O portal Video Games Chronicle (VGC), citando suas próprias fontes, anunciou a próxima mudança no curso de desenvolvimento da ação pirata multiplayer Skull & Bones da Ubisoft.
Segundo os informantes da VGC, nos últimos anos, o Skull & Bones teve dificuldade em se diferenciar de outros sucessos da Ubisoft no mundo aberto. Nesse sentido, decidiu-se abandonar o conceito de jogos premium.
Agora, os desenvolvedores do Skull & Bones são supostamente inspirados no modelo Fortnite, com seus elementos narrativos sociais e animados e ênfase na interação do usuário.
O mundo de Skull & Bones, de acordo com a VGC, se tornará permanente, enquanto missões, personagens e histórias mudarão e evoluirão, dependendo das ações coletivas da comunidade.
Elisabeth Pellen, roteirista e diretora do XIII original, supostamente se tornou a nova gerente de desenvolvimento de Skull & Bones. Ela tentará tornar o projeto atraente, não apenas para jogadores hardcore.
Anteriormente, o ex-editor do Kotaku Jason Schreier relatou que a produção de Skull & Bones foi reiniciada mais de uma vez, e o diretor criativo original do projeto, Justin Farren, “partiu” em 2018.
Skull & Bones está sendo desenvolvido para PC, PS4 e Xbox One. Eles esperavam lançar o jogo no outono de 2018, mas já o haviam adiado três vezes. Atualmente, o lançamento está previsto para abril de 2021.
PC Gamer O tempo voa. Parece que foi ontem que estávamos relembrando Gothic e seus…
IgralinaPC O tempo voa. Parece que foi ontem que estávamos relembrando Gothic e seus criadores…
A AMD Radeon RX 9070 XT estreou entre as placas de vídeo mais populares do…
A direção da Ubisoft tem grandes expectativas para o próximo jogo principal da série de…
As atualizações pós-lançamento transformaram gradualmente o jogo de ação e aventura de mundo aberto e…
Segundo fontes online, uma grande interrupção está afetando as plataformas de mídia social Facebook✴ e…