A Epic Games cobrará US$ 1.850 por ano de desenvolvedores que não sejam de jogos pela Unreal Engine

A Epic Games cobrará dos desenvolvedores que não são de jogos US$ 1.850 por ano para usar o Unreal Engine. Um conjunto de ferramentas para um local de trabalho custa esse valor. Observe também que os desenvolvedores de jogos continuarão a pagar royalties pelas vendas.

Fonte da imagem: Epic Games

As próximas mudanças tarifárias foram anunciadas no ano passado, mas agora a Epic Games compartilhou os termos que entrarão em vigor com o lançamento do Unreal Engine 5.4 no final de abril. Nada mudará para os desenvolvedores de jogos – eles ainda terão que pagar 5% da receita superior a US$ 1 milhão das vendas de um determinado jogo. Mas os desenvolvedores de produtos que não são de jogos e usam o Unreal Engine, como filmes, programas de TV, sistemas de infoentretenimento para carros, atrações de parques temáticos e assim por diante, agora pagarão por assento.

Nem todos os desenvolvedores são abrangidos pelas novas tarifas – a Epic Games isenta empresas com receita bruta anual inferior a um milhão de dólares, estudantes, professores e aqueles que utilizam o motor em projetos de hobby. Os desenvolvedores de plug-ins para o Unreal Engine também continuarão a usar o mecanismo gratuitamente, já que a Epic Games planeja receber royalties pelas vendas no Unreal Engine Marketplace.

Uma assinatura anual de US$ 1.850 inclui acesso ao Unreal Engine, ao kit de ferramentas de renderização em tempo real Twinmotion e ao software de fotogrametria RealityCapture. De acordo com a Epic Games, o software adicional incluído na assinatura será integrado ao Unreal Engine até o final de 2025. Separadamente, assinaturas anuais para Twinmotion e RealityCapture são oferecidas por US$ 445 e US$ 1.250 por ano, respectivamente.

A Epic Games anunciou as mudanças planejadas poucas semanas depois que a Unity publicou seu polêmico e prestes a ser cancelado modelo de royalties para downloads de jogos. O novo preço será aplicado apenas a produtos baseados no Unreal Engine 5.4.

avalanche

Postagens recentes

A Meta✴ oferecerá treinamento gratuito em redes de fibra óptica para americanos, ajudando-os a implantar rapidamente seus centros de dados com IA.

A Meta✴ anunciou o lançamento de um programa gratuito de quatro semanas, o LevelUp Fiber…

3 horas atrás

Análise da MSI MEG X870E ACE MAX: A Rainha Mãe! / Placas-mãe

Meu primeiro contato com as placas-mãe da série MEG ACE foi em 2018, quando recebemos…

4 horas atrás

Tim Cook está deixando o cargo de CEO da Apple, e Iron Ternus assumirá o posto.

A Apple anunciou uma mudança no cargo de CEO: John Ternus, atualmente vice-presidente de engenharia…

4 horas atrás

A Meta está testando o WhatsApp Plus, uma assinatura que adiciona melhorias estéticas.

A Meta✴ está testando uma assinatura do WhatsApp Plus, que desbloqueará diversos recursos premium no…

5 horas atrás

Calendário de lançamentos de 20 a 26 de abril: Vampire Crawlers, Masters of Albion, Kiln e Tides of Tomorrow.

O jogo doméstico "Bylina" está chegando, aventuras malucas no estilo de Jay e Silent Bob…

6 horas atrás