Junto com a apresentação de placas de vídeo de nova geração, a NVIDIA anunciou uma série de novas tecnologias projetadas para melhorar a jogabilidade e a própria imagem nos jogos. A primeira, em particular, é a tecnologia NVIDIA Reflex, que foi projetada para monitorar a latência da exibição da imagem no monitor do sistema de jogos (lag de entrada), bem como para reduzir esse indicador em jogos compatíveis.
O termo atraso de entrada ou “atraso de entrada” é freqüentemente usado em conexão com monitores, descrevendo o tempo entre uma entrada do usuário e o resultado sendo exibido na tela. Por exemplo, entre clicar no botão do mouse e atirar em um personagem do jogo. Os jogadores se esforçam para minimizar a latência em jogos competitivos a fim de acelerar a reação do PC às ações do jogador para melhorar seu desempenho no jogo. No entanto, medir e otimizar esse parâmetro é muito difícil – até agora, isso exigia equipamentos especiais e caros.
No entanto, a NVIDIA assumiu a responsabilidade e apresentou o Reflex, um novo conjunto de tecnologias que otimizam e medem a latência do sistema. Este conjunto possui duas partes.
A primeira é a tecnologia NVIDIA Reflex Low-Latency Mode, que é um conjunto de bibliotecas para desenvolvedores de jogos reduzirem e medirem a latência de renderização. Essas bibliotecas implementam o chamado Modo Reflex Low Latency, um modo especial para renderização de quadros em alta velocidade que elimina a fila de renderização da GPU e reduz a carga na CPU em cenas com uso intensivo da GPU. Tudo isso junto fornece uma redução adicional na latência, melhorando o efeito que poderia ser obtido anteriormente por meio de drivers quando o modo NVIDIA Ultra Low Latency estava habilitado.
Essa tecnologia já está integrada em jogos como Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite e Valorant e é capaz de funcionar com placas de vídeo NVIDIA começando com GeForce GTX 900 e anteriores. De acordo com os testes da própria NVIDIA, habilitar o modo Reflex Low-Latency nas placas da classe GeForce GTX 1660 Super pode atingir uma redução de aproximadamente 33% na latência de saída.
A segunda tecnologia – NVIDIA Reflex Latency Analyzer – trata do controle de latência. Ele detecta o sinal de entrada do mouse e mede o tempo até que o resultado (por exemplo, o flash de um tiro) apareça na tela. Na verdade, é um complexo de hardware / software que requer hardware especial já integrado em alguns monitores de eSports com suporte para G-SYNC e com uma taxa de atualização de 360 Hz. NVIDIA nomeia Acer, ASUS, MSI e Dell como seus parceiros na promoção Reflex Latency Analyzer, além disso, diz sobre a necessidade de usar periféricos de jogos compatíveis especiais.
Além das ferramentas de medição de desempenho de jogos padrão, o Reflex Latency Analyzer oferece uma visão muito mais completa e precisa do desempenho do sistema, incluindo informações detalhadas sobre a latência resultante do mouse, processador, placa gráfica e monitor.
O suporte do NVIDIA Reflex aparecerá no driver Game Ready em 17 de setembro, e os desenvolvedores de jogos adicionarão essa tecnologia a seus jogos ao longo do ano. Monitores de jogos de 360 Hz compatíveis serão lançados neste outono.
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