O resultado é evidente: a versão de lançamento de The Last of Us Part II não atingiu o nível de gráficos a partir da demonstração de 2018

O autor do canal espanhol do YouTube ElAnalistaDeBits publicou um vídeo comparando o componente visual de The Last of Us Part II em sua forma final e o tempo da demo de jogabilidade na E3 2018.

A comparação não foi favorável à versão lançada: apesar de certas melhorias artísticas, a produção de The Last of Us Part II perdeu na qualidade de iluminação, sombras, algumas texturas e modelos de inimigos.

ElAnalistaDeBits também observou a ausência no jogo em si de várias animações demonstradas na demo com a E3 2018 e as transições entre elas – provavelmente, elas foram roteirizadas.

Por exemplo, em um vídeo de pré-lançamento, um veredicto montado por um sectário quebra as vitrines com seu martelo, enquanto na versão final dessa cena não existe essa interação de personagens que não são do jogo com o ambiente.

A Digital Foundry também reconheceu uma ligeira deterioração nos gráficos: “Não me interpretem mal, [as duas versões] estão muito próximas, mas a animação e o sombreamento não atingem o potencial desse incrível corte vertical”.

Ao mesmo tempo, a comparação com a demo de 2018 não prejudica os méritos visuais da versão de lançamento de The Last of Us Part II: especialistas em Digital Foundry chamaram o projeto de “uma das conquistas tecnológicas mais impressionantes da geração”.

The Last of Us Part II foi lançado em 19 de junho exclusivamente no PlayStation 4. Apesar da classificação extremamente baixa do Metacritic, o jogo mostrou um início recorde de vendas no Reino Unido.

avalanche

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