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“Uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas e criadores”: executivos da Sony esclareceram o uso de IA generativa em jogos do PlayStation.

O CEO da Sony, Hiroki Totoki, e o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, discutiram o uso de IA generativa em jogos do PlayStation durante uma apresentação de estratégia corporativa.

Fonte da imagem: PlayStation

Segundo Nishino, a IA generativa tornou-se uma “ferramenta poderosa” que ajuda a PlayStation a reduzir as barreiras à criatividade e acelerar o desenvolvimento. Os estúdios internos da Sony já estão utilizando ativamente a tecnologia.

Em particular, a PlayStation Studios desenvolveu a ferramenta de IA Mockingbird, que permite a animação rápida (em uma fração de segundo, em vez de várias horas) de modelos faciais 3D com base em dados de captura de movimento.

Para animar cabelos, a Mockingbird utiliza dados de vídeos de penteados reais.

Os resultados do trabalho da Mockingbird podem ser vistos em jogos já lançados para PlayStation, como o jogo de ação pós-apocalíptico em mundo aberto Horizon Zero Dawn Remastered, que estreou em 2024.

A Mockingbird também foi adotada por estúdios da PlayStation como a Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) e a San Diego Comic-Con (série MLB The Show).

A IA também é utilizada no mais recente upscaler da Sony, o PSSR para PS5 Pro.

“A criatividade humana continua sendo fundamental. A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas e criadores. Ela amplifica a imaginação humana e catalisa novas possibilidades”, assegurou Totoki.

A Sony também participa de um projeto conjunto com a Bandai Namco para explorar como a IA generativa e tecnologias de ponta podem concretizar com maior eficácia as visões dos criadores na produção de vídeo.

admin

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