Solar Ash – tudo isso já aconteceu. Análise

Jogado no PlayStation 5

Um dos fenômenos mais desagradáveis ​​para o criador são as expectativas superestimadas do público. Ele filmou um filme vencedor do Oscar – o próximo não deve ser pior. Ele lançou um álbum de sucesso – Deus me livre, então apresentará algo mais simples ao público. A mesma coisa acontece com os jogos, especialmente entre desenvolvedores independentes – geralmente seu primeiro lançamento “atira” e os subsequentes não causam mais tanto furor. Dos autores de Hyper Light Drifter, que ainda costuma figurar nas listas dos melhores indies dos últimos anos, eles também esperavam algo igualmente notável. Mas acabou sendo apenas um bom jogo, com vários anos de atraso.

⇡#Como todo mundo

Hyper Light Drifter dificilmente poderia ser chamado de original – a jogabilidade era uma mistura de Zelda e Diablo. Em primeiro lugar, ela conquistou o universo misterioso, o belo estilo visual e a personagem principal, que tinha uma doença em comum com o designer-chefe do jogo – uma dor no coração. Solar Ash também parece ter tudo isso (exceto o último), mas eu quero compará-lo com outros jogos semelhantes e repreender por uma implementação mais fraca com muito mais frequência do que o projeto anterior do estúdio.

Monstros não são nada assustadores, mas fofos

Pixel 2D deu lugar ao 3D completo. O mundo está dividido em vários locais relativamente grandes, em cada um dos quais precisamos fechar um par de selos, após o que vamos convocar o chefe e, claro, derrotá-lo. Derrotado – siga em frente e repita o processo.

Houve muitos desses jogos nos últimos meses, e ainda mais nos cinco anos que se passaram desde o Hyper Light Drifter. Lembro-me, por exemplo, de The Pathless – também uma jornada por grandes territórios e resolução de quebra-cabeças fáceis. Mas lá, pelo menos, era mais divertido controlar o personagem, quando você podia acelerar a uma velocidade muito alta com arco e flecha em alvos enquanto corria. Aqui, o protagonista simplesmente desliza quando o botão é pressionado e é isso.

Omno também vem à mente, que geralmente foi criado por uma pessoa. A estrutura lá é quase a mesma: resolvemos quebra-cabeças e passamos para a próxima zona, só que não há necessidade de lutar com chefes – Omno é, sim, sobre unidade com a natureza. Aqui você tem que lutar contra inimigos comuns, desmoronando em três golpes, e com bosses colossais.

Os locais são cobertos de lama, sobre a qual o personagem desliza melhor do que no solo

⇡#Nada meu

Batalhas regulares foram adicionadas como que para exibição – os oponentes são em sua maioria desamparados, a vitória sobre eles não traz prazer. E o sistema de combate, que consiste em um golpe, não é muito impressionante. As lutas com chefes são melhores, embora sejam mais como atrações – você corre de um farol para outro, brandindo sua espada, e repete isso durante cada fase. Se você morrer, você renasce no ponto de controle, próximo ao qual sempre há caixas com kits de primeiros socorros. Ou seja, a morte não é um castigo, mas um transtorno, basta repetir as mesmas ações até a vitória. Agradável? Sem dúvida. Cativante? Dificilmente.

Do ponto de vista visual, o jogo é excelente, embora para tais projetos de autor um estilo visual luxuoso seja quase um elemento obrigatório. As ruínas de civilizações antigas parecem variadas tanto por fora quanto por dentro. Para quem quer saber mais sobre esse mundo, lembranças e anotações estão espalhadas por todos os lados. Em anexo estão personagens que proferem frases longas e perderam seus entes queridos. Essas são missões opcionais – você descobre onde este ou aquele herói está, fala com ele e a tarefa é considerada concluída. Também adicionado apenas para dar uma desculpa para explorar o mundo aberto.

Você não pode culpar os desenvolvedores pela falta de estilo.

Acabou por ser uma aventura padrão, em que não existe um único pensamento novo – tudo o que está aqui já foi feito melhor muitas vezes. É difícil chamar Solar Ash de mau jogo, especialmente se você avaliá-lo isoladamente dos projetos que parece. Você joga não sem prazer, a estrutura monótona não estraga tanto a impressão, mas é interessante deslizar de uma ruína para outra e explorá-las para que se sinta motivado a pelo menos passar pelas Cinzas Solares até o fim. Você dificilmente voltará a ele, mas como um entretenimento único não é ruim.

***

No entanto, aqui voltamos ao pensamento do primeiro parágrafo – você involuntariamente avalia uma novidade de tais desenvolvedores mais estritamente, porque você não está apenas esperando um bom jogo. Você está esperando por algo que será lembrado periodicamente, que deixará algum tipo de rastro. É improvável que isso aconteça com Solar Ash. Você passa por isso, imediatamente se esquece e pensa que da próxima vez os autores serão capazes de oferecer algo mais significativo, e isso – bem, deixe existir, alguém vai gostar. Mas, ao mesmo tempo, você se preocupa – e se da próxima vez for o mesmo? O principal é não superestimar as expectativas.

Vantagens:

  • Bom estilo visual;
  • Controle conveniente;
  • Jogabilidade agradável.

Desvantagens:

  • Falta de novas ideias e semelhanças com outras aventuras tridimensionais da “casa de arte”;
  • Algumas mecânicas parecem ser adicionadas para exibição;
  • Batalhas contra chefes são mais como passeios, durante os quais o jogador não é punido por erros.

Gráficos

Belas paisagens e fotos de tirar o fôlego – Heart Machine faz maravilhas em 2D e 3D.

Som

Boa música e trilha sonora de alta qualidade – nada de especial, mas tudo é bem feito.

Jogo para um jogador

Cerca de cinco horas terão de ser gastas na exploração de todos os locais. A estrutura monótona não tem tempo para se tornar enfadonha, mas alguns elementos podem estragar a impressão para quem se estraga com tais jogos.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Muitos jogos já fizeram tudo o que o Solar Ash tem a oferecer e, em alguns casos, fizeram melhor. Não é uma aventura ruim, mas você espera algo mais dos desenvolvedores do Hyper Light Drifter.

Avaliação: 6,0 / 10

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