O diretor de God of War III e Star Wars Jedi: Survivor abre o estúdio Giant Skull para criar jogos emocionantes para um jogador

O chefe de desenvolvimento de God of War III e da dilogia Star Wars Jedi, Stig Asmussen, que deixou a Electronic Arts no outono passado, anunciou a criação de um novo estúdio para produção de jogos – chamado Giant Skull.

Fonte da imagem: Steam (SweatyPauls)

Giant Skull se autodenomina um estúdio focado na criação de “jogos de ação e aventura baseados em jogabilidade e história, ambientados em mundos cativantes”.

É relatado que Giant Skull já iniciou o desenvolvimento de seu jogo de estreia – um jogo de ação e aventura AAA para um jogador, ainda sem título, usando o motor Unreal Engine 5.

Giant Skull está sediada em Los Angeles (fonte da imagem: Giant Skull)

De acordo com Asmussen, que se tornou CEO da Giant Skull, a cultura do estúdio é de criatividade e curiosidade: “Nosso objetivo é criar um universo rico no qual os jogadores vão querer se perder nos próximos anos”.

Além de Asmussen, a equipe administrativa da Giant Skull inclui vários outros veteranos do setor:

  • Diretor técnico Jon Carr – ocupou uma posição semelhante em Star Wars Jedi: Survivor;
  • Diretor de design Jeff Magers – supervisionou o design de Star Wars Jedi: Survivor e Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Diretor de arte Patrick Murphy – foi diretor de arte de Fortnite, Valorant, League of Legends;
  • A produtora principal Lauren McLemore, que desempenhou funções semelhantes em Fortnite;
  • O diretor de animação Brian Campbell, um dos fundadores da equipe Fortnite;
  • COO e CFO Anthony Scott – antes de ingressar na Unbroken Studios, ele atuou como COO da Rocksteady Studios.

Stig Asmussen (fonte da imagem: IGN)

Scott acrescentou que Giant Skull está criando “algo especial” e quer envolver os jogadores em cada etapa do processo de desenvolvimento. Como isso se manifestará ainda não está claro. O site oficial do estúdio está disponível neste link.

O anúncio da abertura de Giant Skull veio várias semanas após demissões em massa na Electronic Arts, o que levou ao cancelamento do jogo de tiro no universo Star Wars da Respawn Entertainment, antigo local de trabalho de Asmussen.

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