Os jogos do profeta venderiam melhor: Kojima duvidava de suas habilidades visionárias

O designer de jogos Hideo Kojima, em entrevista ao curador do Summer Game Fest, Jeff Keighley, comentou sobre suas habilidades visionárias.

Muitas pessoas notaram que a situação no mundo do Death Stranding – o isolamento total dos membros da sociedade e a dependência de correios – é muito semelhante à situação na pandemia do COVID-19.

«Eles me perguntaram se eu era um profeta, porque nos meus trabalhos anteriores existem paralelos semelhantes. Eu não me considero um profeta. Se eu fosse eles, os jogos que criei provavelmente venderiam melhor ”, disse Kojima.

Lembre-se, logo após o lançamento do Death Stranding, espalharam-se rumores na web de que a ação experimental acabou sendo um fracasso comercial: em algum momento das lojas, supostamente havia mais de 3 milhões de cópias não realizadas.

Kojima posteriormente refutou essas suposições. Em maio deste ano, o designer do jogo garantiu que o Death Stranding não apenas recuperou os custos de desenvolvimento, mas também superou as expectativas financeiras.

Death Stranding foi lançado no PlayStation 4 em novembro de 2019 e hoje, 14 de julho de 2020, chegará ao PC (Steam, Epic Games Store). De acordo com a classificação média do Metacritic, a versão em computador do jogo está ainda à frente da versão do console – 86 pontos contra 82.

No PC, o projeto oferecerá uma taxa de quadros aumentada em comparação com a edição PS4, suporte para monitores ultra-amplos, modo de foto (também disponível no PS4), além de um conjunto exclusivo de itens da série Half-Life.

avalanche

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