“Os desenvolvedores não conhecem seu jogo”: os usuários conheceram a primeira temporada no Fallout 76 com fortes críticas

Alguns dias atrás, a primeira temporada começou em Fallout 76, que, como todas as futuras, durará dez semanas. Junto com ele, havia uma assinatura, decorada no estilo de um jogo de tabuleiro, oferecendo aos usuários ganhar pontos, melhorar seu nível até o centésimo e receber uma variedade de prêmios. Parece bom, apenas o lançamento acabou por ser problemático, e os fãs o receberam com críticas pesadas.

Destructoid coletou as principais queixas dos usuários. O primeiro deles diz respeito aos pontos S.C.O.R.E., necessários para subir de nível durante a temporada. Eles são indicados para completar tarefas diárias e semanais. Os jogadores afirmam que acumulam pontos muito devagar e, se você não entrar no Fallout 76 por dez semanas, pelo menos, alguns dias, não será possível alcançar o centésimo nível. Muitos usuários afirmam que a Bethesda deliberadamente deu esse passo, forçando as pessoas a gastar moeda premium, átomos, em um rápido aumento nos níveis.

A segunda questão importante é a conversão de munição no terminal. Os fãs aguardam essa oportunidade há muito tempo, porque há mais de dois anos acumulam muitos cartuchos de tipos diferentes. Mas somente durante uma operação você pode converter uma quantidade muito limitada de munição. E para obter o resultado, você precisa fazer alguns cliques. Como resultado, a transformação se tornou uma rotina tediosa para muitos jogadores. No fórum do Reddit, um usuário com o apelido McBrainFungus chegou a criar um tópico com um título eloquente: “A conversão de cartuchos prova que os desenvolvedores não jogam seu jogo”.

Vale destacar a presença de momentos positivos na primeira temporada. Por exemplo, os fãs do Fallout 76 aceitaram calorosamente a adição de grupos públicos: agora é muito mais fácil criar um ataque para enfrentar chefes ou montar uma equipe para a construção.

avalanche

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