Jogado no PC

«The World of Darkness, embora essencialmente um sistema de role-playing, é adequado para jogos de vários gêneros, que foi mostrado recentemente pelo divertido battle royale Bloodhunt. Mas ela não tem muita sorte com jogos. Vampire: The Masquerade – Redemption e Bloodlines no lançamento assustaram o público de massa por várias razões (embora tenham se tornado cult ao longo do tempo). Muitos anos depois, o interesse no universo sombrio retornou com o anúncio de Bloodlines 2 – embora o último corra o risco de queimar ao sol antes de aparecer para os fãs, ele reviveu a fé no potencial da Máscara.

Os desenvolvedores estão tentando abordar o vasto universo de diferentes ângulos e nem sempre conseguem. Os autores da aventura de RPG The Council mergulharam no reino das crianças da noite, lançando um vampiro semelhante: The Masquerade – Swansong.

Pôr do sol. Vamos trabalhar

⇡#Três Noites do Vampiro

Código vermelho”. Hazel Iverson, Príncipe da filial de Boston da Camarilla, convoca urgentemente o Conselho e os agentes mais leais. Uma festa de aliança com os magos de sangue da Capela Hartford se transformou em um desastre. É necessário resolver a situação o mais rápido possível, caso contrário, acordos valiosos se transformarão em pó.

Mas primeiro você tem que mergulhar na história do “Mundo das Trevas”. Swansong não poupa iniciantes e se enche de termos, nomes de facções e nomes de personagens nos primeiros minutos. Felizmente, há um dicionário e descrição de biografias para todos os personagens mais ou menos importantes. No primeiro episódio, você gasta quase tanto tempo lendo o códice quanto realmente faz a jogabilidade.

Sob nosso controle estão três vampiros, cuja ação será alternada. Em primeiro lugar, somos apresentados a Emem – o dono de boates com pele exótica dourada-preta. Além dela, Galeb, um Ventrue respeitado que não vive há vários séculos, e Leisha, uma Malkaviana com o dom da adivinhação, estarão envolvidos na investigação.

Começamos a gritar sobre a agenda em 3… 2… 1

Os primeiros capítulos são muito lentos e permitem que você mergulhe no mundo noturno da intriga e da política vampírica. Enquanto os personagens tentam descobrir o que aconteceu na festa, o jogador entende quem é quem e qual lugar ele ocupa na cadeia alimentar. Uma hierarquia estrita é uma das características da ordem dos vampiros. Isso se aplica tanto à estrutura da Camarilla quanto à relação entre as gerações dos filhos da noite. Como resultado, Swansong, apesar do sentimento inicial de hostilidade em relação aos neófitos, acaba sendo um bom ponto de entrada para os recém-chegados ao universo. Se você dominar a introdução e passar meia hora estudando o códice, no final você começará a ser bem versado nos fundamentos do fascinante “Mundo das Trevas”.

Os escritores fizeram um bom trabalho no sentido de ritmo. Uma introdução vagarosa permite que você sinta a atmosfera geral, mas com o tempo ganha ritmo e se concentra mais em uma história de detetive, e no final as apostas aumentam para o destino de todos os vampiros de Boston. Swansong é uma aventura não linear como The Council ou, se preferir, a série live-action da Telltale. A cadeia de eventos principais é definida estritamente, mas você tem o direito de decidir quantos deles terminarão. Às vezes, a vida, a morte e a morte final estão em suas mãos.

A sequência de algumas cenas é fixa, embora às vezes você possa decidir por si mesmo quem seguir primeiro. As linhas de personagens se desdobram paralelas umas às outras e se conectam ao final. Por exemplo, Emem constrói principalmente pontes com outras facções para ajudar a Camarilla com um inimigo comum, enquanto Galeb está diretamente “na linha de frente”.

Malkavianos malucos sempre conseguem as melhores cenas

Em cada episódio, o jogador recebe um objetivo específico. Como regra, você tem vários caminhos e nem todos são igualmente bem-sucedidos. A estrada mais curta nem sempre é a melhor (raramente você pode chamá-la de neutra). A melhor parte de Swansong é explorar o nível em busca de oportunidades. As missões são cheias de segredos e, às vezes, até o objetivo final pode mudar.

⇡#Mestre de nenhum

Quais rotas serão abertas ao protagonista depende de seus talentos. No início do jogo, você é livre para escolher uma classe que define a distribuição inicial de experiência, ou pode determinar os pontos fortes do personagem por conta própria. O jogo avisa imediatamente – se você desenvolver gradualmente cada área, não se tornará especialista em nada. É muito melhor se concentrar em parâmetros específicos. Mas o que a dica de ferramenta não diz é que algumas habilidades são muito mais úteis do que outras.

Por exemplo, algumas portas são trancadas com uma fechadura mecânica ou eletrônica. Você pode aprender a decifrá-los, mas a grande maioria sempre será capaz de encontrar a chave, basta examinar cuidadosamente o ambiente. É muito mais útil investir em habilidades de conversação, pois é nos diálogos que se espreitam os enredos mais interessantes.

Antes de comer, você precisa atrair a vítima para um lugar tranquilo

As conversas acaloradas se transformam em “confronto” – um modo especial em que você precisa convencer seu oponente de algo. Às vezes, a opção “pública” no diálogo jogará a seu favor, mas com mais frequência você só pode vencer graças aos talentos diplomáticos. E seu uso, como hacking, custa pontos de ação, que são muito limitados. E aqui novamente é mais lucrativo gastar tempo procurando a chave para economizar um recurso para duelos verbais.

Além de habilidades simples, existem disciplinas de vampiros, cujo uso aumenta a fome dos Membros (depois de algumas manifestações de talentos sobrenaturais, você precisará comer). Essas disciplinas são parcialmente exclusivas de cada personagem. Leisha é um mestre do disfarce, enquanto Emem é capaz de se mover na velocidade da luz e até mesmo se teletransportar a curtas distâncias para locais específicos. O jogo é completamente passável sem desenvolvê-los, mas investindo experiência em talentos sobrenaturais, você abrirá novos caminhos para passar.

A exploração é encorajada não apenas por bifurcações de enredo adicionais, mas também pela experiência. Quanto mais tarefas secundárias você concluir e quanto mais informações você obtiver, maior será a recompensa final na forma de pontos de desenvolvimento. Definitivamente não há muitos deles em Swansong. E você não pode chegar ao melhor das finais se não olhar em cada canto.

As habilidades de conversação podem ser fortalecidas investindo mais pontos de ação nelas. Mas o resto não funciona assim – ou você tem conhecimento suficiente ou não

A sensação do jogo lembra um pouco o Disco Elysium. Você é forçado a se especializar em habilidades específicas, o que significa que algumas estradas serão fechadas para você. É sinceramente feliz quando você consegue obter o melhor resultado devido às respostas certas, mas, infelizmente, Swansong não conseguiu criar a sensação de que um fracasso em um momento pode abrir um novo caminho em outro. Uma oportunidade perdida é sempre uma oportunidade perdida. E perdeu a experiência.

Sim, e a apresentação visual do Lobo Mau aprenderia com os colegas da ZA/UM. Swansong, como The Council, é totalmente em 3D, o que não ajuda em nada. Em um trabalho anterior, os autores deram aos personagens um visual caricatural, que suavizou a impressão de falta de detalhes e animação desajeitada. Agora os artistas miravam o realismo total, mas não calculavam sua força.

Os interiores parecem bons, até elegantes em alguns lugares, mas os personagens são um bug. A câmera em diálogos e cutscenes gosta de focar em rostos, e por boas razões. As expressões faciais da maioria dos personagens deixam muito a desejar. Se o sangue-frio e contido Galeb ainda é bem percebido, então a emocional Leisha em cada segunda cena parece extremamente antinatural. E os personagens secundários em alguns lugares geralmente parecem ruins, como se não houvesse tempo para terminá-los – eles abrem a boca e tudo bem. Ainda assim, em um jogo construído em torno do diálogo, isso estraga muito a percepção. Resta apenas se acostumar.

O antagonista, talvez, seja o melhor visualmente trabalhado – até os personagens principais

* * *

Big Bad Wolf acabou sendo uma boa aventura de RPG, na qual bombeamento e habilidades são organicamente tecidas com diálogos e enigmas. Você tem que pensar seriamente em cada unidade de experiência investida, porque as habilidades do personagem definitivamente afetarão sua história. Mas às vezes você não consegue se livrar da sensação de que não há oportunidades suficientes e se sente um prisioneiro de sua escolha, isolado de outros caminhos.

Vantagens:

  • Uma história intrigante com protagonistas detalhados;
  • Uma combinação bem-sucedida de elementos de RPG e aventura interativa;
  • Diferentes opções de bombeamento tornarão as passagens repetidas em muitos aspectos únicas.

Imperfeições:

  • Animações fracas e rostos não naturais impedem que você mergulhe totalmente no que está acontecendo;
  • Há um claro desequilíbrio de competências e disciplinas;
  • Na primeira jogada, você não pode retroceder os diálogos.

Gráficos

Contra o pano de fundo de interiores agradáveis ​​e paisagens atmosféricas de Boston, os modelos de personagens deixam muito a desejar.

Som

Ambiente sombrio se encaixa bem na atmosfera de um detetive vampiro. Os dubladores fizeram um bom trabalho ao dar a todos os personagens principais um personagem único.

Jogo para um jogador

Um jogo de RPG de conversação que alguns podem chamar de visual novel envolto em uma aventura 3D.

Tempo de trânsito estimado

Um passo a passo completo com um estudo completo dos locais e a repetição de algumas situações pode levar até duas dúzias de horas.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Uma aventura de lazer sobre maquinações de vampiros. Para quem gosta de ler e valoriza uma boa história sobre uma mecânica bem afiada.

Classificação: 7,0 / 10

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Vídeo:

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