A Immersion processa a Valve por causa dos motores de vibração Steam Deck e Index VR

A Immersion, que possui uma tonelada de patentes de tecnologia de vibração e já está processando várias empresas digitais, como Sony, Microsoft, Apple, Google, agora também está processando a Valve. O processo alega que os videogames portáteis e os sistemas de realidade aumentada e virtual (AR/VR) da Valve, incluindo o Steam Deck e o Valve Index, infringem sete patentes de imersão que cobrem vários usos de efeitos hápticos em tais sistemas.

Fonte da imagem: Válvula

A Immersion é uma empresa de tecnologia de feedback háptico que acumulou tantas patentes durante sua existência que quase todas as grandes empresas de tecnologia tiveram que licenciar seu uso. A Immersion agora está acusando a Valve de infringir suas patentes com seu dispositivo de jogo portátil Steam Deck e a plataforma Index VR, bem como o software SteamVR relacionado. A Immersion está buscando indenização e uma liminar “para implantar, operar, manter, testar e usar as ferramentas de realidade virtual e portáteis procuradas da Valve”. Na segunda-feira, a empresa apresentou uma queixa no tribunal federal do Distrito Oeste de Washington, citando patentes.

A partir de agora, várias empresas digitais, incluindo Sony, Microsoft, Apple, Google, Motorola e Fitbit, já estão licenciando o portfólio de patentes da Immersion após vários processos judiciais. A Meta* está no meio de seu próprio processo de imersão aberto há um ano. A Nintendo parece ter evitado o processo, provavelmente devido ao seu próprio desenvolvimento da tecnologia Rumble Pak para o Nintendo 64, no entanto, agora também licencia a tecnologia Immersion.

A ASUS introduziu recentemente um concorrente direto para o console de jogos portátil Steam Deck – ASUS ROG Ally. Em muitas análises, os consoles observam alto desempenho e curto tempo de operação.

* Está incluída na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal proferiu decisão final de liquidação ou proibição de atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “No combate a extremistas atividade”.

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