A Epic Games cobrará dos desenvolvedores que não são de jogos US$ 1.850 por ano para usar o Unreal Engine. Um conjunto de ferramentas para um local de trabalho custa esse valor. Observe também que os desenvolvedores de jogos continuarão a pagar royalties pelas vendas.
Fonte da imagem: Epic Games
As próximas mudanças tarifárias foram anunciadas no ano passado, mas agora a Epic Games compartilhou os termos que entrarão em vigor com o lançamento do Unreal Engine 5.4 no final de abril. Nada mudará para os desenvolvedores de jogos – eles ainda terão que pagar 5% da receita superior a US$ 1 milhão das vendas de um determinado jogo. Mas os desenvolvedores de produtos que não são de jogos e usam o Unreal Engine, como filmes, programas de TV, sistemas de infoentretenimento para carros, atrações de parques temáticos e assim por diante, agora pagarão por assento.
Nem todos os desenvolvedores são abrangidos pelas novas tarifas – a Epic Games isenta empresas com receita bruta anual inferior a um milhão de dólares, estudantes, professores e aqueles que utilizam o motor em projetos de hobby. Os desenvolvedores de plug-ins para o Unreal Engine também continuarão a usar o mecanismo gratuitamente, já que a Epic Games planeja receber royalties pelas vendas no Unreal Engine Marketplace.
Uma assinatura anual de US$ 1.850 inclui acesso ao Unreal Engine, ao kit de ferramentas de renderização em tempo real Twinmotion e ao software de fotogrametria RealityCapture. De acordo com a Epic Games, o software adicional incluído na assinatura será integrado ao Unreal Engine até o final de 2025. Separadamente, assinaturas anuais para Twinmotion e RealityCapture são oferecidas por US$ 445 e US$ 1.250 por ano, respectivamente.
A Epic Games anunciou as mudanças planejadas poucas semanas depois que a Unity publicou seu polêmico e prestes a ser cancelado modelo de royalties para downloads de jogos. O novo preço será aplicado apenas a produtos baseados no Unreal Engine 5.4.
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