A Microsoft se comprometeu a 10 anos a lançar Call of Duty em consoles Nintendo e “qualquer dia” está pronta para assinar um contrato com a Sony

O ceo da Microsoft Gaming Phil Spencer (Phil Spencer) no Twitter e em uma entrevista ao The Washington Post anunciou a celebração de um acordo com a Nintendo sobre o lançamento em sua plataformas de jogos da série Call of Duty.

Fonte da imagem: The Washington Post

O acordo da Microsoft e da Nintendo é de 10 anos, para este mesmo intervalo de tempo de um gerente garantiu o futuro de Call of Duty no serviço de distribuição digital Steam, onde, no ano 2022 franquia voltou depois de cinco anos de intervalo.

Garantias semelhantes a Microsoft fornecerá e a Sony Interactive Entertainment, mas o japonês платформодержатель não tem pressa para concordar. O presidente da Microsoft, Brad Smith (Brad Smith), disse que a empresa está pronta para subscrever este negócio “qualquer dia”.

Источник изображения: Twitter (Brad Smith)

De acordo com Spencer, de 10 anos, foram selecionados não, a fim de terminar a cooperação após esse período, mas apenas em virtude das peculiaridades da elaboração de documentos legais: perto de um acordo deve ser específico de um “prazo de validade”.

«Como só vamos começar a trabalhar com a plataforma, em seguida, após Minecraft, que está disponível na PlayStation e Nintendo, constituamos um objetivo de continuar a manter esses consumidores”, disse Spencer.

Suas declarações de Spencer fez um dia antes da próxima reunião da comissão Federal de comércio dos EUA sobre o negócio (fonte da imagem: Steam)

Quanto a potenciais problemas de trabalho de alta tecnologia de Call of Duty em маломощной Switch, então Spencer garantiu a presença da Microsoft uma experiência de adaptação de jogos (em particular, Minecraft) para o híbrido console da Nintendo.

Acordo da Microsoft com a Nintendo e a Valve só entrarão em vigor após a conclusão da aquisição платформодержателем editora Activision Blizzard por r $68,7 млрд. Negócio planejam fechar a 30 de junho de 2023.

avalanche

Postagens recentes

Saros – Corrigindo bugs que nunca existiram. Análise / Jogos

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

3 horas atrás

Saros – corrigindo bugs que não existiam. Avaliação

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

3 horas atrás

“Uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas e criadores”: executivos da Sony esclareceram o uso de IA generativa em jogos do PlayStation.

O CEO da Sony, Hiroki Totoki, e o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino,…

4 horas atrás

A Logitech aumentará o investimento em produtos para jogos, inteligência artificial e segmentos corporativos.

Em declarações à Reuters, a CEO da Logitech, Hanneke Faber, afirmou que a empresa aumentará…

5 horas atrás

Os desenvolvedores de Eve Online foram forçados a mudar o nome do estúdio para evitar associações com o Partido Comunista Chinês.

A recente aquisição da independência da Pearl Abyss resultou em uma mudança de nome para…

6 horas atrás