AMD novamente promete alternativa aberta de DLSS para rodar em PCs, consoles, GPUs da Intel e NVIDIA

A AMD falou anteriormente sobre como trabalhar em uma alternativa aberta e de plataforma cruzada para a tecnologia de escalonamento inteligente NVIDIA DLSS que será executada em PCs e consoles. O vice-presidente corporativo da AMD, Scott Herkelman, observou que a empresa está trabalhando nessa questão em parceria com a Intel e a NVIDIA: a nova tecnologia funcionará em PCs e consoles, ao contrário de DLSS proprietários.

Ele também afirmou que o desempenho da tecnologia de rastreamento de raios das atuais placas de vídeo Radeon RX 6000 melhorará com o tempo. E o principal arquiteto de jogos da AMD, Frank Azor, acrescentou que a empresa também considerará a possibilidade de acesso à memória inteligente para chipsets que não sejam de 500.

Os novos Radeon RX 6800 e RX 6800 XT da AMD provaram ser bastante competitivos com suas contrapartes NVIDIA na maioria dos jogos que usam métodos de rasterização tradicionais. E embora o rastreamento de raios do Navi 21 também seja bom para uma primeira tentativa, a AMD ainda não tem resposta para o NVIDIA DLSS, que é bastante útil para modos superpesados, especialmente quando se usa ativamente o rastreamento de raios. O DLSS permite que uma placa de vídeo renderize uma imagem em uma resolução relativamente baixa e a “recupere” usando algoritmos de aprendizado de máquina.

Recursos DirectX 12 Ultimate e AMD FidelityFX

Em conversa com Dave Altavilla e Marco Chiappetta da HotHardware, Frank Azor disse que o RDNA 2 é principalmente focado em jogos. Para cargas de trabalho que não sejam de jogos, a AMD tem uma arquitetura CDNA separada usada em aceleradores como o Instinct MI100. Embora as placas RDNA2 às vezes sejam boas em computação de uso geral, elas priorizam os jogos, disse Azor.

Com relação ao dimensionamento inteligente (em torno da marca de 30:01 no vídeo acima), Scott Herkelman disse que o objetivo da AMD é o oposto do da NVIDIA no que diz respeito à implementação. Sem entrar em detalhes, ele apenas disse que os parceiros da AMD no desenvolvimento de jogos para PC e consoles estão implorando à empresa para não criar uma API para nenhuma plataforma, fabricante ou jogo em particular, a fim de minimizar a complexidade do desenvolvimento de projetos multiplataforma.

A AMD está comprometida em trabalhar com a Intel e a NVIDIA para criar uma abordagem de escala aberta e inteligente que funcione tanto para jogos de PC quanto para consoles sem nenhum esforço extra. No entanto, o desenvolvimento levará tempo, então a AMD não entrará em detalhes agora, observando apenas que está investindo muitos recursos nisso e que, em um futuro próximo, a tecnologia definitivamente aparecerá nas mais recentes placas Radeon e, possivelmente, até em outras plataformas. Enquanto isso, a NVIDIA continua à frente nesse quesito – por exemplo, no Cyberpunk 2077, a princípio, não haverá “raios” nas placas AMD – talvez devido à falta da notória alternativa DLSS.

Herkelman também acredita que o desempenho de rastreamento de raio do RX 6000 é “muito bom” e, embora a grande maioria dos jogos atualmente disponíveis ainda não esteja aproveitando esse recurso, ele confirmou que o desempenho de rastreamento de raio melhorará com o tempo, conforme como mais jogos de plataforma cruzada de próxima geração serão lançados.

A propósito, a AMD introduziu a tecnologia Smart Access Memory (SAM) durante o anúncio das placas de vídeo Radeon RX 6000. Embora normalmente os processadores em um PC possam acessar apenas uma parte da memória gráfica (VRAM) por vez, esta tecnologia pode expandir o canal de dados, o que permitirá que o processador use toda a matriz de memória de vídeo de uma vez e elimine possíveis gargalos. Isso levará a um melhor desempenho. Até agora, a tecnologia funciona apenas em placas de vídeo RDNA 2 em conjunto com processadores Ryzen 5000 e chipsets X570.

A NVIDIA prometeu implementar um analógico que funcione em placas de vídeo Ampere com processadores AMD e Intel, mesmo usando o barramento PCIe 3.0. A AMD então confirmou que a tecnologia é open source e o suporte é apenas temporariamente limitado às plataformas principais. Frank Azor em entrevista ao HotHardware confirmou que até agora a tecnologia está certificada para funcionar apenas com placas-mãe baseadas em chipsets da série 500 e processadores Ryzen 5000. No futuro, o SAM pode funcionar com outros chipsets.

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