A NVIDIA lançou uma atualização para o tempo de execução do RTX Remix. Esta é uma parte limitada da plataforma de software que permite aos criadores adicionar novas tecnologias, como NVIDIA DLSS, rastreamento de caminho ou recursos de jogos aprimorados por IA, como texturas, para jogos DirectX 9 e DirectX 8.

Fonte da imagem: NVIDIA

O RTX Remix faz parte do NVIDIA Studio Toolkit, que requer duas partes: o Creator Toolkit e o Runtime. A atualização é apenas para o tempo de execução, mas o kit de ferramentas ainda está disponível apenas para alguns desenvolvedores (ele entrará em acesso antecipado em algum momento no futuro). Um dia, a NVIDIA pode abrir seu software para todos os desenvolvedores de jogos e, se isso acontecer, a empresa está pronta para “empoderar a comunidade de modding”.

Vale a pena notar que os jogos RTX Remixed só podem ser reproduzidos em placas gráficas GeForce RTX. Em algum momento, a tecnologia se tornará totalmente aberta, mas isso não mudará o fato de que apenas uma certa parte da comunidade de jogadores pode jogar esses jogos. A menos, é claro, que alguém modifique a própria plataforma para oferecer suporte a fornecedores terceirizados. O Remix Runtime Bridge agora está disponível no GitHub open source.

Muitas melhorias no Bridge foram feitas nesta versão para resolver vários problemas de compatibilidade de jogos:

  • Problema corrigido com a lógica do analisador de shader em jogos com Shader Model 2+;
  • Corrigido um problema com a transferência de dados de superfície que causava travamentos em alguns jogos.
  • Suporte adicionado para jogos que alteram o controle da janela principal quando definido como Redefinir;
  • Resolução de vértice zero no servidor para corrigir travamentos desnecessários em algumas situações;
  • Inicialização do estado de renderização ajustada de acordo com a documentação oficial do DirectX 9 para corrigir a distorção da geometria em alguns jogos.
  • Adicionado manipulação de chamadas CreateTextureXXX com nível = 0 para corrigir a distorção da geometria em alguns jogos;
  • Corrigida a manipulação de entrada do mouse para jogos em que o ponteiro do mouse não se movia no jogo ou quando o menu Remix estava aberto e outras correções de DirectInput adicionadas para jogos usando outros modos exclusivos. adicionou um gancho opcional para trocar mensagens de entrada, que é necessário para alguns jogos;
  • Conformidade aprimorada com o comportamento nativo do D3D9 ao trabalhar com shaders e inicialização da cadeia de troca;
  • Adicionada validação de entrada adicional no lado do cliente e do servidor – agora o servidor retorna corretamente os códigos de erro para o cliente, onde a falha é aceitável;
  • Adicionadas informações de DPI ao cliente de ponte para que a janela do jogo seja dimensionada e a entrada do mouse seja tratada corretamente em exibições acima de 100% de DPI.
  • SharedHeap otimizado para reduzir falhas de inicialização e exigir menos ajuste fino de seus parâmetros. Como o SharedHeap ainda pode causar problemas em alguns jogos, os desenvolvedores o desabilitaram por padrão, mas ele pode ser habilitado no bridge.conf usando o parâmetro useSharedHeap;
  • Opção adicionada para forçar janela cliente client.forceWindowed para bridge.conf.
  • Melhorias DXVK-Remix e correções de compatibilidade de jogos:

  • Eliminando melhorias. O Remix agora inclui um conjunto inicial de heurísticas para contornar a seleção no lado do motor;
  • Manipulação aprimorada de geometria testada em alfa que usa alfa fracionário (“embaçado”);
  • Detecção aprimorada de volumes de sombra;
  • Suporte para captura de normais no caminho de captura de vértice;
  • Melhorias nos menus e na documentação do RTX Remix: a documentação existente foi expandida e atualizada e as dicas de ferramentas foram adicionadas à interface do usuário para torná-la mais acessível;
  • Os símbolos de depuração de lançamento agora estão disponíveis em um pacote remix-0.2.0-symbols.zip separado para facilitar a depuração do código-fonte a partir de binários compilados.
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