IgralinaPC
O tempo voa. Parece que foi ontem que estávamos relembrando Gothic e seus criadores em homenagem ao vigésimo aniversário do jogo original. Naquela época, eu me perguntava como seria o remake. Cinco anos depois, sabemos a resposta. A Alkimia Interactive se esforçou muito para se manter fiel ao original, como prometeram no início do desenvolvimento — o mais fiel possível, claro, ao reimaginar um jogo que completou um quarto de século. Os desenvolvedores não se limitaram a copiar quadro a quadro e a mecânica do jogo, mas recriaram uma experiência familiar, trazendo uma perspectiva nova e respeito pelos clássicos. Mas vamos por partes.
Uma longa e sangrenta guerra entre humanos e orcs assola o mundo. A humanidade está em apuros: a única coisa que a mantém unida é o minério mágico, do qual os ferreiros forjam armas e armaduras superiores. O Rei Rhobar II exila qualquer criminoso, seja um ladrãozinho ou um assassino brutal, para as minas da ilha de Khorinis. Para impedir a fuga dos condenados, ele ordena que seus magos ergam uma barreira impenetrável ao redor das minas.
Mas o feitiço dá errado, fazendo com que uma cúpula de energia cubra metade da ilha. Qualquer um pode entrar, mas nenhuma criatura viva está destinada a escapar. Os ex-prisioneiros ganham poder e, como não podem escapar, chantageiam o reino com suprimentos de minério. Naturalmente, a riqueza que recebem acaba apenas nos bolsos dos mais influentes.
Novos condenados continuam sendo exilados para trabalhos forçados perpétuos. Apenas os mais ousados e engenhosos conseguem se estabelecer com mais ou menos conforto na Colônia. Um dia, nosso protagonista é enviado para além da barreira. O herói sem nome (que, afinal, tem um nome)Ele está lá, mas ninguém nos deixa nos apresentar. Não tem a menor intenção de trabalhar nas minas, então temos um longo caminho pela frente rumo ao sucesso, à fama e, se tivermos sorte, à liberdade.
A introdução do remake de Gothic é quase uma réplica quadro a quadro do original. Antes de irmos para a colônia, recebemos uma carta para entregar aos magos dentro da barreira. Em seguida, mergulhamos na água, levamos um soco na cara do Bullitt e conhecemos Diego, nosso salvador e principal guia para o novo mundo. Desde os primeiros frames, percebe-se a seriedade com que os desenvolvedores se dedicaram a atualizar o clássico. A zona de intercâmbio entre a Colônia e o mundo exterior agora se assemelha a um porto de verdade: um enorme elevador com plataforma elevatória, armazéns e segurança. É mais fácil acreditar em um mundo assim.
Juro, é exatamente assim que o Acampamento Velho se parece na minha memória.
A estrada que leva ao desfiladeiro é simultaneamente familiar e diferente. Mais detalhes, mais espaço. Novas oportunidades para adquirir equipamentos úteis. Até mesmo um goblin solitário não se aventurou por acaso nas proximidades de uma mina abandonada; ele montou um pequeno acampamento. O primeiro vislumbre do Vale de Khorinis, com o castelo do Acampamento Velho erguendo-se ao centro, é de tirar o fôlego. O jogo pinta paisagens fantasticamente belas. No início, você quer caminhar devagar e admirar a vista. E as florestas aqui são tão exuberantes e densas — você quase consegue sentir a grama sob seus pés!
Só não boceje. Qualquer criatura viva representa uma ameaça mortal no começo. As únicas coisas com que você pode lutar são ratos-toupeira gordos e filhotes de carniceiros. E mesmo assim, um pequeno bando dessas galinhas gigantes e ferozes pode facilmente bicar o herói até a morte. Em resposta, você só pode brandir sua espada enferrujada como um porrete. Isso é Gothic, e você terá que aprender tudo de novo. Não há nada a aprender com um recém-chegado, e os personagens que você encontra frequentemente o ignoram. Às vezes, por pena, eles compartilham conselhos sobre como sobreviver em um mundo novo e hostil. Mantenha-se na estrada e absorva cada conselho que receber. O jogo não lhe dará a mão. Sim, tecnicamente, você pode correr em qualquer direção, mas com essa abordagem tão livre, provavelmente será atacado pelo primeiro lobo ou morto a golpes de facão por um bandido. Uma enorme torre de pedra bem à sua frente indica que sua primeira parada deve ser o Acampamento Velho.
A mina abandonada ganhou seu próprio espaço na narrativa.
Os guardas não permitem sua entrada no pátio interno para ver os magos. Então, você precisa ficar rondando o anel externo do acampamento, fazendo seus primeiros contatos. Essa é literalmente sua prioridade. No mundo de Gothic, a divisão de classes desempenha um papel significativo. Obviamente, não vamos trabalhar nas minas. Mas as forças locais não estão ansiosas para te aceitar em suas fileiras. Quem precisa de um novato fraco com pó de minério no bolso?
Você vai caçar — morre nas garras de um lobo. Você é rude com um guarda — leva um soco nos dentes e perde imediatamente alguns pedaços de minério que você conquistou com muito esforço. Você tenta roubar alguém — leva outro soco e seus bolsos são roubados novamente. O jogo ensina lições duras e te força a lutar pela sobrevivência. Não há onde dormir, e a noite é escura e perigosa fora dos muros do acampamento.
Então você puxa conversa com todos que encontra. Vários personagens com nome têm tarefas para você: algumas tediosas, outras perigosas. Mas você não tem escolha. Você ajuda a encontrar um guarda desaparecido. Você negocia um acordo com os mercadores. Por fim, você esmaga alguns besouros gigantes para alimentar o cozinheiro local com carne. E agora você subiu de nível algumas vezes. Aprendeu o básico de autodefesa. Você mal consegue se defender de um carniceiro maior e até consegue lidar com um lobo.
Logo descobrimos que existem mais dois acampamentos abaixo da barreira: Novo e Pântano. Também vale a pena conhecer seus habitantes e ajudar qualquer um que esteja disposto a lhe dar uma tarefa. Isso significa experiência, capital inicial e contatos úteis. Sem contatos, as coisas ficam difíceis aqui e, no fim, você terá que decidir a qual acampamento se juntar. A situação depende disso.Tanto a forma como os diferentes personagens te tratam quanto a própria narrativa são distintas.
Cada facção tem claramente seus próprios arquétipos, que podem ser considerados classes. A progressão de carreira em qualquer facção te levará ao caminho de um guerreiro com ênfase em combate corpo a corpo, ou ao de um mago que controla os elementos. Mas, por exemplo, no Novo Acampamento, há uma clara preferência por agilidade e arco e flecha, enquanto servir ao Pântano permite uma maior combinação de magia e espada.
Os desenvolvedores reformularam o sistema de combate quase do zero, embora elementos reconhecíveis permaneçam. O combate corpo a corpo no original era baseado em golpes da esquerda para a direita. Conforme sua habilidade aumentava, os movimentos do Sem Nome se tornavam mais rápidos e confiantes. Golpes bem-sucedidos desorientavam o inimigo por alguns instantes, permitindo que ele derrotasse quase qualquer oponente sem precisar tirá-lo do estado de atordoamento. O Gothic atualizado não permite mais que esse truque seja usado.
A luz mágica é muito útil em batalhas em cavernas. E a isca do pântano dá um efeito adicional, se é que você me entende…
O teaser do remake claramente insinuava ideias de For Honor ou Kingdom Come — que foram eventualmente abandonadas, mas as direções de ataque permaneceram uma parte importante do sistema de combate. Golpes horizontais foram complementados por investidas e poderosos golpes por cima e por baixo — a variedade de movimentos disponíveis varia de acordo com o tipo de arma. Aprender uma habilidade de combate não só aumenta a velocidade e altera as animações (até hoje é um mistério por que ninguém na indústria desenvolveu essa ideia incrivelmente legal), como também desbloqueia novos movimentos. Sequências de ataque podem ser combinadas em várias sequências, mas manter um ritmo é crucial para uma execução bem-sucedida — clicar aleatoriamente não leva a nada.
No início, as batalhas parecem e são extremamente desajeitadas — e isso é proposital. Com o tempo, não só a habilidade do herói aumenta, como você, o jogador, também aprende truques: quando é melhor esquivar ou bloquear um golpe, ou talvez interromper a ação de um inimigo com seu próprio ataque; Quando uma lâmina afiada é apropriada e quais inimigos são mais fáceis de derrotar com um porrete. Em combate, tanto a movimentação habilidosa quanto as ações bem sincronizadas são essenciais. A única coisa que falta nas escaramuças é refinamento e aprimoramento. Os movimentos de alguns inimigos parecem grosseiros, alguns ataques “magnetizam” o inimigo para o protagonista e a janela de aparar (claro que existe) pode parecer contra-intuitiva.
Se você não quiser enfrentar um inimigo cara a cara, mude para magia e armas de longo alcance. Os arcos no remake são muito mais interessantes. Em vez de mira automática, há mira livre e, com uma habilidade bem desenvolvida, você pode disparar flechas uma após a outra, mais poderosas que as de Robin Hood.A magia tornou-se muito mais espetacular — é aí que o progresso tecnológico se faz notar. O Sem Nome traça padrões mágicos com as mãos, e seus feitiços brilham com efeitos especiais. Além disso, alguns feitiços têm um efeito físico no mundo. O fogo, logicamente, incendeia os inimigos, e o gelo pode imobilizá-los. A água, aliás, também é suscetível a influências gélidas. Só para o caso de você ter dificuldades para subir nos destroços de uma nave acidentada…
O remake permite que você experimente magia de combate quase desde o início. A flecha de fogo é sua melhor amiga no primeiro capítulo.
Gothic Remake realiza um feito que poucos remakes conseguiram antes. O jogo lembra muito “aquele” Gothic do passado distante (especialmente se você o jogou há dez anos ou mais), mas, na realidade, mudanças foram feitas em quase todos os aspectos, não apenas no combate.
Em alguns pontos, os desenvolvedores parecem estar enganando deliberadamente os fãs de longa data. Lembra de como era possível ganhar dinheiro rápido na Forja de Huno? Não desta vez. As habilidades de caça agora rendem muito mais devido aos preços dinâmicos e às escassas reservas de minério dos mercadores. E você não pode mais arrombar qualquer fechadura salvando e carregando o jogo. O novo minigame é realmente desafiador sem um alto nível de habilidade, e você não poderá saber de antemão se um baú conterá uma boa espada ou um prato enferrujado. Curiosamente, é difícil ser um ladrão sem habilidades de arrombamento de cofres.
À primeira vista, Khorinis parece igual a antes, só que com mais polígonos e uma iluminação melhor. Mas, na realidade, o mundo se expandiu consideravelmente. O Acampamento Antigo, por exemplo, agora é muito mais espaçoso. E em Pantanal, você pode se perder completamente na sua primeira visita. Recomendo muito comprar um mapa e explorar durante o dia. É divertido procurar por segredos antigos e se perguntar se Alkimia preservou aquela caverna ali, ou se uma surpresa nos aguarda. Adianto que a busca por Chromanin agora termina de forma mais lógica…
Escalar algumas paredes exigirá prática, é claro. Mas você poderá alcançar locais secretos.
Os roteiristas fizeram um ótimo trabalho. As mudanças nos primeiros capítulos são sutis, mas eficazes. Missões antigas foram expandidas em alguns pontos e várias novas tarefas foram adicionadas. As garotas do harém de Gomez agora têm sua própria história. As cenas cinematográficas foram muito bem sincronizadas — por exemplo, a cerimônia no Acampamento do Pântano está muito mais envolvente.
A segunda metade do jogo foi reformulada de forma mais abrangente. Os dois últimos capítulos do original eram objetivamente fracos: as missões secundárias praticamente desapareceram e a história principal se resumiu a limpar masmorras. O remake expandiu significativamente o papel dos orcs na trama e adicionou novas missões. Ao mesmo tempo, as mudanças parecem muito harmoniosas e fiéis ao espírito do original.
O que permanece inalterado é o prazer de explorar o mundo. As melodias encantadoras de Kai Rosenkranz continuam a acalmar os ouvidos: de temas familiares a novos arranjos e faixas inteiras. Há sempre algo que chama a atenção no horizonte: um farol antigo, um navio naufragado na costa, uma vila de pescadores abandonada ou, pelo menos, mais uma caverna. As recompensas costumam ser modestas, mas, afinal, os verdadeiros tesouros não deveriam estar em cada esquina. Há recompensas valiosas o suficiente para manter a exploração em andamento.
É mais fácil explorar o mundo como um catador.
O que eu gostaria de esclarecer sobre a série é a sua reputação de lançamentos tecnicamente fracos. Estou compartilhando apenas a minha experiência pessoal. Em termos gráficos, acho que o jogo roda muito bem. Certamente não pior do que a maioria dos lançamentos modernos, e duas ordens de magnitude melhor do que o malfadado Gothic 3. Inicialmente, consegui evitar bugs no remake. Encontrei apenas alguns glitches visuais raros, como transições de animação incorretas. Mas, por volta da metade do jogo, comecei a notar coisas mais irritantes: desde uma agressividade estranha entre NPCs até a impossibilidade de me juntar às fileiras dos magos, porque completei um desafio acidentalmente antes da hora, e eles se recusaram a me creditar depois. Tudo isso, é claro, provavelmente será corrigido em breve com atualizações. Mas o gosto amargo, como dizem, vai permanecer.
***
Não foi à toa que a Alkimia Interactive passou seis anos buscando o equilíbrio perfeito entre elementos clássicos e novas ideias. Gothic Remake é a evolução da série que a Piranha Bytes deveria ter almejado, mas não conseguiu, com todo o respeito. Graças à Innos, retornaremos a Khoronis. Afinal, a melhor parte das aventuras do Sem Nome ainda está por vir. O Adormecido foi derrotado, mas em algum lugar, um Mal ainda mais terrível despertou…
Prós:
Contras:
Gráficos
O remake tem uma aparência decente, especialmente em termos de paisagens, iluminação e qualidade geral dos modelos. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores preservaram e aprimoraram cuidadosamente o estilo visual do original. As únicas críticas que podem ser feitas dizem respeito a algumas animações.
Som
A trilha sonora de “Gothic” é uma obra-prima atemporal.
Modo para um jogador
Uma boa e velha aventura de RPG sem as clichês de fogueiras ou almas. Ideias de 25 anos atrás parecem um sopro de ar fresco.ar.
Tempo estimado de conclusão
Após 50 horas, você lamenta não ter deixado uma única pedra sob a qual o Sem Nome ainda não tenha vasculhado. No entanto, você sempre pode se juntar a um acampamento diferente e recomeçar.
Modo cooperativo
Não disponível.
Impressão geral
Um remake maravilhoso que captura o espírito de Gothic e lhe dá um toque moderno.
Mais sobre o sistema de classificação
Classificação: 9,0/10
Vídeo:
VÍDEO
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