LG Display prevê que telas OLEDoS se tornarão a principal solução do metaverso

Recentemente, um executivo da LG Display anunciou que a visão de sua empresa é que as telas OLED-on-silicon (OLEDoS) se tornem o tipo de tela principal para dispositivos projetados para uso no metaverso. Os monitores OLEDoS usam silício como substrato em vez de vidro. A tecnologia permite alcançar uma resolução ultra-alta apesar do pequeno tamanho dos monitores produzidos. LCD em silício é chamado LCoS, e OLED em silício é chamado OLEDoS.

Fonte da imagem: XR Expo/unsplash.com

Durante o recente evento da Metaverse Conference em Seul, Yang Joon-young, vice-presidente da LG Display, afirmou que a tecnologia de painel relacionada ao OLED melhorou acentuadamente nos últimos anos em comparação com o LCD-on-silicone (LCoS), tendo evoluído para OLEDoS – estamos falando de microdisplays da ordem de 1 polegada na diagonal usados ​​em headsets de realidade aumentada e/ou virtual.

De acordo com Yang, os dispositivos de RV devem usar telas de alta resolução de 60 ou mais pixels por grau de campo de visão para evitar o efeito irritante de lacunas entre pixels individuais visíveis para o usuário. Segundo o vice-presidente, isso requer tecnologias que permitam criar telas com resolução superior a 1-2 mil pixels por polegada, que atualmente são utilizadas em aparelhos desse tipo. Segundo ele, a próxima geração de gadgets de RV usará soluções OLEDoS com resolução de 3 mil por polegada e brilho de mais de 5 mil cd/m2.

Para dispositivos de realidade aumentada, o OLEDoS permitirá criar soluções compactas o suficiente para serem ideais para uso em gadgets de próxima geração. Um porta-voz da LG Display disse que o LCoS moderno, por outro lado, é adequado apenas para dispositivos básicos.

Ao mesmo tempo, Yang enfatizou que o LEDoS foi considerado pela LG Display como um concorrente viável do OLEDoS e a empresa continua monitorando o desenvolvimento dessa tecnologia. Em particular, o The Elec informou anteriormente que o LEDoS é destinado pela empresa para dispositivos AR, enquanto o OLEDoS é para VR. No caso do OLEDoS, a empresa está trabalhando com a tecnologia White-OLED com filtro de cores.

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