Jogado no PlayStation 5

À primeira vista, Salvadorless parece um jogo de plataformas comum, dos quais existem milhares, mas o projeto tem uma história de desenvolvimento muito rica. Os autores consideram-no o primeiro jogo indie cubano a receber apoio de uma editora estrangeira. O desenvolvimento demorou sete anos e muita coisa aconteceu durante esse período, incluindo a malfadada “Síndrome de Havana”, que fez com que as já gélidas relações dos EUA com Cuba arrefecessem ainda mais – o que significa que se tornou impossível levar o jogo a exposições. Além disso, as condições em Cuba, segundo os desenvolvedores, não são exatamente paradisíacas: a Internet mal funciona, a eletricidade está desligada, há poucos equipamentos necessários… Além disso, o primeiro nome do jogo teve que ser mudado, já que os criadores não conseguiram registrá-la como marca e alguém a retirou logo após o anúncio.

⇡#Herói do romance

Mas tudo isso é passado – a editora francesa decidiu ajudar a equipe, e Salvadorless foi lançado em quase todas as plataformas atuais. Não é difícil entender o que exatamente interessou à empresa – há uma história muito intrigante aqui. Controlamos Antar, um menino que tenta chegar às Ilhas Risonhas. Este é um tipo de lugar misterioso onde os fortes de espírito se tornam salvadores imortais, e é tão inacessível que Antar não consegue alcançá-lo. Ora, mesmo o experiente e forte caçador Nento não conseguiu, e ele claramente se preparou melhor para isso (e deixou muitos rastros).

O pequeno inventário (no canto inferior direito da tela) raramente contém mais de dois itens

Acontece que Antar não está destinado a chegar às ilhas e a culpa não é dele. Seu destino é controlado por um narrador – um certo homem barbudo que, junto com seus dois sobrinhos, compõe sua história. Segundo o velho, um bom contador de histórias nunca permitirá que o herói atinja seu objetivo, caso contrário a história terminará, além disso, ele nunca deverá assumir o controle do segundo personagem. Porém, assim que o tio adormece de cansaço, seus sobrinhos, por diversão, começam a compor a história desse mesmo Nento.

A trama fica um pouco difícil de acompanhar se você não prestar atenção, mas a questão é que as pegadinhas das crianças viram tudo de cabeça para baixo. Se antes Antar não conseguia chegar às ilhas, agora o narrador é obrigado a deixá-lo entrar para deter Nento – ele se tornou um assassino impiedoso que consegue chegar ao fim da história. Assim começa um confronto triplo: um perdedor relutante, um caçador experiente e um contador de histórias. Será muito interessante saber qual deles sairá vitorioso. O enredo não pode ser chamado de emocionante – o orçamento modesto claramente não permitiu que os autores criassem vídeos espetaculares, e Salvadorless dura apenas duas horas. Mas a história é definitivamente intrigante.

Antar e Nento não são os únicos personagens desta história

Felizmente, nem tudo depende apenas da história – a jogabilidade também merece elogios, embora a segunda metade de Salvadorless tenha sido melhor que a primeira. Tudo começa da forma mais padronizada possível: um homenzinho corre devagar da esquerda para a direita, pode pular, agachar e mover objetos. Ele não é capaz de lutar – se encontrar inimigos, deve pular sobre eles ou atraí-los para armadilhas (para que caiam em um abismo, por exemplo). Não há reclamações sobre os controles, mas a velocidade de movimento do herói nos faz lembrar de Braid, e não de plataformas mais dinâmicas.

⇡#Vida do Salvador

As únicas distrações são os itens colecionáveis ​​– são fragmentos de páginas bem escondidos que podem influenciar o final do jogo. O resto é um jogo de plataforma comum, sem recursos especiais. Mas então o jogo traz cada vez mais surpresas. Em particular, aparecem quebra-cabeças simples – não causam dificuldades, mas são agradáveis ​​de resolver. Ou você precisa procurar alavancas para ativar os raios, ou direcionar esses raios para que abram portas. Às vezes você tem que atrair a atenção dos inimigos para que eles usem habilidades e com a ajuda deles você chegue a algum objeto.

Você não pode vencer todos, mas definitivamente pode ganhar alguns

Existem perseguições em que você precisa evitar obstáculos a tempo, e há momentos em que você foge do perigo. Existem até episódios furtivos em que você precisa se mover agachado, e às vezes eles são combinados com perseguições – ou você pula em direções diferentes ou se move lentamente, enquanto tenta escapar do chefe que se aproxima. O nível introdutório parece ser o mais fraco em comparação com o resto – isto se deve à estrutura da história – mas não ficaria surpreso se alguns jogadores tivessem uma ideia errada sobre Salvadorless por causa do seu início.

Mas isso não é tudo – ainda existe um sistema de combate! Com o tempo, Antar terá a oportunidade de lutar contra os monstros que habitam as ilhas, mas não se tornará onipotente para sempre. Vestir-se com a fantasia do Salvador, cujos punhos poderosos podem destruir monstros, é permitido apenas em certos lugares, após os quais a fantasia é retirada e forçada a seguir em frente no corpo de um covarde comum. Isso traz ainda mais variedade à jogabilidade – mesmo que o combate seja com um botão, é o suficiente para tornar o jogo não chato. Junto com o traje aparece uma barra de resistência, que se esgota se você não lutar contra ninguém, e em alguns episódios você precisa se mover muito rapidamente de um monstro para outro, saltando obstáculos pelo caminho, caso contrário o personagem explodirá e morrer.

A propósito, eles permitirão que você controle outros heróis algumas vezes

As batalhas com os chefes acabaram sendo especialmente bem-sucedidas, inclusive porque não seguem o mesmo cenário. Num episódio você joga como um Antar normal e tem que desviar dos ataques, em outro você se torna o Salvador e tenta não deixar sua barra de resistência acabar, no terceiro você veste um terno e depois o perde. Novamente, há uma mecânica de jogo muito simples e até primitiva aqui, mas muitas situações interessantes são construídas sobre elas, tornando interessante jogar o jogo e seguir em frente para descobrir o que o novo Salvadorless pode oferecer no próximo capítulo.

O único problema é que na maioria dos casos o personagem morre com um golpe e os pontos de salvamento nem sempre são colocados corretamente. Mais de uma vez surgirá uma situação em que um diálogo será mostrado ao jogador na frente de um inimigo ou área perigosa e, em caso de morte, esse diálogo precisará ser assistido novamente – você pode ignorá-lo, mas ainda assim perderá tempo . E alguns momentos são muito difíceis de superar na primeira vez, então você os completa por tentativa e erro. Por exemplo, se você destruir acidentalmente uma caixa, sem a qual é impossível chegar à próxima plataforma e escapar do chefe, você terá que recomeçar a perseguição. Felizmente, nenhum episódio exigirá mais de três tentativas – não há onde ficar preso, então você pode chegar à final sem problemas.

Em um dos capítulos, Salvadorless lembra muito Valiant Hearts visualmente

Mas eu quero chegar lá, porque Salvadorless parece muito incomum. Os desenvolvedores afirmam que se inspiraram nas imagens dos vitrais medievais e no estilo Art Déco. Linhas claras e formas geométricas, falta de profundidade, graças às quais o jogo parece um desenho ganhando vida – você não quer fazer capturas de tela a cada passo, mas é difícil desviar o olhar. Há temas religiosos aqui, mas o jogo não é como Blasphemous – é um pouco triste, mas não tão sombrio. É especialmente agradável ver as animações desenhadas à mão de personagens e monstros.

***

Saviourless mal chegou ao lançamento, e os desenvolvedores passaram todos os sete anos de forma útil, tornando a jogabilidade variada e desenhando muitos locais interessantes. Embora não haja nenhuma inovação aqui, não há praticamente nada para criticar o jogo: a história é intrigante, os quebra-cabeças são bons e parece ótimo. As únicas coisas que não deram certo foram os checkpoints (que podem ser corrigidos com um patch, se desejado), e a duração é muito curta – com esses gráficos eu teria gostado de um jogo maior. Mas para um projeto de estreia, especialmente tendo em conta todas as circunstâncias, isso vale muito, muito a pena.

Vantagens:

  • Estilo visual incomum;
  • História intrigante;
  • Jogabilidade variada – o personagem é constantemente colocado em diferentes condições.

Desvantagens:

  • Os pontos de controle são colocados tortos em alguns lugares;
  • Alguns episódios você passa por tentativa e erro.

Artes gráficas

Uma combinação de art déco e vitrais medievais, como os próprios desenvolvedores descrevem o jogo. O jogo pode parecer simples nas imagens, mas em termos de dinâmica é difícil tirar os olhos dele.

Som

Não quero elogiar muito a música – não é memorável, mas complementa bem a história.

Jogo para um jogador

Saviourless começa como um jogo de plataforma comum no qual você só pode correr e pular, mas depois mais e mais surpresas o aguardam: enigmas, ação e chefes – o pacote completo. O tempo passa, mas é uma pena que tudo acabe tão rápido.

Tempo de trânsito estimado

Um pouco mais de duas horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Não é o mais original, mas é um jogo de plataformas divertido e bonito.

Classificação: 8.0 / 10

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