornou um tanto enfadonho, acaba por ser justificado pela história. Arcádia é verdadeiramente uma cidade de sonhos, o mundo dos sonhos do magnata da Walt Disney TV, Elijah Walton, que decidiu construir a cidade do futuro nos anos 50 e morreu pouco depois de sua construção. Como costuma acontecer, a ideia do sonhador foi desenvolvida por descendentes da Walton Media, que transformaram Arcádia no maior reality show do planeta – para isso, porém, foi necessária a construção de uma nova cidade, maior e mais moderna. E trancar sob a cúpula não só os residentes, mas também os seus descendentes, obtendo assim imediatamente mais de vinte mil “Trumans”, vivendo simultaneamente na utopia e na distopia.

“Dirigir” dois personagens simultaneamente, trabalhando com o ambiente e se movimentando por ele, é a principal característica de American Arcadia

A segunda heroína da American Arcadia, funcionária da Walton Media (e ativista Breakthrough que quer acabar com esta prisão televisiva) Angela Solano, que vive no “real” 2023, contata uma dessas pessoas comuns e se oferece para escapar, porque a classificação de Trevor Hills está em zero há muito tempo e esses personagens não são necessários em programas de TV, eles geralmente são removidos. E Trevor quebra suas garras. Apenas seis pessoas conseguiram escapar de Arcádia até agora. Ele conseguirá se tornar o sétimo?

É a presença de dois personagens principais que dita, talvez, a solução de jogo mais interessante. A história de Trevor é apresentada na forma de um side-scroller no estilo Inside – e novamente baseado em enredo: o jogador pode controlar o personagem, mas também pode se identificar com o espectador do programa de TV, observando a ação de o lado. Mas Ângela já recebe uma câmera subjetiva com visão em primeira pessoa – o que é lógico, ela é a atriz aqui, a vida dela não é transmitida na TV.

Mas poderia haver menos referências a Die Hard e Half-Life

Não só o ponto de vista é diferente, mas também a jogabilidade. Trevor está correndo. Às vezes ele move caixas, sobe e se esconde. Mas principalmente ele corre da esquerda para a direita. Bem, você entende. Angela resolve problemas – hackeia computadores, contorna armadilhas e câmeras. Comunica-se com colegas. Limpando a casa. E ajuda Trevor através de câmeras de segurança em sua fuga com vista lateral.

A alternância destes elementos do jogo, a sua combinação, bem como a dinâmica geral da relação entre Angela e Trevor é talvez o melhor de American Arcadia e o que faz com que o jogo se destaque dos inúmeros side-scrollers (de Somerville a Planet of Lana). Esta história parece existir em duas dimensões ao mesmo tempo, que inevitavelmente convergirão no final.

Talvez o melhor momento do jogo seja quando você passa por um interrogatório em uma “realidade” e ao mesmo tempo brinca de esconde-esconde com agentes em outra. Não é o nível “suspeito” em What Remains of Edith Finch, mas também não é ruim

O que falta à American Arcadia é profundidade. A principal reviravolta na história é muito bem adivinhada já no primeiro terço e torna-se óbvia no meio. O metacomentário sobre a “economia da atenção” e “quem é realmente ruim no mundo corporativo” (você, %username%, que consome tudo) é bastante contundente. A história às vezes parece ser feita de referências e clichês – porém, este último, levando em conta essa reviravolta na trama, pode muito bem ser considerado uma característica, não um problema.

Em qualquer caso, a falta de profundidade não estraga muito o jogo se você o perceber não como uma afirmação artística, mas como um trabalho divertido, embora com significado. American Arcadia diverte com muito sucesso: o ritmo é preciso; “mundo real” e reality shows se alternam de forma equilibrada; os enigmas são simples, mas nem sempre fáceis de resolver; a dinâmica da narrativa é excelente; as piadas são maravilhosas. O que é especialmente interessante é que o jogo consegue surpreender, até ao final – os autores encontram formas de quebrar a estrutura habitual e até vencê-la, quebrando a quarta parede.

Out of Blue Games está absolutamente bem com metahumor

Bem, American Arcadia parece excelente – sim, francamente não há polígonos suficientes, os modelos são desajeitados, mas a estilização é de alto nível e há muitos pequenos detalhes interessantes de se olhar. Mas o projeto, que não é dos mais avançados tecnologicamente, poderia funcionar melhor – também há bugs desagradáveis ​​​​(para mim, porém, não atrapalharam em nada a passagem) e lentidão. O que você pode fazer, jogo indie. Esperemos que eles consertem isso com patches mais tarde.

***

American Arcadia poderia ser o “Truman Show” do mundo dos videogames, uma espécie de novo olhar sobre um mundo capturado pela mídia e que transforma nossas vidas em uma feira de vaidades sem fim, onde nós mesmos transmitimos prontamente todos os nossos movimentos…

Mas, em vez disso, American Arcádia acaba sendo apenas um entretenimento divertido sobre o tema declarado: não é profundo, mas também não é estúpido; cheio de referências e estilizações, mas não totalmente derivadas; engraçado, sincero e, em última análise, afirmativo da vida – mas com um inevitável gosto amargo pelo tema levantado.

Vantagens:

  • Um bom equilíbrio entre os elementos do jogo, o mundo real e o mundo dos reality shows;
  • O mundo bem imaginado e estilizado de Arcádia;
  • Apesar do enredo distópico, o jogo é muito divertido e gentil à sua maneira.

Desvantagens:

  • às vezes quebra-cabeças muito chatos;
  • Um comentário não muito profundo sobre o tópico declarado;
  • Condição técnica imperfeita.

Artes gráficas

Apesar da falta de tecnologia, o jogo se destaca pela estilização de alta qualidade e pelo “desenho animado”. É verdade que no “mundo real” seria possível, pelo contrário, apertar o pavio caricatural para obter equilíbrio.

Som

Um fundo musical alegre para uma perseguição de várias horas, uma linda música-título no estilo certo, excelente dublagem para todos os personagens. Você não pode reclamar, embora eu não ouvisse a trilha sonora do American Arcadia separadamente do jogo.

Jogo para um jogador

O side-scroller dinâmico de alta qualidade, mas sem estrelas suficientes, é combinado com caminhadas com visão em primeira pessoa – lentas e cheias de quebra-cabeças. Individualmente não são nada de especial, mas combinados dão um efeito interessante.

Jogo coletivo

Não previsto.

Tempo estimado de viagem

6-7 horas.

Impressão geral

Se The Truman Show finalmente teve o drama superando a comédia, a comédia definitivamente vence aqui. Sim, esta é uma sátira frívola e superficial que critica a “economia da atenção”. Mas talvez hoje precisemos mais dessa leveza?

Classificação: 8.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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