O artista Leo Torres continua a provocar os fãs sobre como seria um remake completo do RPG de fantasia cult The Elder Scrolls IV: Oblivion, da Bethesda Game Studios, usando o Unreal Engine 5.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Como lembrete, os fãs puderam experimentar o icônico RPG Unreal Engine 5 da Bethesda este ano graças a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, da Bethesda Game Studios e da Virtuos, mas Torres foi ainda mais longe.
Em um vídeo de 90 minutos lançado recentemente, Torres apresentou uma releitura da antiga cidade de Cheydinhal, em escala mais realista do que sua implementação original (veja Oblivion e Oblivion Remastered).
Cheydinhal é uma das nove principais cidades de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Governada pelo elfo negro Andel Indarys, a metrópole está localizada a meio caminho entre a Cidade Imperial e a fronteira com Morrowind.
A renderização foi feita na Unreal Engine 5.6.1 em uma RTX 3090. Torres usou Lumen (para iluminação global e reflexos), geometria Nanite (para modelos e vegetação) e escala TSR (antialiasing).
Nos comentários, os espectadores elogiaram o novo trabalho de Torres e lamentaram não poder esperar tal nível gráfico dos jogos da Bethesda. “Foi assim que eu vi [Cheydinhal] quando joguei Oblivion pela primeira vez”, lembra MrDarkisle.
Torres vem recriando locais icônicos de The Elder Scrolls V: Skyrim na Unreal Engine 5 desde o outono de 2022, mas recentemente mudou para Oblivion. Antes de Cheydinhal, o artista já havia mostrado releituras de Anvil e Leyawiin.
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