O codiretor da Naughty Dog e diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, falou sobre seu interesse em narrativas minimalistas em uma entrevista recente ao The Washington Post.
Lembre-se de que os jogos da Naughty Dog como Uncharted e The Last of Us se distinguem por uma abordagem tradicional da narrativa com muitas cenas cinematográficas e elementos narrativos pronunciados.
Segundo Druckmann, ultimamente ele tem mais prazer em jogos que não levam o usuário pela mão, mas confiam em seu público e permitem que ele descubra por conta própria o que está acontecendo.
Como exemplo, a desenvolvedora citou Elden Ring e Inside, que “não dependem tanto da narrativa tradicional para contar sua história”. Esses jogos intrigam Druckmann cada vez mais.
A narrativa de ambientes não é uma técnica nova para a Naughty Dog (veja a história do pescador Yish de The Last of Us), mas o estúdio dará mais atenção a esse aspecto em projetos futuros. Isso, no entanto, não significa a rejeição de diálogos ou protetores de tela.
A Naughty Dog continuará a contar histórias sobre os personagens, mas não quer descansar sobre os louros e vai tentar “algo novo e diferente que nem todos vão gostar”, mas, como acrescenta Druckmann, “está tudo bem”.
Pelo menos dois jogos estão atualmente em desenvolvimento na Naughty Dog – o multijogador The Last of Us e o novo projeto de Druckmann. A última, segundo rumores, será a terceira parte não anunciada de The Last of Us.
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