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Jogado no pc
3D Realms revelou pela primeira vez Wrath: Aeon of Ruin como um jogo de tiro misterioso movido pelo motor Quake original em 2018. Logo após o lançamento bem-sucedido no acesso antecipado de Ion Fury, que mostrou claramente que mesmo tecnologias antigas podem funcionar bem nas mãos certas (funcionou no antigo Build, familiar de Duke Nukem 3D e Shadow Warrior). No entanto, novos jogos de ação de sucesso que imitam a velha escola têm uma coisa em comum: seus autores combinam habilmente a jogabilidade clássica com técnicas modernas e suas próprias ideias. É aqui que Wrath tem pouco a oferecer.
⇡#Em estranhas Marés
A inspiração Quake da abertura em si pode ser sentida na abordagem de apresentação da trama. Ou melhor, na sua ausência. O Estranho – o personagem principal de Wrath – chega a uma certa ilha misteriosa, onde é recebido por um Guia igualmente misterioso em uma túnica branca e uma máscara estilosa. Não estamos destinados a descobrir quem é o protagonista. Você pode até ver isso apenas na arte principal, mas não no jogo em si. Gordon Freeman tem ainda mais personalidade. O Outlander é apenas um avatar do jogador.
Você não pode contar com uma narrativa clara. Temos que derrotar três Guardiões Antigos, e isso é tudo que o jogo se preocupa em dizer sobre os acontecimentos da história. À medida que avançamos, encontraremos pergaminhos com descrições do mundo e, após cada nível, o Pastor pronuncia algumas frases longas sobre a queda de uma civilização outrora poderosa e… isso é tudo. Comparado ao Wrath, até as descrições dos itens em Dark Souls parecem mais claras.
Mas o próprio mundo de KillPixel revelou-se muito texturizado. Mistura fantasia sombria com brutalismo industrial e toques de futurismo. Mais uma vez, o espírito de Quake é inconfundivelmente discernível e está em algum lugar na fronteira entre as duas primeiras partes. Dependendo de quem você escolher, esse estilo sempre me atraiu, e continuei admirando as paisagens de Wrath: Aeon of Ruin até o final, passando por mosteiros cobertos de neve, ruínas desérticas e fábricas com rios de sangue.
A estética low-poly, em princípio, encontra facilmente uma resposta nos corações da maioria dos jogadores que começaram sua jornada com os jogos de tiro dos anos noventa e mantiveram seu amor pelos jogos até hoje. Como no caso de Ion Fury, os desenvolvedores estão extraindo todo o potencial da tecnologia antiga. É claro que é improvável que o jogo rode na mesma base de código de Quake, mas a estilização geral dos primeiros jogos de tiro 3D foi um grande sucesso. Tanto em termos de design visual quanto de jogabilidade.
Wrath parece muito próximo dos clássicos da id Software. O personagem principal corre pela arena como um louco: fazer círculos e piruetas em torno dos inimigos é agradável, dá para sentir o peso do personagem, há inércia. Mas isso nem sempre beneficia o processo. As seções onde você tem que pular em plataformas ou medir o salto exato para um segredo são bastante irritantes. Inclusive por causa do estranho sistema de salvamento.
Praticamente não há checkpoints – o progresso é registrado apenas na entrada do nível, no retorno ao hub geral e próximo a altares raros. Mas os salvamentos rápidos aqui são limitados a um recurso separado – “âncoras de alma” na forma de caveiras, que estão generosamente espalhadas pelos níveis. Somente se você esquecer de usá-los e cair descuidadamente no abismo, você terá que passar por isso novamente por uns bons cinco a dez minutos. Portanto, salve ao ver lava ou qualquer penhasco – você economizará tempo e nervosismo.
⇡#Sem surpresas
A arma parece elegante e inspiradora, apesar do pequeno número de polígonos no modelo. O personagem primeiro girará cada nova arma em suas mãos para que possamos saborear profundamente a adição ao arsenal, e só então experimentá-la em ação. E aqui surgem as primeiras suspeitas. Nem todo cano dispara tão bem quanto parece.
Pegue o mesmo revólver. Parece interessante, mas acertar um inimigo parece, na melhor das hipóteses, normal. E apenas com inimigos fracos, quando o poder da pistola é suficiente para atirar em membros. Mas agora um inimigo mais forte simplesmente absorve o dano como uma esponja e nem sempre reage mesmo a um golpe – você não verá nenhum sangue e o modelo não se contorcerá. Felizmente, a espingarda não decepcionou – ela combina com sucesso poder destrutivo e alcance de tiro. Mas esse cartão de visita de qualquer atirador tem o mesmo problema de uma reação lenta a um tiro direto.
No total, temos nove tipos de armas à nossa disposição, sendo duas delas para combate corpo a corpo. Um pouco escasso. A presença de modos de disparo alternativos suaviza a situação. Além disso, cada arma permanece relevante ao longo da passagem. Mas nem todo mundo vai gostar do motivo – você terá que alternar entre os barris independente da sua vontade, pois a munição se esgota muito rapidamente.
Os cartuchos são emitidos em quantidades estritamente dosadas. E você não pode tirá-los de seus inimigos com uma serra elétrica se pressioná-los. Em alguns momentos estive perto de ficar com os bolsos vazios – tive que procurar urgentemente nos níveis por esconderijos. Os inimigos também incentivam você a fazer malabarismos com armas. O mesmo revólver, embora frágil, é excelente para tiros precisos a longas distâncias, e o disparo alternativo do lançador de veneno com ricochete torna fácil e seguro lidar com o inimigo na esquina. Aviso aos fãs de Doom Eternal: trocar rapidamente de armas não permitirá que você dispare sua espingarda ou ataque mais rápido!
Além das armas clássicas, artefatos especiais ajudarão na luta contra os espíritos malignos. Existem dez tipos no total: um cobre uma área com um escudo, outro aumenta o dano e assim por diante. Quando usados corretamente em algumas situações, facilitam muito a vida. Mas sempre esqueci deles, porque entrar em situações difíceis em Wrath não é fácil (pelo menos na dificuldade média).
A mecânica de KillPixel é bem-sucedida, mas o jogo carece desesperadamente de variedade. O atirador entra no ritmo desde os primeiros níveis, mas as dez horas seguintes não oferecem praticamente nada de novo. No primeiro ato (de três) você coletará quase todo o arsenal e verá a maior parte do bestiário. Os níveis, apesar da geometria interessante, são cortados de acordo com padrões semelhantes: um entrelaçamento de labirintos e arenas abertas, com paisagens hipnotizantes e atalhos cuidadosos para minimizar a correria para frente e para trás na busca pelas chaves.
Na verdade, não existem muitos inimigos. Eu gostaria de pensar que o KillPixel priorizou a qualidade em vez da quantidade. Todos os oponentes são únicos e exigem uma abordagem individual, e suas diversas combinações tornam as lutas emocionantes. Como nos melhores representantes do gênero, além das boas reações, o componente tático é importante – você precisa decidir rapidamente de qual arma e de quem se livrar primeiro.
Apenas os chefes atualizam de alguma forma a ação. Antes de disparar todas as armas, primeiro você precisa descobrir como colocar o inimigo em uma posição vulnerável. É uma pena que existam apenas três líderes para todo o jogo (um por ato), aos quais leva o mesmo portal.
* * *
Wrath: Aeon of Ruin é excessivamente previsível. Olhando para o resultado final, você não consegue entender o que os autores fizeram durante todos os quatro anos de acesso antecipado. O mesmo primeiro ato na versão completa permanece praticamente inalterado. Existem poucas armas e inimigos, não existem situações inusitadas. Sim, os níveis são lindos e bem pensados, mas parecem bastante monótonos. A filmagem é sólida, a música é animada, mas a ação ainda parece monótona.
Vantagens:
- Belo estilo visual para quem gosta de sentir nostalgia dos antigos jogos de tiro em 3D;
- Arquitetura de nível bem pensado;
- Um arsenal modesto, mas bem desenvolvido.
Desvantagens:
- Monotonia geral da jogabilidade – não existe uma única situação única;
- Não há recuo e sensação suficientes nos golpes;
- Sem lançador de foguetes!
Artes gráficas
A estilização dos atiradores do final dos anos noventa foi um grande sucesso. Se o pequeno número de polígonos não te incomoda e o espírito da fantasia sombria com armas está perto de você, então Wrath terá algo para admirar.
Som
Como outras partes do jogo, a música se funde em uma única composição monótona, sem nada para captar.
Jogo para um jogador
Um jogo de tiro da velha escola que fez um bom trabalho nas mecânicas básicas de tiro, mas não construiu situações interessantes em torno delas.
Tempo de trânsito estimado
10-15 horas, dependendo do nível de dificuldade e de suas habilidades em atiradores.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Wrath não apenas parece, mas parece um jogo do passado. Pode entreter os fãs do gênero, mas não surpreenderá de forma alguma.
Classificação: 7.0 / 10
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