O programador Ryan Gordon, também conhecido como icculus, anunciou em sua página do Patreon que recebeu um megagrant da Epic Games para desenvolver novas APIs de renderização baseadas em SDL.
Fonte da imagem: Unreal Engine
SDL (Simple DirectMedia Layer) é uma biblioteca multimídia de plataforma cruzada que dá acesso de baixo nível a recursos de hardware como renderização, reprodução de som e processamento de dispositivos de entrada (mouse, teclado, joystick).
A renderização SDL era deliberadamente básica para tornar mais fácil e mais eficiente a criação de gráficos simples, disse Gordon, mas os recursos das APIs 3D de hoje abriram o caminho para o SDL para o futuro.
«Agora é a hora de adicionar uma API 3D abstrata ao SDL que será pequena e expandirá as capacidades dos desenvolvedores de jogos pelos próximos 20 anos, como Direct3D e OpenGL fizeram nos últimos 20 ”, escreveu Gordon em seu aplicativo.
O resultado ideal de seu projeto, Gordon vê como “uma interface descomplicada, multiplataforma, de preferência agradável de usar que simplesmente funciona e encontra a melhor maneira de fazer as coisas com o que está no sistema do usuário final.”
«Essas serão novas APIs SDL que exporão a funcionalidade do Vulkan, mas farão isso com qualquer API nos bastidores (Vulkan, Metal, Direct3D, etc.). Haverá algumas limitações, mas acho que isso tornará a API de próxima geração muito mais acessível para pessoas fora dos desenvolvedores de motores AAA ”, disse Gordon.
Gordon prometeu compartilhar os detalhes do projeto em um futuro próximo. O programador documentará o processo de desenvolvimento em seu Patreon nos próximos meses.
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