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A API gráfica DirectX 12 Ultimate trouxe uma série de novas tecnologias avançadas como DirectX Raytracing 1.1, Sampler Feedback ou Variable Rate Shading (VRS). Também foi introduzida a tecnologia de sombreadores de malha ou sombreadores de malha. A Futuremark lançou agora um benchmark 3DMark para avaliar os benefícios dos shaders de malha.

O benchmark funcional 3DMark Mesh Shader mostra como os desenvolvedores podem aumentar as taxas de quadros usando os sombreadores de malha em seu pipeline gráfico. Essa tecnologia representa uma nova abordagem para o processamento de geometria que simplifica o pipeline de gráficos e dá aos desenvolvedores mais flexibilidade e controle.

Em 3D, uma malha é uma coleção de vértices, arestas e faces que definem a forma de um objeto. Em pipelines gráficos modernos, todos os dados geométricos em uma malha devem ser processados ​​sequencialmente antes que qualquer outra etapa possa ser realizada. Isso pode se tornar um sério gargalo de desempenho.

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Os sombreadores de malha substituem a abordagem antiga e trazem poder, flexibilidade e controle ao modelo de programação computacional para o pipeline de processamento de geometria. Os sombreadores de malha podem processar pequenas seções da malha em paralelo com muito mais flexibilidade e controle. A tecnologia também melhora significativamente a eficiência de cortar partes invisíveis da malha.

O benchmark funcional 3DMark Mesh Shader mostra como os motores de jogo podem melhorar o desempenho usando os sombreadores de malha para cortar de forma eficiente a geometria que não está visível no quadro. A cena de teste é uma sala composta de muitas fileiras de pilares esculpidos altamente detalhados. Conforme a câmera se move pela cena, as colunas em primeiro plano obscurecem a visão das que estão mais distantes.

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O teste é realizado em duas passagens. A primeira passagem usa uma abordagem tradicional de seleção de geometria para fornecer uma estimativa de base de desempenho. Na segunda etapa, os sombreadores de malha são usados ​​para remover efetivamente as partes ocultas do modelo. O resultado é a taxa de quadros média para cada passagem e a diferença entre as duas, expressa como uma porcentagem.

Há também um modo interativo que ajuda a visualizar os benefícios do uso de sombreadores de malha. O usuário pode pausar, pular para diferentes partes da linha do tempo e alterar as configurações em tempo real. O 3DMark Mesh Shader agora está disponível como uma atualização gratuita para o 3DMark Advanced Edition. E até 15 de fevereiro, o 3DMark tem um desconto de 85% nas compras no Steam. Para executar o teste, você precisa do Windows 10 versão 2004 ou superior e uma placa gráfica que ofereça suporte ao Microsoft DirectX 12 Ultimate.

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